版权声明
作品名称:HT宇宙设定集·洪荒四境篇
作品类型:文学设定集(文字作品)
作者:HT
创作完成日期:2026年7月
版本:v1.7 · 第一轮规则夯实定本
版权声明:本作品为作者独立创作的原创文学设定,包含完整的世界观框架、规则体系、数值系统、角色设定及校验文本。全部文字内容均为原创,受《中华人民共和国著作权法》保护。未经作者书面许可,不得以任何方式复制、转载、改编或商用。
合集总序
每一部神话及科幻世界观的诞生,不轮能量及力量体系如何设定,都始于一个朴素的问题:如果那些流淌在民族记忆深处的神话传说并非虚构,而是另一套运行法则下的真实记录,那么这个世界究竟长什么样?
这个问题就是《洪荒四境志》的起点,也是HT宇宙设定中,仙侠神话体系的基石,基础牢靠,方得传奇,因此,继《HT宇宙设定集-生物论篇》之后,作者又创作了仙侠神话体系,也就是这部《洪荒四境志》。此书与生物论篇的理论框架格式不同,是采用规则书的格式创作。
《洪荒四境志》规则书的核心六卷合订本——总框架一卷、正卷五卷,约四十六万字,涵盖了一个以中国古典神话为正统的幻想世界的全部基础规则设定。
体例说明:作者结合自创的生物演化论假说,参考工程系统设计及企业架构管理等方法论,构件一个世界观以中国神话、仙侠、武侠的复合世界,作为HT多元宇宙中,神话体系世界的基础规则书,以《封神演义》《西游记》《东游记》《聊斋志异》以及金庸、古龙武侠小说等描述战力校准锚点,已做7论优化,未来将持续验证及优化,致力成为中国仙侠第一规则书。
六卷概要:
总框架:搭建四境等级体系(武侠/仙侠/神话/起源),确立十六项属性维度(阳神/阴神/灵根/气运),梳理十三类制度模块(属性/种族/技能/功法/天赋/神通/经义/职业/香火/道德/战斗/气运对抗/修为成长),附七张速查表、七篇势力背景、四组典型人物范例。这是全部规则书的骨架。
卷一·奠基:确立核心检定引擎——气运对抗检定式、非对抗检定式、掷骰扰动、熟练加值、暴击失误。界定属性的数值范围与调整值、阴阳适性、气运三层结构。建立四境等级体系与突破天劫机制。以独孤求败、昆阳之战、上方谷、逍遥子、李白五组校验验证规则自洽性。
卷二·众生:详述十一大正种族(人/瑞兽/妖/鬼/精怪/巫/先天灵/龙/仙/修罗/其他),涵盖亚种与血脉分级、种族进化与转化、混血规则、先天四库与后天觉醒、技能七类、人物生成九步法。以孙悟空、聂小倩、哪吒、蚩尤四组校验验证规则自洽性。
卷三·修行:建立三功多相体系(内功/外功/轻功)的品阶、相性与搭配总修正。界定五家经义的掌握度与联动机制。设定五类神通的觉醒与反噬。梳理修为成长四源与突破综合评分。建立抗性体系与战力差距、威力系数。以孙悟空修行全程验证规则自洽性。
卷四·入世:构建文武双线职业体系、兼职进阶与特殊职业。设定神职架构与香火的量化系统。建立四境战斗的机制与流程。界定阵法品阶与乘子。以万仙阵校验验证规则自洽性。
卷五·天道:构建道德AI四层权重模型与行为评估函数。建立AI行为引擎五步决策流程。设定阴德—气运反馈回路与劫数机制。界定起源境五根本道则与斗道机制。确立元规则与例外裁定。以聊斋”善有善报”、封神”劫数”等六组校验验证规则自洽性。
创作理念:这套规则书参考了DND第五版的系统设计思路为骨架,以中国武侠仙侠的文化血脉为血肉。具体而言——阴阳灵根对应魔法学派,内功外功对应职业表,神通对应法术,经义对应领域,神职对应神格,香火对应信仰槽。但最核心的检定机制不再以d20骰运为尊,而以气运对抗为枢纽,因为中国故事里的成败,往往系于”天命”而非”骰运”。道德与AI行为系统没有采用DND的”九宫格阵营”,而是自创了一套四层权重模型——中国仙侠世界的善恶观念,远非”守序混乱×善良邪恶”两个坐标轴所能涵盖。
合订说明:六卷各自独立成篇,结构完整,既可以分卷阅读,也可以作为整体通览。各卷之间通过互现法衔接,同一事件不在多处重复叙述。第一轮规则夯实期间的补遗文档(v1.1至v1.7)以及扩展校验场景(古龙金庸武侠混战、昆仑绝顶五方混战、仙剑奇侠传一主线验证、西游八十难简化验证)不纳入本合集,另行存档。
以上为序。
HT
2026年8月
总框架
总框架·框架
体例说明:本书借鉴《史记》的五体结构——以”编”梳理等级纲领,以”章”铺陈制度细则,以”表”列对照数据,以”势力背景”记述势力传承,以”人物范例”展示典型角色。涉及他卷的内容,以”事见《××章》”的方式交叉引用,不重复叙述。叙事以中国神话为正统,以封神、西游、东游、聊斋、金庸古龙等作品为战力校准锚点。
卷首·总叙
天地之间,共有四境。凡人以血肉淬炼筋骨,修至极致者可拔山扛鼎、飞檐走壁,即为武侠境;超凡者引气入体、御剑乘云,即为仙侠境;再进则金仙大罗、呼风唤雨,即为神话境;至于三清、如来、女娲等人,跳出三界、不在五行,即为起源境。四境的等级上限依次为十二级、二十级、四十级、四十级以上,本书的等级骨架即由此确立。
本规则书以Dungeons & Dragons 五版规则书的思路为骨架——属性检定、技能熟练、兼职进阶、天赋专长、法术位与豁免等制度皆有借鉴——而以中国武侠仙侠的文化血脉为血肉。阴阳灵根对应魔法学派,内功外功对应职业表,神通对应法术,经义对应领域,神职对应神格,香火对应信仰槽。然检定的核心不再以 d20 为尊,而以气运对抗为核心——因为中国的事情,成败多系于”天命”而非”骰运”,刘秀陨石破莽、上方谷雨救懿,都是气运的差距。道德与AI行为不取DND的”九宫格阵营”,而是自创四层权重模型,因为仙侠世界的善恶观念,非”守序混乱×善良邪恶”二轴所能尽。
编写说明
一、等级:全境共四十级,分四境。武侠境(1–12)、仙侠境(13–20)、神话境(21–40)、起源境(40+)。跨境为”突破”,须满足属性阈值、功法圆满、经义要求三是并有”天劫”考验(详见《编第二》)。
二、检定:以气运对抗为核心,不另设 d20/d1 的区别。对抗双方各以其气运值(三层叠加,见《属性章·气运》)为本,掷骰为扰动。对抗结果 = 己方气运 − 彼方气运 + 掷骰扰动 + 熟练加值 + 属性调整,扰动骰视情势而异(寻常较量为 d6,生死关头为 d20)。气运差逾阈值者,按级触发”气运差效果”,至极为”洪福齐天”——以弱胜强、小概率事件皆由此出(详见《气运对抗章》)。熟练加值随等级递增(+2 至 +6)。
三、互现法:一事不重复叙述。如”龙族气运”的数据见《属性章·气运》与《种族章·龙族》,前者阐明原理,后者记述族群,交叉引用即可。
四、校准锚点:每境皆附原著典型,以定战力天花板。金庸古龙属武侠境上限,聊斋狐仙多在仙侠境,封神十二金仙与西游悟空居神话境,三清如来女娲立起源境。
五、叙事时态:本书以”既定之世”的角度叙述,如同《史记》记载已发生事件。规则即天道的既定法则,而非假设。
编第一·四境等级编
四境的划分,用以区分修为的深浅、界定权柄的大小。
一、武侠境(第1–12级)
凡人修武的极致。以根骨、气力、身法为基础,以内功外功为手段。十二级已达”以武入道”的门槛——一剑可断流,一掌可裂石,轻功可踏水而行。
- 战力锚点:金庸笔下东方不败、独孤求败;古龙笔下楚留香、陆小凤之轻功,西门吹雪之剑。此境不涉法术,唯”真气外放”已属十二级巅峰之兆。
- 核心机制:以气运对抗为主(见《气运对抗章》),无灵力法术位。内功提供”真气池”(类 monk 之 ki),外功提供招式(类 battle master 之 maneuver)。武侠境气运差之效已显——高手对决,一念之差决生死。
- 突破天劫:十二级圆满,须历”武道心魔劫”——非外敌,而是自身执念。过则入仙侠,不过则寿元尽而止于武侠。
二、仙侠境(第13–20级)
引天地灵气入体,凝金丹、化元婴、御剑乘云。神识初开,可离体神游;灵根的属性开始在法术中显现。
- 战力锚点:蜀山剑仙御剑千里取人首级;聊斋之狐仙鬼仙,变幻莫测;《东游记》八仙过海、各显神通。二十级者已可飞升,脱离轮回。
- 核心机制:开放”灵力法术位”(类 spell slot),按灵根属性决定可习法术类型及属性。神识参与感知与神念攻防。十三级始得”神通”(见《神通章》)。
- 突破天劫:二十级圆满,须历”飞升雷劫”——九重天雷,一道重过一道。渡则飞升神话,不渡则兵解转修或形神俱灭。
三、神话境(第21–40级)
天仙、金仙、大罗金仙这类。寿与天齐,呼风唤雨,移山倒海。此境之上限(四十级),已可开宗立派、割据一方天地。
- 战力锚点:封神榜之十二金仙(约30–36级)、西游孙悟空(约34–38级,大闹天宫时)、二郎真君、哪吒;东游之上洞八仙。此境始得”神职”(见《职业章·神职》)。
- 核心机制:开放”权柄法术”——执某类天地权柄(风、雷、雨、电、火、水……)者,施该类法术威力倍增而要求骤降。香火之力始为实力大宗(见《香火章》)。
- 突破天劫:四十级圆满,欲入起源境,须历”量劫”——天地大劫,非一人之劫,而是一纪元之劫。鸿钧所谓”圣人之下皆蝼蚁”,过此方为圣人。
四、起源境(第40级以上)
圣人、混元大罗金仙这类。不生不灭,超脱因果,可重定天地规则。三清、如来、女娲居此。
- 战力锚点:三清(太清、玉清、上清)开天辟地、教化三界;如来镇压悟空于五行山;女娲炼石补天、抟土造人。
- 核心机制:起源境不再以等级递增战力,而以”道则权柄”之多寡论高下。每一道则(如”生”“灭”“时”“空”“因果”)即一重绝对权柄。起源境之争,非斗力,而是斗”道”——谁能改写规则,谁即胜。详见《势力背景第一·三清势力背景》。
- 规则让渡:起源境存在可对本规则书之局部规则作”例外裁定”(如女娲可暂缓一地轮回,如来可封一界法力)。此为元规则,限圣人行使。
五、跨境总览表
| 境 | 级 | 战力的极致 | 法术位 | 神通 | 神职 | 道则权柄 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武侠 | 1–12 | 拔山踏水 | 无(真气池) | 无 | 无 | 无 |
| 仙侠 | 13–20 | 御剑飞升 | 开 | 始得 | 无 | 无 |
| 神话 | 21–40 | 移山倒海 | 盛 | 盛 | 始得 | 无 |
| 起源 | 40+ | 改写规则 | — | — | — | 始得 |
编第二·突破与天劫编
四境之间,皆有”天劫”为关。天劫非独战力之试,而是”属性阈值 + 功法圆满 + 经义要求 + 心性考验”四者之合。
- 武破仙(12→13):根骨、悟性须达阈值;所修内功须圆满;经义无硬性要求,然悟性高者多通一经。劫为”心魔劫”。
- 仙破神(20→21):主修灵根须达”通灵”之境;内外功合一;经义须通至少一类。劫为”飞升雷劫”,九重。
- 神破起(40→40+):须悟一道则;经义须通儒释道三家中至少两家并兼通墨或杂;香火须达”万民供奉”之量。劫为”量劫”。
天劫之成败,非唯战力,亦系气运与阴德(见《属性章·气运》《道德章》)。气运高者劫轻,阴德厚者有同道护法。
章第一·属性章
属性是人物的本质。本书立阳神、阴神、灵根、气运四大纲,共十六要目。
一、阳神·身体(三目)
主肉身。武侠境之根本,仙侠境之载体,神话境之”法身”基。
| 目 | 义 | DND映射 | 主司 |
|---|---|---|---|
| 根骨 | 体质禀赋、恢复、寿元 | CON | 气血、抗毒、寿元 |
| 气力 | 筋骨爆发、负重 | STR | 近战伤害、力量检定 |
| 身法 | 敏捷、速度、轻功 | DEX | 先攻、闪避、暗器 |
二、阴神·脑力(三目)
主神智。仙侠境之后渐重,神话境之”元神”基。
| 目 | 义 | DND映射 | 主司 |
|---|---|---|---|
| 悟性 | 领悟功法、破境灵感 | INT | 习功速度、经义掌握上限 |
| 韧性 | 意志、抗精神、抗心魔 | WIS | 豁免、抗神识攻、抗魅惑 |
| 神识 | 感知、神念攻防 | WIS+INT | 感知范围、神念攻击、探查 |
注:DND 以 INT/WIS/CHA 三分,本书并为”阴神”一目之下三目,因为中国修仙以”元神”统之,不另立”魅力”。外交、威仪事件,归”气运·个人气运”与”经义·儒家”主之。
三、灵根(十种)
灵根是修仙的基础资禀,决定法术的类型属性、修行的效率。本书立五行各分阴阳,共十种灵根:
| 五行 | 阴 | 阳 |
|---|---|---|
| 金 | 阴金(肃杀、收敛) | 阳金(锋锐、破甲) |
| 木 | 阴木(滋生、缠缚) | 阳木(生长、剧毒) |
| 水 | 阴水(至柔、寒澈) | 阳水(奔涌、浩荡) |
| 火 | 阴火(幽冥、腐蚀) | 阳火(爆烈、净化) |
| 土 | 阴土(厚重、封镇) | 阳土(承载、造化) |
- 灵根品第:单灵根(纯一)> 双灵根 > 三灵根 > 四灵根 > 五行俱全(最杂)。单灵根修行最快、法术最纯,然 adaptability 最低;五行俱全者慢而博,易走”五行相生”之大道。
- 变异灵根:风、雷、冰、暗、光等罕见变异,多为阴阳五行交泰之异,单列。雷灵根为飞升雷劫之天然助力。
- DND 映射:灵根相当于法术学派 + 施法属性之合。法术类型及属性须与灵根相合(或相生),相克则威力减、反噬增。
四、气运(隐藏属性,三层)
气运不显于面板,而隐贯全局。分三层,各有所主,可叠加。
| 层 | 义 | 来源 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 种族气运 | 与生俱来之运 | 种族天赋 | 龙族、瑞兽天生高气运;人族气运波动最大 |
| 势力/阵营气运 | 所属势力之运 | 阵营、神职 | 天庭阵营者行事顺;灭国者阵营气运衰 |
| 个人气运 | 一身之运 | 阴德、因果、机缘 | 行善积阴德则升;杀孽重则降 |
- 气运作用:影响暴击、奇遇、天劫轻重、神通觉醒概率、稀有功法机缘。高气运者”遇难成祥”,低气运者”喝凉水塞牙”。
- 气运对抗:气运为一切检定的核心。对抗双方以气运值相抗,掷骰为扰动,气运差逾阈值者按级触发效果,至极为”洪福齐天”——以弱胜强、小概率事件皆由此出(详见《气运对抗章》)。
- 气运流转:气运可被夺取(夺舍、灭神、夺运)亦可赐予(天帝封赏、圣人赐福)。此为高境之争一大宗。
- 阴德回路:利他+守序之行为积阴德 → 升个人气运 → 利于修行与渡劫(事见《道德章·反馈回路》)。
章第二·种族章
种族是禀赋的源头。本书立十一正种族,各分亚种,并许混血。种族决定先天属性调整、寿命、气运基线、可习职业之门、天赋之库。
一、十一正种族概览
| 种族 | 寿元 | 气运基线 | 特长 | 校准 |
|---|---|---|---|---|
| 人族 | 百年 | 中(波动大) | 灵慧、悟性高、可塑性强 | 金庸武林主体 |
| 瑞兽 | 千年+ | 高 | 天生祥瑞、福泽一方 | 麒麟、凤凰、白泽、貔貅 |
| 妖族 | 数百–千年 | 中低 | 禽兽修炼、本能强、化形难 | 西游牛魔王、聊斋狐妖 |
| 鬼 | 不定 | 低 | 阴体、附身、惧阳 | 聊斋聂小倩、鬼仙 |
| 精怪 | 数百–千年 | 中 | 草木山石成精、依附地脉 | 树精、剑灵、镜灵 |
| 巫族 | 数百 | 中 | 远古血脉、肉身横练、通神 | 巫族遗民 |
| 先天灵 | 无量 | 极高 | 天地孕育、生而近道 | 女娲、伏羲等类(多数为起源境) |
| 龙族 | 万年 | 高 | 龙威、司水、血脉纯度分级 | 四海龙王、应龙、蛟龙 |
| 仙族 | 无量 | 高 | 天生仙体、易飞升 | 天庭仙官 |
| 修罗 | 数百 | 中低 | 好战、嗜血、男丑女美 | 阿修罗道 |
| 其他 | — | — | 神族、魔族、夜叉等,另立 | 封神截教多杂 |
二、亚种与血脉分级
每种族分亚种,亚种之间特性有别。例如:
- 龙族:应龙(祖龙血脉,有翼)> 真龙(四海龙族)> 蛟龙(未化龙)> 螭龙(无角)。血脉纯度决定”龙威”强度与可触龙族神职。
- 妖族:按本形分禽、兽、虫、鱼四亚种;按修炼程度分妖兽、妖修、妖仙三阶。
- 人族:按地域分中原、百越、西域、南疆、北狄,影响起手经义与可习功法。
三、混血
混血者取双亲的优势,亦受双亲的缺陷影响。
- 混血规则:选择一主种族承其种族天赋库,选择一次种族取其一项先天特性(不可取神职相关特性)。属性调整取双亲属性做加权平均。
- 典型混血:人龙混血(人形而带龙鳞,气运高而难化形)、仙妖混血(天庭所不容,气运受压制)、鬼人混血(半鬼之体,可昼可夜,阴阳失衡)。
- 血脉纯度:混血之代数越远,次种族特性越弱,五代后归于主种族。
章第三·技能章
技能是后天可习得的能力,与血脉传承无关。参考DND体系中的 skill,靠学习与掌握程度发挥作用,不随等级自动增长,须投技能点或通过事件增长。
一、技能清单 (举要)
- 制作类:炼器、炼丹、制符、织锦、铸币、造阵、驯兽。
- 生活类:医术、卜卦、堪舆(风水)、农耕、商贾、厨艺、驾驭。
- 艺文类:琴、棋、书、画、诗赋、乐律(多与儒家经义联动)。
- 隐秘类:易容、潜行、机关、毒术、暗语、追踪。
- 社交类:游说、威吓、察言观色、礼法(多与经义联动)。
- 修真类:御剑、布阵、识药、辨气、炼神(须相应灵根或境界)。
二、熟练与检定
- 技能熟练分入门、熟练、精通、宗师四阶,对应熟练加值 +0/+2/+4/+6(叠于属性调整之上)。
- 技能点来源:职业升级 + 经义研习(儒家经义增艺文与社交点,墨家增制作点)。
- 部分技能有前置:如炼神须神识达阈值且仙侠境以上。
章第四·功法章
功法是修行的路径。分内功、外功、轻功三大门。内功养真气的特质,外功定攻伐之器,轻功极身法之变。三者并修,方为全功——唯内功者力厚而迟,唯外功者锐猛而短,唯轻功者速疾而脆。古之高手,必三者皆备:以内功为根,以外功为用,以轻功为变。
一、内功(修仙心法)
内功等同修仙心法,决定真气/灵力的特质、属性、数值。不同内功侧重有别:
| 侧重 | 典型 | 作用 |
|---|---|---|
| 攻击型 | 三昧真火诀、九霄雷引 | 真气可外放伤敌,灵力法术威力增 |
| 防御型 | 金刚不坏体、玄龟护神 | 法身抗性、法术抗力 |
| 恢复型 | 太乙生生功、九转还元 | 气血灵力回复、寿元延长 |
| 辅助型 | 太上感应篇、清心诀 | 神识增幅、抗心魔 |
| 速成型 | 采补邪功、夺舍之法 | 进境快而隐有反噬(多属魔道) |
- 品阶:凡品 → 灵品 → 仙品 → 神品 → 道品。品阶决定上限与突破天劫之资。
- 灵根相性:内功类型及属性须与灵根相合或相生。阳火灵根修三昧真火诀如虎添翼;阴水灵根修之则事倍功半。
- 心法冲突:同修两门内功,若属相克(如水火),须以”经义”或”中和天赋”化解,否则走火入魔。
二、外功(按兵器分)
外功按兵器分门,每一兵器下又分流派。
| 兵器 | 流派举例 | 特点 |
|---|---|---|
| 剑 | 蜀山剑诀、独孤九剑、青莲剑歌 | 攻击凌厉,御剑之基 |
| 刀 | 胡家刀法、血刀经 | 势大力沉,破甲 |
| 枪 | 杨家枪、霸王枪 | 中正绵长,战场之王 |
| 拳掌 | 降龙十八掌、太极拳 | 不借兵刃,近身搏击 |
| 暗器 | 暴雨梨花针、生死符 | 阴狠速决,难防 |
| 奇门 | 判官笔、拂尘、算盘 | 旁门左道,出奇制胜 |
- 外功与内功配合:外功招式之威力 = 内功真气加持 + 外功招式加成。内外合一者(如以纯阳心法催降龙掌)有”配合加成”。
- 兵器品阶:凡器 → 灵器 → 仙器 → 神器 → 先天灵宝。先天灵宝如定海神针、翻天印,有自主之灵。
三、轻功(身法的极致)
轻功是身法的极致,与兵器类功法不同,属于独立一项。武侠境以轻功决先攻、闪避、机动;仙侠境以上,轻功圆满为遁术神通之基。轻功与内功、外功皆可配合——以内功真气催轻功则久战不竭,以外功招式入轻功则攻守一体。
| 侧重 | 典型 | 作用 |
|---|---|---|
| 速度型 | 神行百变、梯云纵 | 先攻加成、追击/脱离 |
| 闪避型 | 凌波微步、壁虎游墙功 | 闪避取优势、难命中 |
| 攻守一体型 | 踏雪无痕、飞燕回翔 | 移动中可攻可避,身法即剑法 |
| 长行型 | 神行千里、草上飞 | 持续奔行,日行数百里 |
- 品阶:与内外功同,凡品 → 灵品 → 仙品 → 神品 → 道品。凡品轻功可踏水踏雪,灵品可凌空虚渡,仙品可御风瞬移,神品可缩地成寸。
- 适性:轻功主阳适性(身法类型及属性),然闪避型偏阴适性(以神识预判为辅)。阳适性高者修轻功威力增、修行速,阴适性高者修闪避型轻功有加成。
- 轻功与遁术之衔接:武侠境轻功圆满,为仙侠境遁术神通之基。如梯云纵圆满可触”风遁”之悟,凌波微步圆满可触”水遁”之悟。此”轻功为基,遁术为极”之过渡(详见卷三《功法定本·轻功》与《神通定本·遁术》)。
章第五·天赋章
天赋分先天、后天二途。
一、先天天赋
由种族、基础属性、形貌骨相决定,出生即定。分种族、属性、形貌、灵根四库。天赋非纯益——有所长必有所短,此中国武学的哲学高度,亦人物卡各具性情的原因。
种族天赋库:每种族有一组先天天赋可供抽取。如龙族”龙威”(震慑低境者)、”司水”;瑞兽”祥瑞”(范围内同道气运微升)。
属性门槛天赋:属性达极值者觉醒。
- 根骨极高 → “铜皮铁骨”(物理抗性增)
- 气力极高 → “天生神力”(负重、近战伤害增)
- 身法极高 → “凌虚”(轻功加成、先攻优势)
- 悟性极高 → “过目不忘“(学经义、功法速度倍增;经义掌握上限提升;功法领悟检定优势)
- 韧性极高 → “泰山崩于前”(抗心魔、抗魅惑)
- 神识极高 → “心眼”(闭目可视、感知增幅)
形貌骨相天赋:由骨相、异相决定,多关兵刃与功法之门,且常一利一害。
- 双巧手:双手皆巧,可同时使不同兵刃或招式。为”左右互搏”之唯一前置——无此天赋者习左右互搏,难度倍增且终身难圆满(经验获取之损益见《修为成长章·经验之积》)。周伯通之左右互搏,即以双巧手为根。
- 双手过膝:臂长异常。通背拳、长拳类外功加成(臂长则劲远,伤害与射程增);然学枪法困难——枪之中平讲”人枪合一”,臂长则合不上中节,枪法检定减益、习枪经验获取减半。刘备之相即此。
- 重瞳:一目双瞳(项羽、虞舜)。威仪增、个人气运微升,然命途多舛——个人气运波动大,易招忌,”天命所疑”。
- 帝王相:龙颜凤姿。势力气运加成、招揽同道易,然为”天命所疑”,易招强者忌惮。
- 骨骼清奇:习外功速,可触”奇经八脉”之天赋,外功经验获取加倍。
- 天生异禀:如三头六臂(哪吒)、千手(佛门之相),为战斗神通之先天基础,然多伴血脉之劫。
灵根天赋:单灵根者”纯一”(修行加速、法术纯度高);变异灵根者”异变”(相应法术威力增);五行俱全者”博通”(法术广而浅,习法速慢而相生之路宽)。
天赋之互克例:双手过膝利于通背而害于枪;重瞳增威而增劫;过目不忘利于学而未必利于战。天赋之”代价”使人物取舍分明,亦使同一功法于不同人成效迥异。
二、后天天赋
由功法修炼觉醒,随境界与功法圆满而得。
- 功法觉醒:修某内功至圆满,觉醒相应后天天赋。如修纯阳功圆满觉醒”纯阳之体”(百邪不侵)。
- 左右互搏(后天·功法觉醒):须先天天赋”双巧手”为前置,习周伯通所传心法至圆满觉醒。觉醒后双手可同时发不同招式(甚至一阴一阳两路心法并行),行动次数倍增。然神识消耗加倍,久战易神识受损。无”双巧手”者强习之,经验获取减半且终身不圆满。
- 境界天赋:每境圆满有天赋点,可投于通用天赋树(如”长寿”“通灵”“法身”)。
- 经义天赋:通某经义至精通,觉醒相应天赋。如儒家精通觉醒”浩然正气”(抗邪术)。
章第六·神通章
神通是十三级(仙侠境)以上方得之能,对属性与功法配合皆有要求。非学而能,而是修而悟、悟而化。
一、神通分类
| 类 | 举例 | 要求 |
|---|---|---|
| 战斗神通 | 三头六臂、法天象地 | 根骨+气力阈值 + 某外功圆满 |
| 变化神通 | 七十二变、千变万化 | 悟性+神识阈值 + 某心法圆满 |
| 遁术神通 | 筋斗云、土遁、水遁、金遁、木遁、火遁、风遁 | 身法+灵根阈值 + 某轻功圆满 |
| 感知神通 | 千里眼、顺风耳、天眼通 | 神识阈值 + 某辅助心法 |
| 召唤神通 | 呼风唤雨、撒豆成兵 | 经义 + 香火阈值(见《香火章》) |
二、觉醒与反噬
- 觉醒:达要求后须”悟”,以悟性对 DC(= 15 + 神通品阶)作非对抗检定(式见《气运对抗章·非对抗之检定》),气运修正计入。失败可重试,每境一次。
- 反噬:神通滥用耗”神识”与”灵力”,过度则神识受损、走火。部分神通有”因果”代价(如夺命之神通增杀孽,降气运)。
- 七十二变考:西游悟空之七十二变,须悟性、神识皆达神话境阈值,且修菩提祖师之”天罡地煞心法”圆满。此为神话境神通之典型。
- 遁术考:遁术为轻功之升华——武侠境轻功圆满者,仙侠境可悟相应遁术。五行遁术各依灵根:阳土灵根修土遁、阳水灵根修水遁、阳金灵根修金遁、阳木灵根修木遁、阳火灵根修火遁。风遁、雷遁为变异灵根之遁。筋斗云为遁术的极致,非五行类型,而是天罡地煞心法所悟之”空间遁”,一跃十万八千里。遁术之反噬耗真气而非神识,过则经脉损(详见卷三《神通定本·遁术》)。
章第七·经义章
经义是儒、释、道、墨、杂五家之学,部分功法与职业之门。掌握度分初涉、研习、通晓、精通、化境五阶(0–10 量化)。
| 家 | 要旨 | 联动 |
|---|---|---|
| 儒 | 修齐治平、礼乐教化 | 文职之基、浩然正气、阵法之辅 |
| 释 | 因果轮回、慈悲普度 | 佛门心法、降魔、香火 |
| 道 | 清静无为、道法自然 | 道家心法、神通、长生 |
| 墨 | 兼爱非攻、机关制作 | 制作类技能、防御阵法 |
| 杂 | 博采众长、纵横捭阖 | 游说、外交、奇门 |
- 功法前置:佛门心法须释家通晓;儒家剑法(如”浩然剑”)须儒家研习;墨家机关术须墨家通晓。
- 职业前置:儒将须儒家通晓;禅师须释家通晓;天师须道家通晓。
- 化境之效:经义化境者,可自创功法、开宗立派,并以经义折服同道(经义论辩,类法术抗衡)。
章第八·职业章
职业是修行的途径与立身的根本。本书立文、武双线并行的制度——一人物可同时修一文一武,两条线各自升级、兼职、进阶。
一、文职线(辅助、领队、阵法)
| 基础职业 | 进阶职业 | 要 |
|---|---|---|
| 儒生 | 儒将、太傅、国师 | 儒家经义,领队增益、阵法中枢 |
| 道士 | 天师、真人、掌教 | 道家经义,符箓、堪舆、祈福 |
| 僧人 | 禅师、罗汉、菩萨 | 释家经义,降魔、超度、愿力 |
| 谋士 | 军师、纵横家 | 杂家经义,游说、离间、谋局 |
| 医者 | 药王、神医 | 墨/杂,治疗、炼丹 |
| 阵师 | 阵法大家 | 墨/道,布阵、困敌、增益 |
二、武职线(战斗、斗法、治疗)
| 基础职业 | 进阶职业 | 要 |
|---|---|---|
| 剑客 | 剑仙、剑尊 | 剑法,御剑,杀伐 |
| 力士 | 武尊、力王 | 外功横练,近战 |
| 法师 | 术士、真人 | 灵根法术,远程斗法 |
| 刺客 | 影杀、夜叉 | 暗器潜行,速决 |
| 武僧 | 武罗汉、金刚 | 拳掌+佛门,近战降魔 |
| 医武 | 丹医、圣手 | 治疗+自保 |
三、兼职与进阶
- 兼职:每线内可兼两职,取两职之长,然升级经验须分摊(类 DND multiclass)。
- 进阶:基础职业达要求(等级、经义、属性、善恶)可进阶。进阶职业有更强能力与门槛。
- 特殊职业:对种族、属性、善恶有硬性要求。例如:
- 龙女:龙族 + 女性 + 善
- 剑仙:悟性阈值 + 剑法精通 + 仙侠境
- 罗刹:修罗族 + 恶
- 天官:仙族 + 守序 + 善 + 经义通晓
四、神职(二十级以上)
神话境(21 级起)可获神职,对应天地间之权柄。执神职是施该权柄类法术威力倍增、要求骤降。
- 风雷雨电四部(典型):
- 风伯:风系法术威力 ×2,DC −2
- 雨师:水系法术威力 ×2,可降雨润物或洪灾
- 雷公:雷系法术威力 ×2,破邪加成
- 电母:电系法术威力 ×2,迅疾难避
- 神职之获:须天帝册封,或夺旧神之神职而自立。神职依赖香火(见《香火章》),香火竭则神职衰。
- 神职之失:灭其庙、绝其祀、败其身,神职可被夺。封神榜之”封神”,即以册封神职收束战死之魂。
章第九·香火章
香火是信仰的力量。部分功法、神通、神职受香火加成。香火为神话境以上实力之大宗。
一、香火来源
- 民间祭祀:万民供奉之香火最纯最盛。庙宇越多、信众越广,香火越旺。
- 国家祀典:朝廷正祀之香火,效力强而有秩序(与”守序”联动)。
- 邪祀:以恐惧、血祭所聚之香火,量速而质浊,损阴德。
二、香火作用
- 神职加成:神职法术之威力与持续时间随香火量增。
- 功法加成:部分”香火功法”(如城隍法、土地法、灶王法)须香火催动。
- 法身稳固:高香火者法身难灭,纵肉身毁而香火不绝则可重凝。
三、香火之争
香火可夺。灭神、夺庙、绝祀、改信,皆为高境之争的常见手段。封神之战,表面是截教阐教之争,底里亦是天庭香火再分配(事见《势力背景·封神势力背景》)。
章第十·道德章
道德与AI行为,不取DND之九宫格。本书立四层权重模型,每一NPC皆有一组道德权重,每一行为皆依此评估并致偏移。
一、四层权重
| 层 | 维度 | 权重符号 | 取值 |
|---|---|---|---|
| 一层 | 利己 ↔ 利他 | α | 0(纯利己)↔ 1(纯利他) |
| 二层 | 守序 ↔ 无序 | β | −1(极无序)↔ +1(极守序) |
| 三层 | 长期 ↔ 短期 | γ | 0(只看短期)↔ 1(只看长期) |
| 四层 | 价值取向 | (w名,w权,w实,w钱) | 四权归一,和为 1 |
二、行为评估函数
对一候选行为 A,先标注其四层属性:
- 一层:自身收益
B_self(A)、他人收益B_other(A) - 二层:秩序值
O(A)(正为守序,负为无序) - 三层:长期收益
L(A)、短期收益S(A) - 四层:名声增益
f(A)、权力增益p(A)、实力增益s(A)、金钱增益m(A)
效用函数:
U(A) = [(1-α)·B_self + α·B_other] // 一层
+ [β·O(A)] // 二层
+ [γ·L(A) + (1-γ)·S(A)] // 三层
+ [w名·f + w权·p + w实·s + w钱·m] // 四层
NPC 取 max U(A) 之行。多层之间可加权(如战斗时三层权重降,和平时三层权重升)。
三、偏移机制
每一行为执行后,依其结果反馈微调权重(强化学习式):
- 利他行为若得善报 → α 微升;若得恶报 → α 微降。
- 守序行为若受益 → β 升;若受损 → β 降。
- 长期投资若兑现 → γ 升;若竹篮打水 → γ 降。
- 价值权重随所得调整:屡得名声者 w名 升。
权重之偏移有惯性(回弹)与极值(极端化后难回正),以模拟”性相近、习相远”。
四、传承与道德
传承对道德权重有先验偏置:
| 传承 | 一层 α | 二层 β | 三层 γ | 四层倾向 |
|---|---|---|---|---|
| 佛门(释) | 低(利己) | 高(守序) | 高(长期) | 名声>实力>金钱>权力 |
| 道门(道) | 中 | 低(无序) | 高 | 重实力 |
| 儒门(儒) | 中高 | 高(守序) | 高 | 重名声、权力 |
| 魔门 | 低(利己) | 低(无序) | 随机性强 | 随机性强 |
| 墨门 | 高(利他) | 中 | 中 | 实力>金钱>权力>虚名 |
注:佛门的论述与《经义章·释》”慈悲普度”中的宗旨,相表里而实异——经义述其教义,此表述其行止之实。佛门中人多求己身解脱与身后香火,因此一层利己、四层重名声(名高则信众广、香火盛);教义倡利他而行止趋利己,此其张力所在,也是之所以出现”口头慈悲、行事利己”的伪善高僧的原因。魔门则反之,一层利己、二层无序之外,三层(长期/短期)与四层(价值取向)随机性强——因为魔修行事无常,今朝求名、明日逐利、后日图权,全凭一时之欲,因此 γ 与 w 之初值及偏移皆以随机扰动为主,难以常理度之。墨门一层利他、四层实力>金钱>权力>虚名——兼爱非攻而务实,重实力与实利(金钱),轻权力与虚名,故墨者多隐于工巧、不争朝堂之名。
修行佛门心法是α/β/γ 受传承拉扯向佛门先验,然仍可被个人经历偏移(”放下屠刀”与”堕入魔道”皆此理)。
五、反馈回路(阴德—气运)
道德权重与气运形成闭环:
利他+守序行为 → 积阴德 → 个人气运升 → 渡劫顺利、机缘多 → 反向强化 α/β
利己+无序行为 → 造杀孽/损阴德 → 个人气运降 → 渡劫险、奇遇少 → 反向强化(或极端化)
此回路使道德非装饰,而实关修行之成败。封神榜中”劫数”之说,聊斋中”善有善报”之旨,皆可由此机制还原。
章第十一·战斗章(举要)
战斗为四境共通事件,机制随境而异。
- 武侠境:气运对抗为主(见《气运对抗章》)。先攻由身法+轻功,伤害由气力+外功,闪避由身法+轻功。真气池催招式。轻功高者先攻取优势、闪避取优势,可”踏水踏雪”扩大机动范围。气运差大者可”以弱胜强”。
- 仙侠境:开放法术位。灵根法术 + 御剑 + 神识攻防。轻功升为遁术——可瞬移脱离、突袭、跨境追击。遁术耗真气,过则经脉损。神识可作”心灵战场”平行进行。气运差之效更著——斗法常系一念之天意。
- 神话境:权柄法术 + 神通 + 法身。香火加成。遁术可”缩地成寸”,瞬息千里。可”割据一方天地”作战(领域战)。气运对抗升至”势力气运”之层。
- 起源境:非斗力,而是斗”道则”。改写规则者胜。道则之遁可”咫尺天涯”“芥子须弥”,非身法的极致,而是空间道则作用。此层之”战斗”更近论道与博弈。
阵法(文职线)于各境皆为以少胜多之术(方法),阵师可布阵困敌、增益同道。
章第十二·气运对抗章
气运对抗是本书检定的核心。不立 d20/d1 之殊,以双方气运值相抗为本,掷骰为扰动。因为中国事件,成败多系于”天命”而非”骰运”——刘秀陨石破莽、上方谷雨救懿,皆气运之差,非战力之别。
一、对抗公式
凡有对抗——二人角力、斗法、两军对阵、破阵、渡劫、谋略相争——皆循此式:
对抗差 Δ = (己气运 − 彼气运) + 掷骰扰动 + 熟练加值 + 属性调整 + 情势修正
- 己气运、彼气运:三层气运(种族、势力、个人)叠加之总值(见《属性章·气运》)。
- 掷骰扰动:所以存”天意难测”之变。寻常较量掷 d6;生死关头、渡劫、决战掷 d20。高气运者掷骰可”取优势”(掷两枚取高),低气运者可”取劣势”(掷两枚取低)。
- 熟练加值:随等级 +2 至 +6。
- 属性调整:按对抗性质取相应属性(近战取气力,闪避取身法,斗法取神识/灵根,谋略取悟性)。
- 情势修正:以多欺少、据地利、得阵法之助等,皆加减。
对抗差 Δ 之正负决胜负,其绝对值之大小决效果之级(见《表第七》)。
二、气运差等级与效果
气运差逾阈值是按级触发”气运差效果”。级愈高,效果愈烈,至极为”洪福齐天”。
- 微差(|Δ| < 5):势均力敌。胜负在毫厘,常须数合方分。
- 偏胜(|Δ| 5–15):气运偏胜一方。小有奇遇——暴击概率升、要害易中、对手小失误。
- 大胜(|Δ| 15–30):气运大胜。以弱胜强之窗开——纵属性、功法不如人,亦可凭气运翻盘。低手对高手可触”侥幸一击”。
- 天命(|Δ| 30–50):洪福齐天。天意所向,小概率事件可现——天降异象、敌骤失误、关键一击必中。刘秀昆阳之战,天降陨石破王莽四十万大军,即此级。
- 天命所归(|Δ| > 50):碾压级天命。规则层面之倾斜——对手法术失灵、神通难发、阵法自乱。此级罕至,多见于”真命天子”对”逆天者”之战。
(数值阈值与效果详表见《表第七·气运差等级与效果表》。)
三、以弱胜强与小概率事件
气运差之大,所以生”以弱胜强”与”小概率事件”。此为中国史与神异书之魂。
- 以弱胜强之条件:气运差达”大胜”以上(|Δ| ≥ 15),弱方仍有翻盘之机,机率随 |Δ| 增而增。
- 小概率事件:气运差达”天命”(|Δ| ≥ 30)可触发。事件之内容由 GM 依”天道之理”拟定——陨石、暴雨、走火、迷路、援军恰至,皆可。事件须”似天意而非人力”。
- 谋事在人,成事在天:纵智计如诸葛亮,若气运差不足(上方谷那一刻,司马气运反高于诸葛),则天不助,功亏一篑。此所以”知天命”为高境之修。
四、气运的消长
气运非定数,随行止而消长(详见《属性章·气运》《道德章·反馈回路》)。
- 耗运:每触发一次”天命”级效果,个人气运有损——天意不可屡借。刘秀在陨石相助之后,气运亦有所减。
- 聚运:阴德厚者气运缓升;夺运、夺神职者气运骤升而伴反噬。
- 势运:两军之战,以”势力气运”对抗为主,将帅个人气运为辅。王朝末年,势力气运衰,纵有名将亦难回天——比如东汉末年、王莽、纣王等事件。
五、非对抗检定
非对抗事件(如习功、炼丹、破阵之解谜)无对方气运,则以自身气运对 DC:
检定 = d骰 + 属性调整 + 熟练加值 + 气运修正 − DC
气运修正 = (个人气运 − 基线) 之折算。高气运者习功易、炼丹成、破阵快;低气运者屡败。
章第十三·修为成长章
修为的精进,非靠杀伐累积经验而升级,而是靠突破及感悟。等级、技能、武功、境界之突破,综合评分后决定修为境界。这就是中国修真”闭关数载,一朝顿悟”的存在原理,亦所以”老拳师”不以战功论高下。
一、经验累积
凡学习、战斗、使用技能,皆积累相应的经验。经验非直接换等级,而是各有”经验池”:
| 经验池 | 来源 | 用途 |
|---|---|---|
| 技能经验 | 习艺、使用技能、研习经义 | 提升技能熟练阶 |
| 武功经验 | 修炼功法、实战运用、对练 | 提升功法品阶等级、最终达成圆满 |
| 灵力图谱 | 吐纳、炼丹、灵地修行 | 累积转换灵力的质、量、属性 |
| 寿元修为 | 年龄增长、闭关岁月 | 缓慢增加自然内力/灵力修为 |
经验的获取,受天赋影响:过目不忘者经义经验倍增;骨骼清奇者外功经验倍增;双手过膝者枪法经验减半(见《天赋章》)。
二、突破之综合评分
突破非单一条件,而是综合评分达阈则成。综合评分由六者的综合评价:
突破评分 = 等级突破分 + 技能突破分 + 武功突破分
+ 年龄修为分 + 灵力图谱分 + 境界圆满分
- 等级突破分:当前等级积累的”修行时数”(非战斗经验)。
- 技能突破分:相关技能熟练阶的加和。
- 武功突破分:所修功法的品阶与圆满度。
- 年龄修为分:寿元内修的自然累积——年长而勤修者此分高。武侠境此分尤重,故有”老拳师”之强。
- 灵力图谱分:灵力的特质、量、属的圆满度(仙侠境后为主)。
- 境界圆满分:当前境界的圆满度——未圆而强破,多走火入魔。
突破评分达阈 → 渡相应天劫(见《编第二》)→ 过则升级或破境。
三、升级之得
突破成功(升级或破境)所得:
- 自由属性点:每升一级得自由属性点若干(如 2–4 点),可分配于阳神、阴神的属性数值。灵根不可自由分配——灵根为先天禀赋,唯”变异”或”化道”可改。
- 新能力解锁:新法术位、新神通之门、新职业进阶之资格。
- 熟练加值递增:每数级 +1,至 +6 封顶。
四、属性增益(非升级途)
属性不是只有升级可得,另有三途:
- 高级功法突破:功法突破至”仙品”“神品”时,突破者获定向属性增益。例如修《九转还元丹功》圆满,根骨 +2、寿元增;修《三昧真火诀》圆满,阳火灵根相关法术威力增。
- 丹药:炼丹服用,定向增属性。例如九转金丹增全属性;小还丹增根骨。丹药有上限(防堆叠),且多伴”丹毒”反噬——过服则气运损、根基虚。
- 天材地宝:机缘所得(如蟠桃、人参果、先天灵泉),增寿元、增属性、增气运,但是设定为稀有且大多数情况有人争夺。
此三途所增属性,记于”额外属性“,与”基础属性”分开,以便清算功法反噬与丹毒。
五、突破的风险
突破非稳赚。综合评分虽达阈,仍须渡劫,渡劫之成败系气运与阴德(见《气运对抗章》《道德章》)。强行突破(评分不足而强渡)者,走火入魔之险大增——轻则根基损、气运降,重则形神俱灭。此所以修真之士重”水到渠成”,不强求速成。速成邪功(见《功法章·速成型》)即以”减寿、损气运、增反噬”换”评分速达”,短利长害。
表第一·等级属性阈值对照表(举要)
| 突破 | 根骨 | 气力 | 身法 | 悟性 | 韧性 | 神识 | 主灵根 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武破仙(12→13) | 18 | — | — | 16 | 16 | — | 觉醒 |
| 仙破神(20→21) | 22 | — | — | 20 | 20 | 20 | 通灵 |
| 神破起(40→40+) | 30 | — | — | 30 | 30 | 30 | 化道 |
(气力、身法为武职线的副要求,非硬性阈值;详表见编订阶段的《表·全阈值表》。)
表第二·种族天赋速查表
| 种族 | 先天天赋(举例) | 气运基线 | 可触神职 |
|---|---|---|---|
| 人族 | 灵慧、可塑、百折不挠 | 中 | 凡神(城隍、土地) |
| 龙族 | 龙威、司水、龙鳞护体 | 高 | 龙神、四海龙王 |
| 瑞兽 | 祥瑞、福泽、辟邪 | 极高 | 四灵(麒麟凤龟龙)之神 |
| 修罗 | 嗜血、战狂、修罗场 | 中低 | 战神、阿修罗王 |
| 先天灵 | 近道、不灭、造化 | 极高 | 圣位(多数已居起源) |
表第三·功法品阶与经义要求表
| 品阶 | 上限境界 | 经义要求 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 凡品 | 武侠 | 无 | 太极拳、降龙十八掌 |
| 灵品 | 仙侠 | 通晓一类 | 蜀山剑诀、三昧真火诀 |
| 仙品 | 神话 | 精通一类 | 七十二变所需心法 |
| 神品 | 神话巅峰 | 精通两类 | 定海神针配套心法 |
| 道品 | 起源 | 化境 | 三清所传之本 |
表第四·职业进阶速查表
(文武双线各基础职业之进阶路径与门槛,详见《职业章》。此表从略,编订阶段补全。)
表第五·神职权柄速查表
| 神职 | 权柄 | 法术加成 | 香火依赖 |
|---|---|---|---|
| 风伯 | 风 | 风系×2,DC−2 | 中 |
| 雨师 | 水 | 水系×2,可调雨 | 中 |
| 雷公 | 雷 | 雷系×2,破邪 | 中 |
| 电母 | 电 | 电系×2,迅疾 | 中 |
| 火德星君 | 火 | 火系×2 | 高 |
| 龙王 | 水域 | 司水、降雨 | 高 |
| 城隍 | 一城之阴 | 辖境内阴司 | 极高(地方祀) |
表第六·道德权重传承偏置表
(见《道德章·传承与道德》表,此不复出。)
表第七·气运差等级与效果表
| 等级 | 气运差 |Δ| | 名称 | 效果 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | < 5 | 微差 | 势均力敌,胜负在毫厘,常须数合方分 | 寻常较量 |
| 1 | 5–15 | 偏胜 | 暴击率升、要害易中、对手小失误 | 寻常高手对决 |
| 2 | 15–30 | 大胜 | 以弱胜强之窗开,可触”侥幸一击”,弱方翻盘有机 | 弱将凭气运胜强敌 |
| 3 | 30–50 | 天命·洪福齐天 | 小概率事件可现——天降异象、敌骤失误、关键一击必中;触发后己方气运有损 | 刘秀陨石破王莽(昆阳之战) |
| 4 | > 50 | 天命所归 | 规则层面倾斜——对手法术失灵、神通难发、阵法自乱 | 真命天子对逆天者 |
附·掷骰扰动之骰:寻常较量 d6;生死关头、渡劫、决战 d20。高气运者取优势(掷两取高),低气运者取劣势(掷两取低)。气运差虽大,掷骰之扰动仍存”天意难测”之变——故洪福齐天者亦偶有失手,困兽犹斗者亦能搏一线。
附·典型校准:刘秀对王莽(昆阳),气运差约 40–50,触”天命”级,陨石与暴风雨助汉;诸葛亮上方谷困司马懿,本可成,然那一刻司马气运反高于诸葛(或云天命在晋),气运差不足,天降大雨救懿——此”谋事在人成事在天”之范。
势力背景第一·三清势力背景(起源境·40级)
太清、玉清、上清三清是道的显现,居起源境。三清非一神,而是道的三种化现。
- 道则权柄:三清共执”道”之根本道则——生灭、造化、因果。各有所偏:太清主无为与造化,玉清主教化与秩序,上清主杀伐与劫数。
- 战力:不以数值论。三清之争,改写规则即胜。鸿钧为三清之师,立”天道”以裁三清,然鸿钧本身已近”规则之上”。
- 香火:三清之香火遍三界,然其力本不依香火,香火于三清仅为”信众之序”。
- 叙事互现:封神之战,三清(老子、元始、通天)下山收徒立教,事见《封神势力背景》。西游之中,太清化身太上老君居天庭,事见《西游势力背景》。
注:三清为本书战力与规则之天花板,唯女娲、如来可与之并论。
势力背景第二·如来势力背景(起源境·40级)
如来是西方极乐之主,释教之尊,居起源境。
- 道则权柄:如来执”因果”与”慈悲”二道则。其”因果”道则与三清之”因果”相表里,然如来以”渡”为用,三清以”衡”为用。
- 战力:西游之中,如来以一掌化五行山镇压悟空(神话境巅峰),足见起源境对神话境之碾压。
- 传承:如来之下,菩萨、罗汉、金刚、揭谛为神话境之阶。佛门修行之法,见《经义章·释》《道德章·传承》。
- 叙事互现:西游之终,悟空成佛,即入神话境巅峰、近起源之门,事见《西游势力背景》。
势力背景第三·女娲势力背景(起源境·40级)
女娲者,创世之神,抟土造人、炼石补天,居起源境。
- 道则权柄:女娲执”生”与”造化”二道则。与三清之”造化”同源而异用——女娲主”生”之始,三清主”化”之续。
- 战力:女娲少出手,然一出则定纪元。补天之举,即重定天地规则之”道则行使”。
- 血脉:人族虽非女娲血脉,然相传为女娲所造,故人族气运与女娲有道则的缘分(人族气运波动大,或源于此)。
- 叙事互现:封神之起,源于女娲因纣王题诗降下千年狐妖,事见《封神势力背景》。此为女娲以起源境之权柄推动纪元之例。
势力背景第四·封神势力背景(神话境大势)
封神之战,表面为殷周鼎革,底里为阐截两教之争、天庭神职之再分配。此战定三界神职之序,为香火再分配之大宗(事见《香火章·香火之争》)。十二金仙、哪吒、杨戬、妲己等典型,分入《人物范例》。
势力背景第五·西游势力背景(神话境大势)
西游取经,表面为唐僧西行,底里为佛门东传、香火东扩之大棋。悟空、八戒、沙僧、白龙马之修为之阶,为神话境战力之标尺。如来、观音之布局,见起源境对神话境之运筹。
势力背景第六·聊斋势力背景(仙侠境众生)
聊斋之世,狐仙鬼怪、书生异人,多居武侠境巅峰至仙侠境。此为”民间修真”之典型,气运与阴德之反馈回路最为显著(事见《道德章·反馈回路》)。
势力背景第七·武林势力背景(武侠境众生)
金庸古龙之武林,为武侠境之全景。门派之争、侠义之道、经义之中”儒侠”“道侠”之分,皆为本境之叙事素材。东方不败、独孤求败为武侠境天花板之校准。
人物范例第一·武侠境人物范例(示例)
独孤求败传:人族,剑客。根骨、悟性俱绝,创”独孤九剑”,以无招胜有招。修至武侠境十二级圆满,然不求突破,止于武道。其剑冢四剑,即其修为之四阶。事见《武林势力背景》。
东方不败传:人族,修《葵花宝典》(速成邪功,反噬极大)。以气力、身法的极致,冠绝武林。然 α/β 皆极端偏移(利己、无序),终为同道所败。事见《道德章·偏移机制》。
人物范例第二·仙侠境人物范例(示例)
聂小倩传:鬼族,阴体。本为怨鬼,受书生宁采臣之善(α 偏移)而醒,积阴德以升气运,终修至鬼仙。事见《聊斋势力背景》《道德章·反馈回路》。
燕赤霞传:人族,道士兼剑客(文武双线)。道家经义通晓,持符箓与剑,降妖伏魔。仙侠境中段之典型。
人物范例第三·神话境人物范例(示例)
孙悟空传:先天石猴(先天灵族亚种)。悟性、神识俱达神话境阈值,修菩提祖师心法圆满,觉醒”七十二变”“筋斗云”神通。大闹天宫时约三十六级,封为齐天大圣(神职,然香火不盛故虚有其名)。西游成佛后近四十级。事见《西游势力背景》《神通章》。
哪吒传:灵珠子转世(先天灵亚种)。莲花化身(法身),三头六臂神通(战斗神通)。封神之战为先锋,封三坛海会大神。事见《封神势力背景》。
人物范例第四·起源境人物范例(示例)
老子传:三清之太清。封神之战中,一扁拐破万仙阵,非斗力,而是以”道”压之。其”化胡为佛”事件,即起源境对神话境规则之改写。事见《三清势力背景》《如来势力背景》。
子模块总目
本规则书按功能解耦为十八子模块,可独立编制、独立平衡、独立迭代:
| 模块 | 所涉卷 | 要 | 优先级 |
|---|---|---|---|
| M1 核心引擎 | 编一、二、书十二 | 等级、气运对抗、突破、天劫 | P0 |
| M2 属性与气运 | 书一 | 阳神/阴神/灵根/气运三层 | P0 |
| M3 种族与血脉 | 书二 | 十一族+亚种+混血 | P0 |
| M4 技能 | 书三 | 制作/生活/艺文/隐秘/社交/修真/体能,DC判定 | P1 |
| M5 功法 | 书四 | 内功/外功、品阶、相性 | P0 |
| M6 天赋 | 书五 | 先天/后天、觉醒 | P1 |
| M7 神通 | 书六 | 五类神通、觉醒、反噬 | P1 |
| M8 经义 | 书七 | 儒释道墨杂、掌握度 | P1 |
| M9 职业 | 书八 | 文武双线、兼职进阶、神职 | P0 |
| M10 香火 | 书九 | 来源、加成、争夺 | P2 |
| M11 道德AI | 书十 | 四层权重、评估、偏移、回路 | P0 |
| M12 战斗与阵法 | 书十一 | 四境战斗、阵法、领域战 | P1 |
| M13 世界观与势力 | 势力背景 | 纪元、势力、封神西游聊斋武林 | P2 |
| M14 物品与法宝 | 书四补 | 法宝五阶/四型/灵性/催动/反噬/祭炼(补遗v1.1) | P1 |
| M15 NPC生成 | (待立) | 以道德AI驱动的NPC工厂 | P2 |
| M16 气运对抗 | 书十二、表七 | 气运对抗、差级效果、洪福齐天、以弱胜强 | P0 |
| M17 修为成长 | 书十三 | 经验池、突破综合评分、自由属性、丹药 | P0 |
| M18 仙术 | 书四补 | 凡术/灵术/仙术/神术、真气消耗、DC | P1 |
卷一·奠基
卷一·奠基
体例说明:本卷为编制计划阶段一·奠基的产出,定核心引擎、属性、等级、突破、气运对抗五者的数值,并出武侠境最小闭环与两个校验样例。凡是总框架已确立的纲领,本卷确定其数值;凡本卷未涉的内容(功法、天赋、神通、经义、职业、香火、道德等详解),见后卷及补充。本卷的数值一旦确定,非大版本不可修改,GM在扩展故事时要注意。
第一章·核心引擎总则
一、检定的核心
本书一切检定以气运对抗为核心,不设 d20/d1 的区别。气运是天命的显现;掷骰是天意的变化。二者相合,方成胜负。
检定分两类:对抗检定(有对手,二人或两军相争)与非对抗检定(无对手,习功、炼丹、破阵等)。
二、对抗检定式
凡对抗,双方各算一值,相减得对抗差 Δ:
Δ = (己气运 + 己属性调整 + 己熟练加值 + 己情势修正 + 己掷骰)
− (彼气运 + 彼属性调整 + 彼熟练加值 + 彼情势修正 + 彼掷骰)
- Δ > 0:己方胜。
- Δ < 0:彼方胜。
- Δ = 0:平手,重掷或依情势判。
- |Δ| 的大小:决定效果的级别(见第五章)。
三、非对抗检定式
凡是非对抗的事,以己方检定值对 DC:
检定值 = d骰 + 属性调整 + 熟练加值 + 气运修正
成功条件:检定值 ≥ DC
气运修正 = ⌊(个人气运 − 50) / 10⌋(个人气运以 50 为基线,每差 10 点折 ±1)。
四、掷骰扰动
掷骰为”天意难测”的扰动,非检定的主体。
| 情势 | 扰动骰 | 说明 |
|---|---|---|
| 寻常较量(切磋、日常检定) | d6 | 变动小,气运为主 |
| 认真较量(比武、斗法) | 2d6 | 变动中 |
| 生死关头(决战、渡劫、刺杀) | d20 | 变动大,天意可翻盘 |
| 两军对阵 | 3d6 | 变动中偏大,阵势与将帅为主 |
优势与劣势:
- 气运高于对手 20 点以上的,扰动骰取优势(掷两枚取高)。
- 气运低于对手 20 点以上的,扰动骰取劣势(掷两枚取低)。
- 气运差 20 点以内的,正常掷。
- 情势亦可致优势/劣势(如暗算、据险、以多欺少),与气运的优势/劣势可叠加(叠至多两层,第三层无效)。
五、熟练加值
随等级递增,四境共一表:
| 等级 | 熟练加值 |
|---|---|
| 1–4 | +2 |
| 5–8 | +3 |
| 9–12 | +4 |
| 13–16 | +5 |
| 17–20 | +6 |
| 21–40 | +6(封顶,神话境不再增) |
六、暴击与失误
- 暴击:扰动骰掷出最大值(d6 出 6,d20 出 20),且 Δ > 0 者,触暴击——伤害加倍或效果升一级。
- 失误:扰动骰掷出 1,且 Δ < 0 者,触失误——己方反受其殃(兵器脱手、走火、露破绽)。
- 气运高者暴击率升(优势骰更易出极值),气运低者失误率升。
第二章·属性定本
一、属性的范围与调整值
阳神六目(根骨、气力、身法、悟性、韧性、神识)与灵根,皆以3–30 为范围(凡人 3–18,武侠巅峰可至 20,仙侠可至 24,神话可至 30,起源 30+)。
属性调整值表(仿 DND 5e):
| 属性值 | 3 | 4–5 | 6–7 | 8–9 | 10–11 | 12–13 | 14–15 | 16–17 | 18–19 | 20–21 | 22–23 | 24–25 | 26–27 | 28–29 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 调整 | −3 | −2 | −1 | −1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
凡人起手属性:8–15(人族标准 10,可买点分配)。
二、阳神·身体三目
| 目 | 义 | 主司 | 凡人起手 |
|---|---|---|---|
| 根骨 | 体质、恢复、寿元 | 气血上限、抗毒、寿元 | 10 |
| 气力 | 筋骨爆发、负重 | 近战伤害、力量检定 | 10 |
| 身法 | 敏捷、速度、轻功 | 先攻、闪避、暗器 | 10 |
三、阴神·脑力三目
| 目 | 义 | 主司 | 凡人起手 |
|---|---|---|---|
| 悟性 | 领悟、灵感 | 习功速度、经义上限 | 10 |
| 韧性 | 意志、抗心魔 | 豁免、抗神识攻 | 10 |
| 神识 | 感知、神念 | 感知范围、探查 | 10 |
武侠境:神识多为感知的用途(听觉、视觉、直觉),不涉及神念攻防(仙侠境开始开放)。
四、灵根十种与相生相克
灵根以品第论修行的速度,以相生相克论法术的效果。武侠境灵根多未觉醒(武破仙时方”觉醒”),然先天灵根已隐隐影响内功等属性。
五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
灵根品第与修行速:
| 品第 | 构成 | 修行速 | 法术纯度 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 天灵根 | 单一五行(纯一) | ×1.5 | 极高 | 纯阳火灵根 |
| 真灵根 | 双灵根(相生) | ×1.2 | 高 | 水木双灵根 |
| 异灵根 | 变异灵根 | ×1.0 | 高(偏门) | 雷灵根 |
| 凡灵根 | 三灵根 | ×1.0 | 中 | |
| 杂灵根 | 四–五灵根 | ×0.7 | 低(博通) | 五行俱全 |
相生相克对法术威力之影响(仙侠境后为主,武侠境仅影响内功相性):
| 关系 | 威力 | 反噬 |
|---|---|---|
| 同属 | ×1.0 | 无 |
| 相生 | ×1.2 | 无 |
| 相克(克彼) | ×0.8 | 无 |
| 相克(被克) | ×0.5 | 有 |
五、阴适性与阳适性
灵根分阴阳,阴阳分别对应脑力(阴神)、身体(阳神)的适配性。此适性为后续功法与神通适配性系数的基础——外功多需阳适性高,内功心法多需阴适性高,变化神通需阴适性高,战斗神通需阳适性高。适性不合的,修炼费力而难以精通;适性相合的,修炼如虎添翼。
阴阳灵根与身体脑力之配:
| 灵根阴阳 | 对应神的属性 | 主属性 | 适配的方向 |
|---|---|---|---|
| 阳灵根(阳金、阳木、阳水、阳火、阳土) | 阳神·身体 | 根骨、气力、身法 | 外功、战斗神通、力战等 |
| 阴灵根(阴金、阴木、阴水、阴火、阴土) | 阴神·脑力 | 悟性、韧性、神识 | 内功心法、变化神通、感知等 |
适性之计算:
阴适性 = 阴灵根数 × 15 + (悟性调整 + 韧性调整 + 神识调整) × 3
阳适性 = 阳灵根数 × 15 + (根骨调整 + 气力调整 + 身法调整) × 3
- 阴灵根数、阳灵根数:己灵根中阴、阳灵根的数量。单灵根的人一阴一阳的灵根只取其一(如纯阳火灵根,阳灵根数 1,阴灵根数 0)。杂灵根五行俱全的人,阴灵根数 2–3、阳灵根数 2–3(视具体构成)。
- 属性调整:按卷一第二章属性调整值表(3–30 → −3 至 +10)。
- 适性范围:0–100(理论上限,凡人多在 10–60)。
适性等级表:
| 适性值 | 等级 | 功法威力 | 神通觉醒 | 修行速 |
|---|---|---|---|---|
| 0–20 | 极低 | ×0.5 | 不可 | ×0.5 |
| 21–40 | 低 | ×0.8 | 困难(觉醒 DC +5) | ×0.8 |
| 41–60 | 中 | ×1.0 | 正常 | ×1.0 |
| 61–80 | 高 | ×1.2 | 顺利(觉醒 DC −2) | ×1.2 |
| 81–100 | 极高 | ×1.5 | 极易(觉醒 DC −5) | ×1.5 |
功法与神通的适性要求(预告,卷三详定):
| 类 | 主适性 | 说明 |
|---|---|---|
| 外功(剑、刀、枪、拳掌) | 阳适性 | 身体的技法,阳适性高者威力增、修行速 |
| 外功(暗器) | 阳适性与阴适性取低者 | 既有身法的巧妙,亦有心计的诡变,二者缺一则难以精通(卷三·外功适性特例详定) |
| 轻功(速度型、攻守一体型、长行型) | 阳适性 | 身法的极致,阳适性高者先攻、机动增 |
| 轻功(闪避型) | 阳适性为主,阴适性为辅 | 闪避取优势,阴适性高者预判加成 |
| 内功·攻击型、防御型 | 阳适性 | 真气外放、法身抗性,偏身体的运用 |
| 内功·辅助型、恢复型 | 阴适性 | 神识增幅、抗心魔,偏脑力的运用 |
| 内功·速成型(邪功) | 阴适性 | 采补、夺舍,偏脑力的诡道 |
| 神通·战斗(三头六臂、法天象地) | 阳适性 | 身体的变化 |
| 神通·变化(七十二变) | 阴适性 | 神识的幻术 |
| 神通·遁术(筋斗云、五行遁、风遁) | 阳适性 | 身法的极致,轻功圆满方可悟遁术 |
| 神通·感知(千里眼、天眼通) | 阴适性 | 神识的察探 |
| 神通·召唤(呼风唤雨) | 阴适性 + 香火 | 神识与愿力的合力 |
适性的要点:
- 适性不合而强修,威力减、修行慢,且有反噬的风险(走火入魔 DC +5)。
- 适性相合而修炼,威力增、修行快,且可触”适性加成”的特殊效果(如阳适性极高者修外功,可触”刚猛”——暴击 +10%)。
- 单灵根的人适性偏科——纯阳灵根的人阳适性极高、阴适性极低,修外功如神、修内功心法如庸;纯阴灵根的人反之。此单灵根的好处(一极强)与弊(一极弱)。
- 杂灵根的人适性均衡——阴阳灵根皆有,阴适性与阳适性皆中,修外功与内功皆可,然皆不极。此杂灵根”博而难精”于适性层的显现。
适性可改——
- 灵根觉醒(武破仙)时,灵根由隐而显,适性随之定。
- 灵根通灵(仙破神)时,灵根纯化,适性可升一级(如阴灵根纯化,阴适性 +10)。
- 灵根化道(神破起)时,适性趋于圆满,阴阳皆极高。
- 丹药、天材地宝可暂调适性(如阳火丹临时阳适性 +20,持续一日)。
适性校验(回算卷一三人):
| 人物 | 灵根 | 阴灵根数 | 阳灵根数 | 阴神调整和 | 阳神调整和 | 阴适性 | 阳适性 | 释义 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 独孤求败 | 隐隐阳金(单) | 0 | 1 | +9(悟4+韧3+神2) | +12(根4+气3+身5) | 27(低) | 51(中) | 外功专精,内功弱 |
| 逍遥子 | 杂灵根(4阴1阳) | 4 | 1 | +12(悟5+韧3+神4) | +10(根3+气2+身5) | 96(极高) | 45(中) | 内功专精,外功辅 |
| 李白 | 天灵根·阳金(单) | 0 | 1 | +11(悟5+韧3+神3) | +9(根3+气2+身4) | 33(低) | 42(中) | 阳适性中,然诗剑合一跨适性 |
三人的适性,皆符合其修为实力:
独孤求败阳适性中(51)、阴适性低(27)——剑客外功的极致,内功不显。其”剑意通玄”的觉醒,因为阳适性中已足催剑意(外功等),然内功心法的感悟受阴适性低所限,因此终身未能创内功心法,只能以外功入道。此其修外功至极而内功不显的原因。
逍遥子阴适性极高(96)、阳适性中(45)——内功心法之宗,创北冥、小无相、太白(注:逍遥子所创为北冥、小无相,非太白,太白为李白所创)等内功,皆阴适性的极致所致。然外功非其长(阳适性中),故凌波微步虽妙,而是身法的极致而非力战等。阴适性极高亦解释其渡心魔劫之难——阴适性极高意味着阴神(脑力)极强,心魔韧性 = 悟性,悟性高则心魔强,此适性与心魔的关联:阴适性越高,心魔越难破。
李白阳适性中(42)、阴适性低(33)——然其”诗剑合一”以诗心(经义/脑力)入剑(外功/身体),此跨适性的合力。诗剑合一使阴适性与阳适性可互补——阴适性低者修外功本受滞,然以诗心为媒,阴适性的低可由诗心(经义精通的加成)补,此文武双线合一的机制益(心魔韧性 −2)的适性层解释。亦使”诗剑仙”非纯阳适性的极致,而是阴阳互补的合力。
此三校验共证适性系统的自洽:单灵根的人偏科(独孤求败阳中阴低、李白阳中阴低),杂灵根的人偏阴或偏阳(逍遥子阴极高阳中),文武双线合一可跨适性互补(李白诗剑合一)。适性非纯数值,而与心魔、功法、神通的觉醒连环,此为卷三功法与神通适配性的基础。
六、气运三层(数值化)
气运为隐藏属性,不显于面板,隐贯全局。以0–100 为范围(50 为凡人基线)。
| 层 | 义 | 凡人基线 | 来源 | 典型值 |
|---|---|---|---|---|
| 种族气运 | 与生俱来 | 见种族表 | 种族天赋 | 人族 45–55;龙族 65–75;瑞兽 80–90 |
| 势力气运 | 所属势力之运 | 50 | 阵营、神职 | 天庭 70;末代王朝 20–30 |
| 个人气运 | 一身之运 | 50 | 阴德、因果、机缘 | 行善者 55–70;杀孽重者 20–35 |
总气运 = 种族气运 ×0.3 + 势力气运 ×0.3 + 个人气运 ×0.4(个人气运权重最高,因为”自助者天助”)。三者叠加后,凡人总气运多在 40–70 之间。
气运作用:
影响暴击、奇遇、天劫轻重、神通觉醒、稀有功法机缘。
为对抗检定的核心(见第一章)。
因此高气运的人”遇难成祥”,低气运的人”喝凉水塞牙”。
气运消长:
积阴德(利他+守序)→ 个人气运 +1 至 +5(视事情的大小)。
造杀孽(无故杀生、损人利己)→ 个人气运 −2 至 −10。
触发”天命”级效果后 → 个人气运 −5 至 −15(天意不可屡借)。
夺运、夺神职 → 气运骤升 +10 至 +30,然伴反噬(短期 +,长期 −)。
第三章·等级与境界定本
一、四境等级表
| 境 | 级 | 战力的极致 | 熟练加值 | 自由属性点/级 |
|---|---|---|---|---|
| 武侠 | 1–12 | 拔山踏水 | +2 至 +4 | 2/级 |
| 仙侠 | 13–20 | 御剑飞升 | +5 至 +6 | 3/级 |
| 神话 | 21–40 | 移山倒海 | +6 | 3/级 |
| 起源 | 40+ | 改写规则 | — | — |
二、武侠境逐级阈值
武侠境以”修行时数”与”综合评分”为突破的标准(详见《修为成长章》,本卷第六章简述)。每级突破的属性阈值如下:
| 级 | 根骨 | 气力/身法(择一主修) | 悟性 | 韧性 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1→2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 入门 |
| 3→4 | 12 | 12 | 11 | 11 | 小成 |
| 5→6 | 14 | 14 | 12 | 12 | |
| 7→8 | 15 | 15 | 13 | 13 | 中成 |
| 9→10 | 16 | 16 | 14 | 14 | |
| 11→12 | 17 | 17 | 15 | 15 | 大成 |
| 12→13(武破仙) | 18 | — | 16 | 16 | 灵根觉醒,渡心魔劫 |
气力、身法为武职线的辅助,二者择一主修,另一可低 2 点。神识于武侠境不作硬阈(多作感知用)。
三、自由属性点
每升一级得自由属性点 2 点(武侠境),可分配于阳神、阴神之六目。灵根不可自由分配——灵根为先天禀赋,唯武破仙时”觉醒”、仙破神时”通灵”、神破起时”化道”可改。
属性上限:武侠境单属性上限 20(极天才可至 22)。
四、年龄修为
武侠境重”年龄修为”——年长而勤修的人,属性自然缓增。每十年(15 岁后起算),根骨、韧性各 +1(至 60 岁止,此后反减)。此所以”老拳师”的强大,亦所以”拳怕少壮”的道理(60 岁后根骨、气力渐衰,然韧性、悟性续增)。
| 年龄段 | 根骨 | 气力 | 身法 | 悟性 | 韧性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 15–25 | — | — | — | — | — |
| 25–35 | +1 | — | — | +1 | +1 |
| 35–45 | +1 | — | −1 | +1 | +1 |
| 45–55 | — | −1 | −1 | +1 | +2 |
| 55–65 | −1 | −2 | −2 | +2 | +2 |
| 65+ | −2 | −3 | −3 | +2 | +3 |
第四章·突破与天劫定本
一、武侠境逐级突破
武侠境每级突破,须综合评分达阈。综合评分的简化式(本卷用,详见《修为成长章》):
突破评分 = 当前级修行时数分(0–40)+ 功法圆满分(0–30)+ 技能熟练分(0–20)+ 年龄修为分(0–10)
阈值:本级 + 1 之级数 × 10(如 1→2 阈值 20,11→12 阈值 120)
突破评分达阈 → 自动升级(武侠境无天劫,唯”心魔”隐扰)。评分不足而强破的,走火入魔的风险:掷韧性对 DC = 阈值 − 评分 + 10,失败则根骨 −1d4、气运 −1d6,休养 1d4 月。
二、武破仙(12→13)
十二级圆满,欲入仙侠,须渡”心魔劫“。
前置:
- 根骨 ≥ 18,悟性 ≥ 16,韧性 ≥ 16。
- 所修内功须圆满(功法圆满分满 30)。
- 灵根须”觉醒”(武破仙时之关键——灵根由隐而显)。
心魔劫:非外敌,而是自身执念。以气运对抗进行:
Δ = (己气运 + 己韧性调整 + 己熟练加值 + d20) − (心魔气运 + 心魔韧性 + 灵根难度系数 + d20)
心魔气运 = 100 − 己个人气运(气运越高,心魔越弱——因为”正胜则邪退”)。心魔韧性 = 己悟性(执念的深度,源于所知)。灵根难度系数 = 己灵根品第所对应的渡劫难度——灵根越杂,觉醒时五行相克越烈,心魔借之越强:
| 灵根品第 | 难度系数 | 理 |
|---|---|---|
| 天灵根(单一) | +0 | 纯一无争,觉醒易 |
| 真灵根(双,相生) | +2 | 双灵相生,小有波折 |
| 异灵根(变异) | +3 | 变异灵根,觉醒时异变难驯 |
| 凡灵根(三) | +5 | 三灵相克,觉醒须调和三相 |
| 杂灵根(四–五俱全) | +10 | 五行相克齐发,觉醒如走八卦阵,极难 |
此制度使”五灵根俱全”非叙事的说辞,而实为渡劫数值的困难——杂灵根的人,心魔多 +10 的助力,所以即使悟性、气运皆高,亦易败于心魔。此所以”五行俱全的人博而难精”,亦所以逍遥子等人(自创诸功相克,五灵根俱全)虽悟性绝伦,渡劫仍险。
- Δ > 0:破心魔,入仙侠。灵根觉醒,得灵力法术位,熟练加值升至 +5。
- Δ < 0 且 |Δ| ≥ 15:心魔反噬,走火入魔。根骨 −1d6,气运 −2d6,休养 1d12 月,可重试。
- −15 < Δ < 0:险胜。入仙侠,然根基有损,灵根品第降一级(如天灵根降为真灵根)。
三、仙破神、神破起(预告)
本卷不详细规定,然立其阈值的纲要:
- 仙破神(20→21):主灵根”通灵”,渡”飞升雷劫”九重(每重劫运递增的方式与续渡的规则详见补遗 v1.2·九重雷劫定本)。
- 神破起(40→40+):悟一道则,经义通三家,渡”量劫”。
第五章·气运对抗差级效果定本
一、五级差级表
气运差 |Δ| 触发相应级的效果。级愈高,效果愈烈。
| 等级 | |Δ| | 名称 | 效果 | 触发后气运变化 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0–4 | 微差 | 势均力敌,胜负在毫厘,常须数合方分。无特殊效果。 | 无 |
| 1 | 5–14 | 偏胜 | 胜方暴击率 +10%,败方失误率 +10%。小奇遇(如要害易中、对手小失误)。 | 无 |
| 2 | 15–29 | 大胜 | 胜方暴击率 +20%,可触”侥幸一击”(无视属性差,直接命中要害,概率 20%)。以弱胜强之窗开。 | 胜方 −1d4,败方 +1d4(物极必反) |
| 3 | 30–49 | 天命·洪福齐天 | 小概率事件可现——天降异象、敌骤失误、关键一击必中。胜方纵属性、功法远逊,亦可凭天意翻盘。 | 胜方 −1d6×3(天意不可屡借),败方 +1d6 |
| 4 | ≥50 | 天命所归 | 规则层面倾斜——败方法术失灵、神通难发、阵法自乱。胜方”如有天助”,几近不可败。 | 胜方 −2d6×3,败方 +2d6(天道循环,盛极而衰) |
二、以弱胜强机制
以弱胜强的窗口:气运差达”大胜”(|Δ| ≥ 15)即开。
-
弱方(属性、功法不如人的)凭气运翻盘的概率,随 |Δ| 增而增:
-
|Δ| 15–19:翻盘机率 10%。
- |Δ| 20–29:翻盘机率 20%。
- |Δ| 30–49(天命级):翻盘机率 40%。
-
|Δ| ≥ 50:翻盘机率 70%。
-
侥幸一击:大胜级以上,弱方可触”侥幸一击”——一击无视属性差,直接命中要害,伤害 ×3。概率 20%(大胜)/ 35%(天命)/ 50%(天命所归)。
三、小概率事件
气运差达”天命”(|Δ| ≥ 30)可触发小概率事件。事件由 GM 依”天道之理”拟定,须似天意而非人力。
小概率事件表(示例,GM 可扩):
| 骰 | 事件 |
|---|---|
| 1–2 | 天降异象(陨石、雷击、暴风、暴雨),伤败方 |
| 3–4 | 败方骤失误(兵器脱手、走火、踩空) |
| 5 | 关键一击必中(胜方一击要害,伤害 ×5) |
| 6 | 援军恰至(胜方之同道、天兵、猛兽突至) |
事件触发后,胜方气运损(见差级表”触发后气运变化”)。
四、气运消长详则
- 耗运:每触发”天命”级效果一次,个人气运 −3d6(约 −3 至 −18)。所以洪福齐天的人不可屡借天意——刘秀陨石之后,气运亦有所减。
- 聚运:阴德厚的人气运缓升(+1 至 +5/事);夺运、夺神职的人气运骤升(+10 至 +30),然伴反噬(短期内强,长期 −1d6/月,直至反噬尽)。
- 势运:两军的战争,以势力气运对抗为主(权重 0.5),将帅个人气运为辅(权重 0.3),兵卒平均气运为末(权重 0.2)。王朝末年,势力气运衰(可降至 20–30),即使有名将亦难回天。
第六章·武侠境最小闭环
一、人物卡模板
═══════════════════════════════════════
姓名: 种族: 年龄:
职业(文): 职业(武):
等级: 熟练加值:
═══════════════════════════════════════
【阳神】根骨[ ] 气力[ ] 身法[ ]
【阴神】悟性[ ] 韧性[ ] 神识[ ]
【灵根】品第: 属:
【气运】种族[ ] 势力[ ] 个人[ ] 总[ ]
═══════════════════════════════════════
【内功】名称: 品阶: 圆满度: /100
【外功】名称: 品阶: 圆满度: /100
【真气池】当前/上限: /
【天赋】先天: 后天:
【技能】(熟练阶标注)
【经义】儒/释/道/墨/杂:
【突破评分】当前: /阈值:
═══════════════════════════════════════
二、检定流程
对抗检定(如二人比武):
- 算双方总气运。
- 定对抗性质,取相应属性(近战气力,闪避身法,谋略悟性)。
- 算双方属性调整 + 熟练加值 + 情势修正。
- 定扰动骰(切磋 d6,比武 2d6,生死决战 d20)。
- 双方各掷扰动骰(气运差大者取优势/劣势)。
- 算 Δ,判胜负与效果级。
非对抗检定(如习功、炼丹):
- 定 DC(GM 依难度定,极易 5,容易 10,中等 15,困难 20,极难 25,近乎不可能 30+。六级 DC 总表与各类动作 DC 详表详见补遗 v1.4·动作 DC 总表)。
- 算属性调整 + 熟练加值 + 气运修正。
- 掷扰动骰(寻常 d6,关键 d20)。
- 检定值 ≥ DC 则成。
三、战斗流程(简化)
武侠境战斗以”回合”进行,每回合各方可作一”行动”(攻击、闪避、招式、移动)。
- 先攻:双方以身法调整 + d6 掷骰,高者先手。
- 攻防:攻方以气力(或身法,视兵器)作攻击检定,守方以身法作闪避检定,二者对抗。
- 伤害:攻方胜则伤。伤害 = 气力调整 + 外功加成 + 真气消耗 + 暴击修正。气运差级影响伤害(大胜 ×1.5,天命 ×2)。
- 真气:每招耗真气 1–5 点。真气竭则只可平招,威力减半。
- 回合数:至一方倒下或认负。
四、突破流程
- 算当前突破评分(修行时数 + 功法圆满 + 技能熟练 + 年龄修为)。
- 比阈值(本级 +1 的级数 × 10)。
- 达阈 → 升级,得自由属性点 2,熟练加值依表递增。
- 未达阈 → 继续修行(闭关、对练、历事),积评分。
- 强破 → 走火入魔的风险(见第四章)。
第七章·校验一·独孤求败
一、人物卡
═══════════════════════════════════════
姓名:独孤求败 种族:人族(中原) 年龄:四十余
职业(文):无 职业(武):剑客
等级:12(武侠境圆满) 熟练加值:+4
═══════════════════════════════════════
【阳神】根骨[18] 气力[16] 身法[20]
【阴神】悟性[19] 韧性[17] 神识[15]
【灵根】品第:未觉醒(武侠境) 属:隐隐偏金(剑意之锐)
【气运】种族[50] 势力[40](无门无派,独行) 个人[35](求一败而不得,孤寂损运) 总[41]
═══════════════════════════════════════
【内功】独孤心法(自创,凡品上阶) 圆满度:100/100
【外功】独孤九剑(自创,凡品上阶) 圆满度:100/100
【真气池】当前/上限:40/40
【天赋】先天:骨骼清奇(外功经验加倍)、过目不忘(悟性极高)
【天赋】后天:剑意通玄(独孤九剑圆满觉醒——剑招随心,无招胜有招)
【技能】剑术:宗师(+6) 追踪:熟练(+2) 堪舆:入门
【经义】道:研习(剑道近道)
【突破评分】当前:180/120(12→13 阈值,然不求突破)
═══════════════════════════════════════
注:独孤求败气运偏低(个人气运 35),非因恶,因”求一败而不得”的孤寂——天道忌满,求败者反得胜,此气运的损耗。其剑冢四剑,即其修为的四阶:利剑(少壮)、软剑(误伤)、重剑(无锋)、木剑(无招)。
二、检定样例
样例一:独孤求败 vs 一流高手(比武)
一流高手:等级 10,气力 16,身法 15,总气运 55(门派势力气运 + 个人气运皆中上)。
独孤求败攻击,一流高手闪避:
- 独孤:气运 41 + 气力调整 +3 + 熟练 +4 + 剑术宗师 +6 + 情势(无)0 + 扰动 2d6(掷得 8) = 62
- 高手:气运 55 + 身法调整 +2 + 熟练 +3 + 情势 0 + 扰动 2d6(掷得 5) = 65
- Δ = 62 − 65 = −3
独孤求败负?然独孤求败有”剑意通玄”后天天赋——剑招检定可取优势(掷两取高)。气运差 41−55 = −14,未达 20 点劣势线,双方扰动皆正常掷。
重算(独孤扰动取优势,掷得 8 与 6 取 8;高手正常掷 5):
- 独孤:41 + 3 + 4 + 6 + 0 + 8 = 62
- 高手:55 + 2 + 3 + 0 + 5 = 65
- Δ = −3,微差。独孤求败气运虽低,剑意通玄补之,二人一时难分。
此校验符合原著——独孤求败”求一败而不得”,然一流高手亦非庸手,气运又高于独孤(55 vs 41),故独孤虽剑意通玄,亦难速胜。此所以独孤求败独行江湖的孤寂:非无敌,而是气运使之”胜得不爽、败又不能”。
样例二:独孤求败 vs 寻常江湖客(切磋)
寻常江湖客:等级 4,气力 12,身法 12,总气运 50。
独孤攻击:
- 独孤:气运 41 + 气力 +3 + 熟练 +4 + 剑术 +6 + 扰动 d6(掷 4) = 58
- 江湖客:气运 50 + 身法 +1 + 熟练 +2 + 扰动 d6(掷 3) = 56
- Δ = +2,微差。独孤求败胜,但是气运低故胜得勉强——此”求一败而不得”反成”胜得不爽”的现象。
若独孤求败动用”剑意通玄”(检定取优势),扰动掷 4 与 6 取 6:
- 独孤:41 + 3 + 4 + 6 + 6 = 60
- Δ = +4,微差。胜。
样例三:独孤求败渡心魔劫(假使欲破仙)
独孤求败欲武破仙,渡心魔劫:
- 己:气运 41 + 韧性调整 +3 + 熟练 +4 + d20(掷 12) = 60
- 心魔:气运 = 100 − 35 = 65 + 心魔韧性(=己悟性 19,调整 +4)+ d20(掷 8) = 77
- Δ = 60 − 77 = −17,大胜级(心魔大胜)。
独孤求败渡劫失败。心魔反噬:根骨 −1d6(掷 3,根骨 18→15),气运 −2d6(掷 8,个人气运 35→27),休养 1d12 月(掷 7)。
此校验符合原著——独孤求败止于武侠,非不能,气运与心魔不允。”求一败而不得”即其心魔,此心魔的强大,源于其悟性之高(心魔韧性 = 悟性 19)。悟性越高,心魔越强,此天道的平衡。
第八章·校验二·昆阳之战与上方谷
一、昆阳之战(刘秀 vs 王莽)
背景:刘秀率八千绿林军,对王莽四十二万大军(王邑、王寻统)。实力悬殊,然天降陨石、暴风骤雨,莽军大溃。此为”以弱胜强”与”小概率事件”的典型。
气运清算:
刘秀:
- 种族气运:人族 50。
- 势力气运:汉室宗亲(虽式微,然”天命在汉”)65。
- 个人气运:阴德厚(仁厚、得人心)75。
- 总气运 = 50×0.3 + 65×0.3 + 75×0.4 = 15 + 19.5 + 30 = 64.5 ≈ 65。
王莽:
- 种族气运:人族 50。
- 势力气运:新莽末年,天怨人怨,势力气运骤降 20。
- 个人气运:篡汉、改制失人心,杀孽重,个人气运 25。
- 总气运 = 50×0.3 + 20×0.3 + 25×0.4 = 15 + 6 + 10 = 31。
两军对抗(势力气运为主,权重 0.5;将帅为辅 0.3;兵卒为末 0.2):
- 刘秀军:势力气运(汉)65×0.5 + 将帅(刘秀)65×0.3 + 兵卒(绿林,气运 45)×0.2 = 32.5 + 19.5 + 9 = 61。
- 王莽军:势力气运(新)20×0.5 + 将帅(王邑,气运 35)×0.3 + 兵卒(四十二万,然军心散,气运 30)×0.2 = 10 + 10.5 + 6 = 26.5。
气运差(未计扰动与属性):61 − 26.5 = 34.5 ≈ 35。
扰动骰(两军对阵 3d6,刘秀气运高取优势):
- 刘秀:3d6 取优势(掷 8, 12 取 12)。
- 王莽:3d6 正常(掷 7)。
Δ = (61 + 12) − (26.5 + 7) = 73 − 33.5 = 39.5 ≈ 40。
|Δ| = 40,达”天命·洪福齐天”级(30–49)。
触发小概率事件:掷 d6(掷 1–2 天降异象)→ 陨石 + 暴风骤雨。莽军大溃。
气运消长:刘秀触发天命级,个人气运 −3d6(掷 10,75→65)。王莽败方 +1d6(25→31,然无补于大局)。
此校验符合史料记载——昆阳之战,天降陨石、暴风骤雨,非战力的胜利,气运的胜利。刘秀此后气运有所减(65),亦合”天意不可屡借”的道理。
二、上方谷之战(诸葛亮 vs 司马懿)——反向校验
背景:诸葛亮上方谷设伏,欲烧死司马懿。火起,懿父子将死,然天降暴雨,火灭,懿得脱。此为”气运差不足,天不助”的典型。
气运清算:
诸葛亮:
- 种族气运:人族 50。
- 势力气运:蜀汉(偏安,国力弱)45。
- 个人气运:阴德厚(鞠躬尽瘁),然”知其不可而为之”逆天,气运 55。
- 总气运 = 50×0.3 + 45×0.3 + 55×0.4 = 15 + 13.5 + 22 = 50.5 ≈ 50。
司马懿:
- 种族气运:人族 50。
- 势力气运:曹魏(国力强,天命渐移于晋)60。
- 个人气运:隐忍、未造大杀孽,气运 60。
- 总气运 = 50×0.3 + 60×0.3 + 60×0.4 = 15 + 18 + 24 = 57。
气运差(诸葛亮 − 司马懿)= 50 − 57 = −7。
诸葛亮气运反低于司马懿。 纵智计百出,设伏成功,然天意不在蜀——气运差 −7,未达”大胜”级(需 |Δ| ≥ 15),”以弱胜强的窗口”未开,更无”天命”级小概率事件的机会。
扰动骰(生死关头 d20):
- 诸葛亮:气运低 7 点(未达 20 点劣势线),正常掷 d20(掷 8)。
- 司马懿:气运高 7 点(未达 20 点优势线),正常掷 d20(掷 14)。
Δ = (50 + 8) − (57 + 14) = 58 − 71 = −13。
Δ = −13,偏胜级(司马懿偏胜)。 诸葛亮负——天降暴雨,火灭,懿脱。
此校验符合《三国演义》——上方谷之败,非智不足,气运不足。”谋事在人,成事在天”,说的就是这个道理。天命在晋,不在蜀,纵然武侯亦无可奈何。
三、校验的汇总
昆阳与上方谷,一正一反,共证气运对抗的核心:
- 气运差大(|Δ| ≥ 30),天命所向,小概率事件可现——昆阳陨石。
- 气运差小(|Δ| < 15),纵智计成功,天意不助——上方谷暴雨救懿。
- 气运差不足,非战力、非智计可补——此”知天命”为高境修行的道理。
第九章·校验三·逍遥子(蓝本:五灵根俱全突破)
一、人物卡
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姓名:逍遥子 种族:人族(中原) 年龄:百余(修道家延年有术)
职业(文):道士(道门) 职业(武):剑客/奇门(兼修)
等级:12(武侠境圆满) 熟练加值:+4
═══════════════════════════════════════
【阳神】根骨[17] 气力[14] 身法[20]
【阴神】悟性[20] 韧性[16] 神识[18]
【灵根】品第:杂灵根(五行俱全) 属:阴水(北冥)+ 阴木(折梅)+ 阳火(六阳)+ 阴金(凌波之锐)+ 阴土(小无相之承载)
【气运】种族[50] 势力[45](逍遥派创派祖师,门小人寡) 个人[60](道家清修积阴德,悟性绝伦得天道微眷) 总[52]
═══════════════════════════════════════
【内功·主】北冥神功(自创,凡品上阶) 圆满度:100/100 属:阴水
【内功·辅】小无相功(自创,凡品上阶) 圆满度:100/100 属:阴土(承载万物之形)
【外功】天山折梅手(自创擒拿) 圆满度:100/100 属:阴木(滋生、缠缚)
【外功】天山六阳掌(自创掌法) 圆满度:90/100 属:阳火(爆烈、净化)
【轻功】凌波微步(自创,凡品上阶) 圆满度:100/100 属:阴金(步法之锐、割裂之势)
【真气池】当前/上限:60/60(北冥神功特性,上限高于常人一倍)
【天赋】先天:过目不忘(悟性极高)、双巧手(天山折梅手之基)、骨骼清奇(外功经验加倍)
【天赋】后天:北冥真气(北冥神功圆满觉醒——可吸纳他人内力为己用)、凌波虚步(凌波微步圆满觉醒——闪避检定取优势)、小无相化(小无相功圆满觉醒——可模拟他派心法之形,威力七成)、五行相克之悟(五灵根俱全者独有——自创功法时可触五行相生相克之变,威力 ±20%,然渡劫时此悟反为心魔之助)
【技能】轻功:宗师(+6) 擒拿:宗师(+6) 医术:精通(+4) 堪舆:精通(+4) 卜卦:精通(+4)
【经义】道:精通(道家人物,修齐治平非其志)
【突破评分】当前:185/120(12→13 阈值,远超,然灵根难度系数 +10 为渡劫之险)
═══════════════════════════════════════
注:逍遥子悟性 20、身法 20,皆达武侠境单属性上限——创派祖师的资质。气力 14 偏低,逍遥派以巧变胜,不以力胜。灵根为杂灵根(五行俱全)——此其创派的资质,亦其渡劫的困难。所创五功各属一行(北冥水、小无相土、凌波金、折梅木、六阳火),五灵根隐隐相应,因此自创五行俱全的武学体系;然五行相克,北冥水克六阳火、六阳火克凌波金、凌波金克折梅木、折梅木克小无相土、小无相土克北冥水——五功相克成环,觉醒时五行齐发相克,心魔借之而盛。此”成也五行,败也五行”的道理。
个人气运 60,较独孤求败(35)更高——道家清修积阴德,悟性绝伦得天道微眷。然此气运不足以补五灵根的困难。
二、生平四阶(按卷一等级与突破评分)
少年·悟道(1–4 级,小成)
传为道家隐士的后人,幼习老庄。少年遇异人授北冥心法残篇,残缺不全。逍遥子以悟性绝伦(20),自悟补全,创北冥神功的雏形。此阶段突破评分:修行时数 30 + 功法圆满 10 + 技能熟练 10 + 年龄修为 0 = 50,达 4 级阈值 40。熟练加值 +2。五灵根俱全的人修行速 ×0.7,逍遥子悟性 20(调整 +5)+ 过目不忘(习功速倍增),二者相抵,修行速反近常人——此所以五灵根的人非绝无可能,唯须悟性、天赋、气运三者皆极,方可冲至武侠境圆满。
青年·创派(5–8 级,中成)
游历江湖,观洛神赋而悟凌波微步(阴金),观雪梅而创天山折梅手(阴木),参阴阳而创天山六阳掌(阳火),融道家”无相”的旨意创小无相功(阴土)。五功成而五行俱全的相显现。创逍遥派,收三徒。此阶段突破评分:修行时数 35 + 功法圆满 25 + 技能熟练 15 + 年龄修为 5 = 80,达 8 级阈值 80。熟练加值 +3。
中年·大成(9–12 级,圆满)
北冥神功、小无相功、凌波微步、天山折梅手四功圆满,六阳掌九成。真气池上限倍增至 60。然三徒之争起——童姥与李秋水争无崖子,逍遥子不能断,出走隐居。此阶段突破评分:修行时数 40 + 功法圆满 30 + 技能熟练 20 + 年龄修为 10 = 100,未达 12 级阈值 120。再修数载,闭关参”逍遥”的旨意,悟五行相克的循环,评分至 185,远超阈值。熟练加值 +4。
但是逍遥子未能立即破境——因为其”逍遥”的感悟未圆满。三徒之争为其”情劫”,不能释怀,故滞于 12 级。
晚年·渡劫(12→13,武破仙)
百余岁时,自觉大限将至(虽修道家延年,然未破仙则寿元有尽),遂渡心魔劫。
三、检定样例
样例一:凌波微步闪避(逍遥子 vs 一流高手,比武)
一流高手:等级 10,气力 16,身法 15,总气运 55。
高手攻击,逍遥子闪避:
- 高手:气运 55 + 气力调整 +3 + 熟练 +3 + 情势 0 + 扰动 2d6(掷 7) = 68
- 逍遥子:气运 52 + 身法调整 +5 + 熟练 +4 + 凌波虚步(闪避取优势)+ 扰动 2d6 取优势(掷 8、4 取 8) = 69
Δ = +1,微差。逍遥子胜,然仅微差——身法绝顶(+5)+凌波虚步取优势,气运 52 略低于高手 55,因此只能微差险胜。此”逍遥而不逍遥”的现象:武功至极,气运不助,纵凌波微步也只能”微差”避险,不能碾压。逍遥子所以避世,非不屑争,争亦无大益——气运使之然。
样例二:天山折梅手擒人(逍遥子擒寻常江湖客,切磋)
寻常江湖客:等级 4,气力 12,身法 12,总气运 50。
逍遥子以天山折梅手擒拿(需双巧手,以悟性催动,阴木属):
- 逍遥子:气运 52 + 悟性调整 +5 + 熟练 +4 + 擒拿宗师 +6 + 双巧手(取优势)+ 扰动 d6 取优势(掷 6、3 取 6) = 73
- 江湖客:气运 50 + 身法调整 +1 + 熟练 +2 + 扰动 d6(掷 2) = 55
- Δ = +18,大胜级。
逍遥子擒之如戏。此校验验”双巧手”的作用——无之则 Δ 降 3 点至 +15,仍大胜边缘。足见双巧手于天山折梅手的关键。
样例三:北冥神功吸纳内力(逍遥子 vs 一流高手,比武,北冥神功催动)
一流高手:等级 10,气力 16,总气运 55,真气池 30/30。
逍遥子以北冥神功吸纳对方内力(以悟性催动,阴水属):
- 逍遥子:气运 52 + 悟性调整 +5 + 熟练 +4 + 北冥宗师 +6 + 过目不忘(取优势)+ 扰动 2d6 取优势(掷 9、5 取 9) = 76
- 高手:气运 55 + 气力 +3 + 熟练 +3 + 扰动 2d6(掷 6) = 67
- Δ = +9,偏胜。
北冥神功特性:胜则吸纳对方 d6 点真气(掷 4),己真气池 60→64(溢出 4 点化为修为,记”额外真气”,不入池)。高手真气池 30→26。
此校验验”北冥神功”的特点——以悟性催动,吸纳对方真气。然吸纳的真气溢出上限则化为修为,不能无限累积——此卷一”额外属性与基础属性分账”的制度,防北冥神功堆叠失衡。
四、渡心魔劫(核心校验·五灵根突破失败)
逍遥子百岁余,渡心魔劫。其心魔非”求败”(独孤求败等),而是”逍遥而未逍遥“——创逍遥派而不能逍遥,收三徒而三徒相残,悟”逍遥”的旨意而身陷”情”的网。名逍遥,实未逍遥,此其执念。更有一层:五灵根俱全,觉醒时五行相克齐发,心魔借五行之乱而盛——此逍遥子渡劫的独有大难。
心魔之相(按卷一第四章公式):
- 心魔气运 = 100 − 己个人气运 = 100 − 60 = 40(气运尚可,心魔偏弱)。
- 心魔韧性 = 己悟性 20(调整 +5)——悟性越高,”逍遥”之执越深。
- 灵根难度系数 = +10(杂灵根,五行俱全)——五行相克齐发,心魔借之而盛。
渡劫演算:
- 己:气运 52 + 韧性调整 +3 + 熟练 +4 + d20 = 59 + d20
- 心魔:气运 40 + 韧性调整 +5 + 灵根难度系数 +10 + d20 = 55 + d20
己基 59,心魔基 55,己高于心魔仅 4 点。然心魔韧性 +5 > 己韧性 +3(差 2),灵根难度系数 +10(差 10)——心魔在意志与五行两层皆占优,合计 +12。己气运+熟练之优仅 +8(气运 52 vs 心魔气运之基 40,差 +12;熟练 +4 心魔无;然心魔有韧性 +2 之优与灵根 +10 之优)。综算:己基 59 vs 心魔基 55,己仅高 4 点,d20 决之。
掷骰(生死关头 d20):
- 己掷 9:59 + 9 = 68
- 心魔掷 14:55 + 14 = 69
- Δ = −1,微差。
Δ = −1,心魔胜。 逍遥子渡劫失败。
按卷一第四章三档结果:−15 < Δ < 0 为”险胜”(入仙侠然灵根降一级),然此处 Δ = −1 为心魔胜(Δ < 0),非己方险胜。逍遥子属”心魔微差胜”——心魔虽胜,然 |Δ| < 15,非大败走火,属”渡劫未过,可重试”之列。
渡劫失败之果(|Δ| < 15,心魔微差胜):
- 根骨 −1d4(掷 3,根骨 17→14),气运 −1d6(掷 4,个人气运 60→56,总气运 52→50),休养 1d8 月(掷 5)。
- 可重试,然每重试一次,心魔之”逍遥未逍遥”之执更深——灵根难度系数不降,反因功法五行相克之悟更深而微增(每重试 +1,至 +15 封顶)。
逍遥子之结局:重试数次皆败(五灵根之难 +10 为常数,非气运、悟性可补),终于百余岁后寿元将尽,兵解转修或隐居不知所踪。此符合原著——逍遥子未显飞升,逍遥派亦终未”逍遥”。渡劫之败,非悟性不足(20 已达上限),非气运太低(60 尚可),而是五灵根俱全之难(+10)——此”五行相克”之天理,非人力可违。
五、校验汇总(独孤求败、刘秀、上方谷、逍遥子)
四例共证卷一的核心,而逍遥子一例独证”灵根难度系数“的制度:
| 人物 | 境 | 心魔/天命 | 悟性 | 个人气运 | 灵根难度 | Δ | 结果 | 校验点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 独孤求败 | 12,渡心魔劫 | 求一败而不得 | 19 | 35 | +0(单灵根) | −17 | 大败走火 | 悟性高→心魔强,气运低→心魔气运高,二者叠加致败 |
| 刘秀 | 凡人,两军 | 天命在汉 | — | — | — | +40 | 天命级,陨石 | 气运差大→小概率事件→以弱胜强 |
| 诸葛亮 | 凡人,两军 | 天命在晋 | — | — | — | −13 | 偏胜败 | 气运差不足→天不助→上方谷暴雨 |
| 逍遥子 | 12,渡心魔劫 | 逍遥而未逍遥 | 20 | 60 | +10(五灵根) | −1 | 心魔微差胜,可重试 | 悟性极高+气运尚可,然五灵根之难 +10 致败 |
四例之要在三制之合:
- “心魔韧性 = 己悟性”:使悟性非纯益——利于学功破境,碍于渡心魔劫。独孤求败悟性 19,心魔韧性 +4。
- “心魔气运 = 100 − 己个人气运”:使气运为渡劫之根本补益。独孤求败气运 35,心魔气运 65;逍遥子气运 60,心魔气运 40。
- “灵根难度系数”:使灵根品第为渡劫之第三轴。独孤求败单灵根 +0;逍遥子五灵根 +10。
逍遥子一例独证第三轴:纵悟性达上限(20)、气运尚可(60),五灵根的困难(+10)仍足以致败。此制度使”五行俱全的人博而难精”非叙事的说辞,而实为可演算的数。亦使逍遥子的败有据可循——非”逍遥未逍遥”的心情,而是五行相克的天理。心情为表,天理为里,此中国古幻想世界规则书的旨意。
补·五灵根的人何以能至 12 级:五灵根修行速 ×0.7,本来难以达到圆满。但是逍遥子有项三增补:
- 悟性 20(调整 +5),习功速倍增(过目不忘),抵消五灵根的缓慢。
- 双巧手、骨骼清奇,外功经验加倍,补武学的进展。
- 个人气运 60(清修积阴德),渡武侠境逐级突破(无天劫,唯心魔隐扰)时,气运助检定,因此逐级突破顺畅。
三补相加,逍遥子以悟、天赋、气运冲至 12 级圆满——此”五灵根的人非绝无可能,唯须三极”的道理。然至武破仙,灵根难度系数 +10 为常数,非悟性、气运可补,故终败。此”五行俱全的人可至武侠巅峰,难入仙侠”的天理,于卷一机制自洽。
第十章·校验四·李白(蓝本:诗剑合一,武破仙)
一、人物卡
═══════════════════════════════════════
姓名:李白 字太白 号青莲居士 种族:人族(中原,生于西域碎叶)
年龄:六十余(渡劫时)
职业(文):儒生→道士(由儒入道,诗人之路) 职业(武):剑客
等级:12(武侠境圆满)→13(渡劫成,入仙侠) 熟练加值:+4→+5
═══════════════════════════════════════
【阳神】根骨[16] 气力[15] 身法[18]
【阴神】悟性[20] 韧性[17] 神识[16]
【灵根】品第:天灵根(单一) 属:阳金(剑之锋锐、诗之利)
【气运】种族[50] 势力[40](无门无派,然诗名满天下,士林相敬) 个人[65](道家寻仙积阴德,诗名动天得天道眷,然济世未遂微损) 总[53]
═══════════════════════════════════════
【内功】太白心法(自创,融道家吐纳与诗心,凡品上阶) 圆满度:100/100 属:阳金
【外功】青莲剑歌(自创,剑法如诗,凡品上阶) 圆满度:100/100 属:阳金
【轻功】凌风步(学自赵处,凡品中阶) 圆满度:80/100 属:阳金(剑客之步,身法即剑意)
【真气池】当前/上限:40/40
【天赋】先天:过目不忘(悟性极高)、诗心(自创——诗为经义之媒,经义掌握速倍增;诗可入剑,剑法威力 +10%)
【天赋】后天:诗剑合一(青莲剑歌圆满觉醒——文武双线合一,渡心魔劫时心魔韧性 −2,因为文武相济,执念自消)、剑意通灵(太白心法圆满觉醒——剑意可化灵力外放,为武破仙之基)
【技能】剑术:宗师(+6) 诗赋:宗师(+6) 乐律:精通(+4) 饮酒:精通(+4) 卜卦:熟练(+2)
【经义】道:精通("五岳寻仙不辞远") 儒:研习("申管晏之谈,谋帝王之术") 杂:研习(任侠之风、纵横之气)
【突破评分】当前:170/120(12→13 阈值,将渡心魔劫)
═══════════════════════════════════════
注:李白悟性 20,达武侠境上限——诗才绝世,”斗酒诗百篇”。身法 18,剑术之轻。气力 15、根骨 16,非力战型,然足承剑术。灵根为天灵根(阳金)——剑的锋锐、诗的锋利,皆阳金的象。诗与剑于李白非二物,皆阳金的锐所化,故诗可入剑、剑可化诗,此”诗剑合一”的先天根基。气力、根骨偏低,然阳金天灵根纯一无争,渡劫难度系数 +0,此李白的大利。
个人气运 65,诸校验人物之冠——“五岳寻仙不辞远”积道家阴德,诗名动天得天道眷。然”济世未遂”(赐金放还、流放夜郎)微损,故止于 65 而非更高。
文武双线:文线由儒入道(儒生→道士),武线为剑客。两线非各修各进,而以”诗心”天赋为媒合一——诗为文的极致,剑为武的极致,诗剑合一即文武合一。此李白渡劫的独有钥匙,亦”诗剑仙”之名所由来。
二、生平四阶(按卷一等级与突破评分)
少年·任侠(1–4 级,小成)
生于西域碎叶,五岁诵六甲,十五好剑术,遍干诸侯。从赵处学剑,习凌风步。任侠之风,杂家经义之初。此阶段突破评分:修行时数 30 + 功法圆满 10 + 技能熟练 10 + 年龄修为 0 = 50,达 4 级阈值 40。熟练加值 +2。天灵根修行速 ×1.5,加过目不忘倍增,少年即达小成。
壮年·入世与放还(5–8 级,中成)
四十二岁奉诏入京,翰林供奉。然”申管晏之谈,谋帝王之术”的志向不酬,赐金放还。失意中创太白心法(融道家吐纳与诗心)与青莲剑歌(剑法如诗)。此阶段突破评分:修行时数 35 + 功法圆满 25 + 技能熟练 15 + 年龄修为 5 = 80,达 8 级阈值 80。熟练加值 +3。济世未遂的执念,开始种下心魔的根源。
中年·寻仙(9–12 级,圆满)
“五岳寻仙不辞远,一生好入名山游”。受道箓,正式入道。太白心法、青莲剑歌皆圆满,觉醒”诗剑合一”“剑意通灵”。诗名满天下,得天道微眷,气运渐积。此阶段突破评分:修行时数 40 + 功法圆满 30 + 技能熟练 20 + 年龄修为 10 = 100,未达 12 级阈值 120。再游历数载,诗作与剑意俱进,评分至 170,远超阈值。熟练加值 +4。
晚年·渡劫(12→13,武破仙)
六十余岁,渡心魔劫。
三、检定样例
样例一:青莲剑歌对敌(李白 vs 一流高手,比武)
一流高手:等级 10,气力 16,身法 15,总气运 55。
李白以青莲剑歌攻击:
- 李白:气运 53 + 气力调整 +2 + 熟练 +4 + 剑术宗师 +6 + 诗心(剑法 +10%,约 +2)+ 扰动 2d6(掷 8) = 75
- 高手:气运 55 + 身法调整 +2 + 熟练 +3 + 扰动 2d6(掷 5) = 65
- Δ = +10,偏胜。
李白胜。此校验验”诗心”天赋——诗可入剑,剑法威力 +10%(约 +2)。李白气力虽低(15,调整 +2),然阳金天灵根与诗心相辅,剑意的锐补气力的不足。此”以意代力”的道理,阳金剑客的长处。
样例二:诗赋论辩(李白 vs 儒学大家,非对抗经义检定)
儒学大家:经义儒家化境,DC 20。
李白以诗赋与经义论辩(诗心天赋,经义掌握速倍增,已至研习):
- 检定值 = d20(关键检定) + 悟性调整 +5 + 熟练 +4 + 诗赋宗师 +6 + 气运修正(65−50=15,折 +1) = d20 + 16
- 掷 d20(掷 8):8 + 16 = 24 ≥ 20,成。
李白论辩胜。此校验验”诗心”天赋的另一面——诗为经义的媒介,经义掌握速倍增。李白儒经虽止研习(非化境),然诗赋宗师 +6 + 悟性 +5,足以与化境儒生相抗。此”以诗通经”的道理。
样例三:剑意通灵·灵力外放(李白渡劫前夕,预演武破仙之基)
李白剑意通灵觉醒后,可剑意化灵力外放(武侠境内之 previews,仙侠境方大开):
对寻常江湖客(等级 4,气力 12,总气运 50),李白以剑意外放伤敌(非接触,远程):
- 李白:气运 53 + 悟性调整 +5(剑意以悟性催) + 熟练 +4 + 剑术宗师 +6 + 剑意通灵(灵力外放,+4) + 扰动 d6(掷 5) = 77
- 江湖客:气运 50 + 身法调整 +1 + 熟练 +2 + 扰动 d6(掷 2) = 55
- Δ = +22,大胜级。
李白剑意所至,江湖客未近身已伤。此校验验”剑意通灵”为武破仙的基础——武侠境巅峰即可灵力外放的 preview,渡劫后大开。亦验阳金天灵根于剑意的纯粹——单灵根纯一,剑意外放无杂。
四、渡心魔劫(核心校验·诗剑合一)
李白六十余岁,渡心魔劫。其心魔非”求败”(独孤求败),非”逍遥未逍遥”(逍遥子),而是”济世未遂“——一生欲”申管晏之谈,谋帝王之术”,然终为翰林供奉,赐金放还,流放夜郎。诗酒放达之下,是济世之志未酬之执。此其心魔。
然李白有二钥破之:
- 诗剑合一(后天觉醒):文武双线合一,执念自消,心魔韧性 −2。因为诗为志的寄托,剑为志的践行,诗剑合一则志有所归,不复为执。
- 阳金天灵根:纯一无争,灵根难度系数 +0。
心魔之相(按卷一第四章公式):
- 心魔气运 = 100 − 己个人气运 = 100 − 65 = 35(气运高,心魔弱)。
- 心魔韧性 = 己悟性 20(调整 +5),因诗剑合一降 2,实为 +3——悟性虽高,然文武相济,执念自消,心魔韧性减。
- 灵根难度系数 = +0(天灵根)。
渡劫演算:
- 己:气运 53 + 韧性调整 +3(韧性 17)+ 熟练 +4 + d20 = 60 + d20
- 心魔:气运 35 + 心魔韧性 +3 + 灵根难度系数 +0 + d20 = 38 + d20
己基 60,心魔基 38,己高于心魔 22 点——大胜级基差。纵 d20 扰动不利,亦难翻盘。
掷骰(生死关头 d20):
- 己掷 7:60 + 7 = 67
- 心魔掷 12:38 + 12 = 50
- Δ = +17,大胜。
Δ = +17,大胜。 李白破心魔,入仙侠。
此非微差险胜,而是大胜——心魔被”诗剑合一”之钥与天灵根之易合力碾压。李白渡劫从容,因此”飞成诗剑仙”。
渡劫之得:
- 灵根觉醒:阳金天灵根显,剑意与诗心皆化灵力,法术等属性为金,纯而锐。
- 得灵力法术位(仙侠境开始开放),法术以”剑诀”“诗咒”的形式进行——剑诀即剑意化法术,诗咒即诗心化法术,二者皆金属,威力倍于寻常。
- 熟练加值升至 +5。
- 真气池转为”灵力池”,上限倍增。
- 神职的征兆:诗名动天,入仙侠后渐聚”文运”香火,为日后封”诗仙”的神职(神话境)埋种。
渡劫之失(大胜无失):大胜级渡劫无根基的损耗。然”济世未遂”的执念虽消,济世的志向亦随仙而去——李白入仙侠后,不复问世事,唯诗剑逍遥。此叙事层的”得亦失”,非数值层的损耗。
五、校验汇总(独孤求败、昆阳、上方谷、逍遥子、李白)
五例共证卷一的核心,李白一例独证”渡劫之成“——与前四例的败/天命相补,成完整三轴张力的证明:
| 人物 | 境 | 心魔/天命 | 悟性 | 个人气运 | 灵根难度 | 心魔韧性 | Δ | 结果 | 校验点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 独孤求败 | 12,渡心魔劫 | 求一败而不得 | 19 | 35 | +0 | +4 | −17 | 大败走火 | 悟高气低,二轴叠加致败 |
| 刘秀 | 凡人,两军 | 天命在汉 | — | — | — | — | +40 | 天命级陨石 | 气运差大→以弱胜强 |
| 诸葛亮 | 凡人,两军 | 天命在晋 | — | — | — | — | −13 | 偏胜败 | 气运差不足→天不助 |
| 逍遥子 | 12,渡心魔劫 | 逍遥而未逍遥 | 20 | 60 | +10 | +5 | −1 | 心魔微差胜 | 五灵根之难 +10 致败 |
| 李白 | 12,渡心魔劫 | 济世未遂 | 20 | 65 | +0 | +3(诗剑合一降2) | +17 | 大胜,入仙侠 | 单灵根+诗剑合一+气运高,三轴皆利致成 |
李白与逍遥子的对照(关键):
二人悟性同(20)、气运相近(65 vs 60),唯三处不同决一胜一败:
- 灵根:李白天灵根 +0,逍遥子五灵根 +10——差 10 点。
- 心魔韧性:李白诗剑合一降 2(+3),逍遥子 +5——差 2 点。
- 气运:李白 65,逍遥子 60——差 5 点(折心魔气运差 5 点)。
三处合计,李白己基高于心魔 22 点(大胜),逍遥子己基高于心魔仅 4 点(d20 决之,败)。此证三轴的独立与合力——灵根的困难(+10)为最大变量,诗剑合一的益处(−2)为文武双修的钥匙,气运为根本的助力。
李白与独孤求败的对照:
二人皆单灵根(+0),然:
- 独孤求败悟 19、气运 35(孤寂损运),心魔气运 65、心魔韧性 +4——败。
- 李白悟 20、气运 65(寻仙积德),心魔气运 35、心魔韧性 +3(诗剑合一降)——胜。
此证”气运为渡劫的根本补益”——同单灵根下,气运决成败。独孤求败孤寂损运故败,李白寻仙积德故胜。此”自助者天助”的道理。
文武双修的益处(李白独证):
“诗剑合一”后天天赋,使文武双线非各修各进,而合一为渡劫的钥匙——心魔韧性 −2。此制度使”文武双线”的设计非徒具形式,而实有渡劫的数值益处。亦使”诗剑仙”之名有机制的依据——非叙事的虚名,而是文武合一的实际成果。
卷一·奠基小结
本卷定核心引擎、属性、等级、突破、气运对抗五者的数值,出武侠境最小闭环,并以独孤求败、昆阳、上方谷、逍遥子、李白五例校验。校验皆合——武侠境全部检定可解,气运差级效果可解,以弱胜强与”天不助”皆可解,心魔劫的”悟性—气运—灵根”三轴张力可解,渡劫的成败皆有据可循。
卷一·奠基终。天道的数值,既定于此。
卷二·众生
卷二·众生
体例说明:本卷为编制计划阶段二·众生的产出,定种族、亚种、混血、天赋、技能五者的数值,并给出人物生成九步法与三张校验人物卡。卷一已定属性、气运、等级、突破、气运对抗的数值,本卷承接卷一内容继续设定”生而为人(妖、鬼、龙……)”的特质。凡是卷一已经设定的内容,本卷不重复设定解释,只会在衔接处注明”见卷一《×章》”。
第一章·总则
一、卷二的范围
本卷定”众生”的质,共五目:
- 种族:十一正种族的数值化(属性调整、寿元、气运基线、天赋库、可触职业/神职)。
- 亚种与血脉分级:每种族的亚种详表,血脉纯度的分级。
- 混血:主辅取舍、血脉纯度衰减、典型混血。
- 天赋:先天四库(种族/属性/形貌/灵根)与后天觉醒总表。
- 技能:七大类技能、熟练阶、前置、技能点来源。
本卷不涉:功法的品阶与相性(卷三)、经义掌握度的详情(卷三)、神通觉醒的详情(卷三)、职业进阶的详情(卷四)、道德权重的详情(卷五)。
二、与卷一的衔接
卷一定”检定的核心为气运对抗”,定”属性 3–30、气运 0–100”的范围,定”突破综合评分”的公式。本卷定”种族如何影响属性起手、气运基线、天赋的库”——即”生而”的质。二者的衔接:
- 属性起手:卷一凡人起手 8–15(人族标准 10),本卷定各种族的属性调整(如龙族气力 +3、身法 +1,鬼族根骨 −2、神识 +2)。
- 气运基线:卷一定气运三层 0–100、凡人基线 50,本卷定各种族的种族气运基线(如龙族 65–75、瑞兽 80–90)。
- 天赋的库:卷一《天赋章》立”先天天赋由种族、基础属性、形貌骨相决定”,本卷定每种族的天赋库与抽取法。
- 渡劫的灵根难度系数:卷一第四章定灵根品第的渡劫难度(天灵根 +0 至杂灵根 +10),本卷定各种族的灵根倾向(如龙族多水灵根、瑞兽多变异灵根)。
三、人物生成九步法(总览)
本卷定”人物生成九步法”,为阶段四(职业)之前的完整流程:
- 定种族与亚种(第二章、第三章)
- 定混血(第五章,可选)
- 定属性起手(卷一第二章 + 本卷第二章种族调整)
- 定灵根(卷一第二章 + 本卷第二章种族灵根倾向)
- 定气运基线(卷一第二章 + 本卷第二章种族气运)
- 抽先天天赋(本卷第六章先天四库)
- 定背景与经义初阶(本卷第七章技能 + 卷三经义之预告)
- 定起手职业与功法(卷四职业之预告,本卷仅定”可触”之门)
- 填人物卡(卷一第六章模板)
九步的详情,见本卷第八章。
第二章·种族定本
一、十一正种族总表
种族有强弱之分,不强行平衡。不同种族有不同的等级上限——突破上限即进化(转种族)。亚种与混血与人族相对平衡(以人族为基准上下浮动),正种族则任其强弱的差,此所以”天生万物不齐”。
注:三清为盘古的精气神所化——盘古悟性化为太清(主无为造化),盘古韧性化为玉清(主教化秩序),盘古神识化为上清(主杀伐劫数)。巫族为盘古肉身所化,承盘古体魄的强大,然未承精气神,故巫族体强而脑力差(悟性、韧性、神识上限低于人族)。此盘古开天的根源,种族强弱的原因。
| 种族 | 寿元 | 种族气运 | 属性调整(主) | 灵根倾向 | 等级上限 | 进化路径 | 可触神职 | 校准 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 人族 | 百年 | 50 | 无(±0,可塑) | 随机 | 40(无上限,唯难达) | 修仙→仙族;封神→仙族/神族 | 凡神→天庭仙官 | 金庸武林主体 |
| 瑞兽 | 千年+ | 85 | 根骨 +2、韧性 +2 | 变异灵根多 | 30 | 化龙(修至极限可化龙族) | 四灵之神 | 麒麟、凤凰、白泽 |
| 妖族 | 数百–千年 | 40 | 气力 +2、身法 +1 | 随本形 | 35 | 化形→妖仙;妖仙修善→仙族 | 妖神→天庭收编 | 牛魔王、白骨精 |
| 鬼 | 不定 | 35 | 根骨 0(不可加点)、神识 +2 | 阴灵根 | 30 | 怨鬼→鬼仙→入阴司神职 | 阴司神职 | 聂小倩、鬼仙 |
| 精怪 | 数百–千年 | 45 | 随本形 | 随本形 | 30 | 修至极限→地祇;地祇修善→天庭 | 地祇→天庭 | 树精、剑灵 |
| 巫族 | 数百 | 50 | 根骨 +3、气力 +1;悟性/韧性/神识上限 16 | 土灵根多 | 35 | 血脉提纯→大巫→祖巫(神话境) | 巫神 | 巫山神女等 |
| 先天灵 | 无量 | 90 | 全属性 +1 | 天灵根或异灵根 | 40(无上限) | 已近道,无须进化 | 圣位 | 女娲、孙悟空 |
| 龙族 | 万年 | 70 | 气力 +3、身法 +1 | 水灵根 | 40 | 蛟龙→真龙→应龙(血脉提纯) | 龙神、四海龙王 | 四海龙王、应龙 |
| 仙族 | 无量 | 75 | 悟性 +2、神识 +1 | 天灵根多 | 40(无上限) | 已为仙,无须进化 | 天庭仙官 | 天庭仙官 |
| 修罗 | 数百 | 40 | 气力 +3、韧性 +1 | 火灵根 | 35 | 战死入轮回→重修(可转人族或修罗) | 战神、阿修罗王 | 阿修罗道 |
| 其他 | — | — | — | — | — | — | — | 神族、夜叉等(魔族已立详表,见补遗 v1.1·3.1) |
等级上限的要点:
- 人族、先天灵、龙族、仙族无实用上限(40)——因为此四族可至起源境之门槛。
- 妖族、巫族、修罗上限 35——突破 35 须进化(妖族化仙、巫族提纯祖巫、修罗入轮回重修)。
- 瑞兽、鬼、精怪上限 30——突破 30 须进化(瑞兽化龙、鬼入阴司神职、精怪封地祇)。
- 突破等级上限的进化,须渡”进化劫“——比寻常突破更难,因为改种族即改根骨。进化劫的公式同卷一心魔劫,然多一”种族的执念”系数 +5。
鬼族根骨为 0 的特例:鬼无肉身,根骨恒为 0,不可加点。鬼的”体”以神识代之——鬼的近战、抗性、回血皆以神识计,而非根骨。故鬼族武侠境极弱(无肉身的坚固),然仙侠境后渐强(神识之法大开),至神话境可入阴司神职,反超人族。此”低级弱、高级强”的典型。僵尸亚种更甚——初为无智尸傀,至高成旱魃,可屠城。
二、十一正种族详表
(一)人族
- 寿元:百年(修武可延至百五,修仙可延至数百)。
- 种族气运:50(波动最大——人族气运可低至 20、高至 90,因为人族”自助者天助”之理,气运最赖个人行为)。
- 属性调整:±0(人族无可塑之先天禀赋,然可塑性最强——自由属性点分配无种族限制)。
- 灵根倾向:随机,五行皆有。人族单灵根概率 5%、双灵根 20%、三灵根 40%、四–五灵根 35%——故人族天灵根最少,杂灵根最多,此”人族博而难精”的道理。然人族悟性可塑性强,可补灵根的低劣(见卷一逍遥子、李白校验)。
- 天赋库:灵慧(悟性 +1)、可塑(自由属性点多 1)、百折不挠(韧性检定优势,一日一次)、过目不忘(悟性极高者觉醒,见卷一)。
- 可触职业:全职业皆可(人族为职业最博之种族)。
- 可触神职:凡神(城隍、土地、灶王、门神)——人族封神多由此途。
- 亚种:按地域分中原、百越、西域、南疆、北狄五亚种,影响起手经义与可习功法(见第三章)。
- 校准:金庸武林主体。独孤求败、逍遥子、李白皆人族(见卷一)。
(二)瑞兽
- 寿元:千年以上(麒麟、凤凰为长生种)。
- 种族气运:85(天生祥瑞,福泽一方)。
- 属性调整:根骨 +2、韧性 +2(瑞兽体坚意定)。
- 灵根倾向:变异灵根多(风、雷、光等),天灵根概率 30%。
- 天赋库:祥瑞(范围内同道气运 +5)、福泽(一日一次,为己或同道回血)、辟邪(邪术抗性 +50%)、通灵(可与人言,化形后形貌端丽)。
- 可触职业:道士、医者、阵师(瑞兽多辅佐之位,少武斗)。
- 可触神职:四灵之神(麒麟、凤、龟、龙之神位)——瑞兽封神多由此途。
- 亚种:麒麟、凤凰、白泽、貔貅、龙龟等(见第三章)。
- 化形:瑞兽修至仙侠境可化人形,化形后属性调整减半(保留 +1 根骨、+1 韧性),然天赋库全留。
(三)妖族
- 寿元:数百至千年(视本形与修为)。
- 种族气运:40(妖族为天地所弃,气运偏低,故多靠夺运、采补补之)。
- 属性调整:气力 +2、身法 +1(妖族本形多禽兽,体壮速疾)。
- 灵根倾向:随本形等属性——禽妖多风灵根,兽妖多土/火灵根,虫妖多木/毒灵根,鱼妖多水灵根。
- 天赋库:本形之能(禽妖之飞翔、兽妖之爪牙、虫妖之毒、鱼妖之水遁,各为本形天赋)、化形(修至仙侠境可化人形,化形前为人形难)、本能敏锐(感知 +2)。
- 可触职业:剑客、力士、刺客、法师(妖族多武职,少文职——因为妖族经义难通)。
- 可触神职:妖神(狐仙、熊神、牛神)——妖族封神多由天庭收编。
- 亚种:按本形分禽、兽、虫、鱼四亚种,按修炼分妖兽、妖修、妖仙三阶(见第三章)。
- 化形的困难:妖族化形须渡”化形劫”——比人族渡心魔劫更难,因为妖族本形为执念,化形即舍本形,此妖族的大关。化形劫的灵根难度系数同卷一,然多一”本形的执念”系数 +5。
(四)鬼
- 寿元:不定(怨鬼可存数百年,鬼仙可存千年,然惧阳、惧雷、惧符)。
- 种族气运:35(鬼为阴物,气运最低,故多依附阳世之物补运)。
- 属性调整:根骨 恒为 0,不可加点(鬼无肉身)、神识 +2(鬼之神识敏锐)。鬼之”体”以神识代——近战、抗性、回血皆以神识计。
- 灵根倾向:阴灵根多(阴水、阴火),阳灵根极少。
- 等级上限:30。突破 30 须渡”进化劫”入阴司神职(怨鬼→鬼仙→阴司神职),转为仙族之阴司分支,方可继续修进。
- 天赋库:阴体(物理伤害减半,然阳系法术伤害加倍)、附身(可附人 or 物,附身时取宿主的身体属性)、穿墙(非对抗检定 DC 10 即可)、惧阳(日光下全属性 −2,正午 −4)。
- 可触职业:法师、刺客、医者(鬼多阴系法术与暗杀,少近战——因为根骨 0,近战无力)。
- 可触神职:阴司神职(城隍辅、判官、孟婆、黑白无常)——鬼修至神话境可入阴司任职,此即进化之途。
- 亚种:怨鬼、厉鬼、鬼仙、鬼王、僵尸(见第三章)。
- 弱点:鬼惧阳、惧雷、惧符、惧佛门法术。此四类对鬼伤害加倍,且可触”驱散”(鬼须渡韧性检定 DC 15,失败则被驱散回阴司)。
- 种族强弱变化:鬼族武侠境极弱(根骨 0,近战无力,惧阳),仙侠境渐强(神识之法大开,可附身、可穿墙、可阴系法术),神话境入阴司神职后反超人族(神职加成 + 香火 + 不死)。
(五)精怪
- 寿元:数百至千年(视本形与地脉)。
- 种族气运:45(精怪依附地脉,气运随地脉的盛衰)。
- 属性调整:随本形(树精根骨 +2,剑灵气力 +2,镜灵神识 +2)。
- 灵根倾向:随本形等属性。
- 天赋库:地脉相依(精怪气运随地脉之盛衰,地脉盛则气运 +10,地脉衰则气运 −10)、本形之能(树精之缠缚、剑灵之锋锐、镜灵之映照)、依附(精怪离本形地脉过久则属性 −2)。
- 可触职业:阵师、法师、医者(精怪多阵法与法术,少近战)。
- 可触神职:地祇(山神、树神、水神、灶神)——精怪修至神话境可封地祇。
- 亚种:树精、剑灵、镜灵、玉精、石怪等(见第三章)。
(六)巫族
- 寿元:数百(巫族肉身横练,寿元长于人族,然不及仙族)。
- 种族气运:50(巫族为远古血脉,气运中平)。
- 属性调整:根骨 +3、气力 +1(巫族肉身横练,体坚力强)。悟性、韧性、神识上限 16(巫族为盘古肉身所化,未承精气神,故脑力差——三清为盘古精气神所化,巫族独承肉身,此盘古开天之根)。
- 灵根倾向:土灵根多(阴土、阳土),火灵根次之。
- 等级上限:35。突破 35 须渡”进化劫”——血脉提纯至祖巫(神话境),或舍弃肉身之执转人族(失肉身横练,得脑力之全)。
- 天赋库:肉身横练(物理抗性 +30%)、通神(巫族可通远古神灵,神话境后可触”祖巫之力”)、祭祀(巫族祭祀仪式可临时增属性或气运)、血脉觉醒(巫族修至仙侠境可觉醒”祖巫血脉”,得远古巫神之部分能力)、脑力之限(悟性、韧性、神识检定劣势——凡涉脑力之检定取劣势,因为巫族脑力先天不足)。
- 可触职业:力士、武僧、阵师、医者(巫族多武职与祭祀,少文职——因为脑力之限,经义难通)。
- 可触神职:巫神(巫山神女、九黎等人)——巫族封神多由血脉觉醒。
- 亚种:按血脉分大巫、小巫、巫修、祖巫(见第三章)。
- 种族强弱变化:巫族武侠境极强(肉身横练 + 力战,近战碾压人族),仙侠境仍强(祖巫血脉觉醒),然神话境后因脑力之限(经义难通、神通难悟)而进境缓,多止于 35。此”高级脑力之限”之典型——与鬼族”低级弱高级强”正反。
(七)先天灵
- 寿元:无量(先天灵为天地孕育,生而近道,寿与天齐)。
- 种族气运:90(先天灵为天地所钟,气运极高)。
- 属性调整:全属性 +1(先天灵生而超凡)。
- 灵根倾向:天灵根或异灵根(先天灵灵根纯度高,杂灵根极少)。
- 天赋库:近道(修行速 ×1.5,经义掌握速倍增)、不灭(肉身毁而灵不灭,可重凝)、造化(先天灵可触”造化之力”,神话境后可改局部规则)、天生神通(先天灵生而有一项神通,无须觉醒——如孙悟空之七十二变为先天神通之基)。
- 可触职业:全职业皆可(先天灵为最博之种族)。
- 可触神职:圣位(女娲、伏羲等人,多数已居起源境)——先天灵封圣多由道则的权柄。
- 亚种:石灵(孙悟空)、灵珠子(哪吒)、莲花(化生)、葫芦(先天灵宝化生)等(见第三章)。
- 校准:孙悟空、哪吒为先天灵亚种(见卷二第八、十章校验)。
(八)龙族
- 寿元:万年(龙族为长生种,寿元极长)。
- 种族气运:70(龙族为四灵之首,气运高)。
- 属性调整:气力 +3、身法 +1(龙族体大力强,然身法亦疾)。
- 灵根倾向:水灵根多(阴水、阳水),雷灵根次之(雷灵根为飞升雷劫之天然助力)。
- 天赋库:龙威(震慑低境者,低境者须渡韧性检定 DC = 龙族等级 +10,失败则慑伏)、司水(水系法术威力 ×1.5,可调水降雨)、龙鳞护体(物理抗性 +20%,法术抗性 +10%)、龙息(龙族吐息,伤害随等级增)。
- 可触职业:力士、剑客、法师、阵师(龙族多武职与法术)。
- 可触神职:龙神、四海龙王——龙族封神多由血脉纯度。
- 亚种:应龙(祖龙血脉,有翼)、真龙(四海龙族)、蛟龙(未化龙)、螭龙(无角)等,血脉纯度分级(见第三章)。
- 化形:龙族修至仙侠境可化人形,化形后属性调整减半,然天赋库全留。
(九)仙族
- 寿元:无量(仙族为天庭之籍,寿与天齐)。
- 种族气运:75(仙族为天庭的籍册,气运高而稳)。
- 属性调整:悟性 +2、神识 +1(仙族生而聪慧,神识敏锐)。
- 灵根倾向:天灵根多(仙族灵根纯度高)。
- 天赋库:天生仙体(寿元无量,不老不病)、易飞升(仙族修至仙侠境巅峰,飞升雷劫减一重)、天庭之籍(仙族可入天庭任职,得势力气运 +20)、仙气护体(法术抗性 +30%)。
- 可触职业:道士、儒生、法师、剑客(仙族文武皆可)。
- 可触神职:天庭仙官——仙族封神多由天庭册封。
- 亚种:按天庭品秩分天仙、地仙、神仙、人仙(见第三章)。
(十)修罗
- 寿元:数百(修罗好战,多死于战,然个体寿元可延至数百)。
- 种族气运:40(修罗为阿修罗道,气运偏低,然战死可入轮回重修)。
- 属性调整:气力 +3、韧性 +1(修罗体壮志坚,为战而生)。
- 灵根倾向:火灵根多(阳火,战意之烈)。
- 天赋库:嗜血(修罗战中回血,每杀一人回 1d6 真气)、战狂(战中全属性 +2,然战后 −2,须休息)、修罗场(修罗可布”修罗场”领域,域内敌方恐惧)、男丑女美(修罗男貌丑而力强,女貌美而善魅惑——修罗女可触魅惑检定,DC = 等级 +10)。
- 可触职业:力士、刺客、武僧(修罗多武职,少文职)。
- 可触神职:战神、阿修罗王——修罗封神多由战功。
- 亚种:按性别与血脉分男修罗、女修罗、阿修罗王之裔(见第三章)。
(十一)其他
- 神族、魔族、夜叉、罗刹、迦楼罗等,按封神、西游、佛经之典型另立。此卷不定其详,待后续阶段补。
- 魔族:气运 30,属性气力 +2、悟性 +1,灵根多阴火、阴水,天赋库含”魔气护体”“嗜血”“邪法加成”。可触神职为魔神、魔君。
- 夜叉:气运 35,属性气力 +2、身法 +2,灵根多阴风。可触神职为夜叉王、巡海夜叉。
- 此卷仅立其纲,详待后续。
第三章·亚种与血脉分级
一、亚种总则
每种族分亚种,亚种之间特性有别。亚种之选影响:
- 属性调整之微调(±1)。
- 天赋库之扩展(亚种独有天分)。
- 灵根倾向之细化。
- 可触神职之门。
二、主要种族的亚种详表
(一)人族亚种
| 亚种 | 地域 | 属性微调 | 起手经义 | 可习功法 |
|---|---|---|---|---|
| 中原 | 中原 | 悟性 +1 | 儒家初阶 | 中原各派武功 |
| 百越 | 南方 | 身法 +1 | 杂家初阶(巫风) | 百越蛊毒、轻功 |
| 西域 | 西域 | 气力 +1 | 杂家初阶(梵风) | 西域刀法、密宗心法 |
| 南疆 | 南方 | 根骨 +1 | 墨家初阶 | 南疆毒功、机关 |
| 北狄 | 北方 | 气力 +1、韧性 +1 | 杂家初阶(胡风) | 北狄骑射、刀法 |
(二)龙族亚种与血脉纯度
| 亚种 | 血脉纯度 | 属性 | 龙威 DC | 可触神职 | 典型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 应龙 | 祖龙血脉(极品) | 气力 +4、身法 +2 | 等级 +15 | 龙神之祖 | 应龙(黄帝时) |
| 真龙 | 四海龙族(上品) | 气力 +3、身法 +1 | 等级 +10 | 四海龙王 | 敖广、敖钦 |
| 蛟龙 | 未化龙(中品) | 气力 +2、身法 +1 | 等级 +5 | 蛟龙神 | 蛟魔王 |
| 螭龙 | 无角(下品) | 气力 +2 | 等级 +3 | 无 | 螭吻 |
血脉纯度决定龙威强度与可触龙族神职。应龙可触”龙神之祖”,真龙可触”四海龙王”,蛟龙仅可触”蛟龙神”,螭龙无神职之份。
(三)妖族亚种与修炼阶
按本形分四亚种,按修炼分三阶。不同本形差异较大——禽妖速而弱,兽妖力而钝,虫妖毒而诡,鱼妖水而隐,此妖族之趣。
| 本形 | 属性 | 灵根 | 本形天赋 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 禽妖 | 身法 +2 | 风灵根 | 飞翔、风系法术加成 | 金翅大鹏 |
| 兽妖 | 气力 +2 | 土/火灵根 | 爪牙、力战 | 牛魔王、白骨精之熊 |
| 虫妖 | 身法 +1、神识 +1 | 木/毒灵根 | 毒、群战 | 蝎子精、蜘蛛精 |
| 鱼妖 | 身法 +2 | 水灵根 | 水遁、水系法术 | 鲤鱼精、白娘子(白蛇) |
鱼妖化龙之特例:鲤鱼精修至极限(35 级),可渡”跃龙门劫”,成功则进化为龙族(蛟龙亚种)——此”鲤鱼跃龙门”之机制。跃龙门劫之式同进化劫,多一”种族之执” +5,然鲤鱼精若兼修水系法术至圆满,可减 2。白蛇(白娘子)修善积德,亦可渡进化劫转仙族——此”妖修成仙”之途。
| 修炼阶 | 等级 | 能力 | 化形 |
|---|---|---|---|
| 妖兽 | 1–4 | 本形之能,无法术 | 不可 |
| 妖修 | 5–12 | 开法术,可通人言 | 半化形(人形而有本形之征) |
| 妖仙 | 13+ | 化形劫渡过,全化人形 | 全化形 |
(四)鬼族亚种
鬼族亚种差异极大——怨鬼弱而诡,厉鬼凶而惧阳,鬼仙善而稳,鬼王霸而统,僵尸则独走”尸道”,由弱至极强。
| 亚种 | 来源 | 属性 | 特长 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 怨鬼 | 含怨而死 | 神识 +3、韧性 −1 | 怨气伤人、附身 | 聂小倩(初) |
| 厉鬼 | 极怨而死 | 气力 +2、神识 +2 | 厉鬼索命、惧阳加倍 | 黑山老妖等 |
| 鬼仙 | 怨鬼修善、积阴德 | 全属性 +1 | 不惧阳(微惧)、可入阴司 | 聂小倩(后) |
| 鬼王 | 鬼修至高境 | 气力 +3、神识 +3 | 统御群鬼、领域 | 黑山老妖 |
僵尸亚种(独走”尸道”,与寻常鬼异):僵尸为尸身不腐所化,有体而无魂,故根骨非 0(与寻常鬼异),然神识极低。僵尸按”尸变”之阶分六级,由极弱至极强:
| 阶 | 名称 | 等级 | 根骨 | 神识 | 特长 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 一 | 尸傀 | 1–3 | 8 | 0 | 无智,听驱使者令 | 惧火、惧符,无自主 |
| 二 | 行尸 | 4–8 | 12 | 2 | 夜行,吸畜血 | 惧阳、惧火 |
| 三 | 跳尸 | 9–14 | 16 | 4 | 跳跃疾速,吸人血 | 惧阳、惧火、惧糯米 |
| 四 | 飞僵 | 15–20 | 20 | 6 | 可飞,吸精血,初通智 | 惧雷、惧符 |
| 五 | 不化骨 | 21–28 | 24 | 8 | 骨坚不化,法术抗性高 | 惧雷 |
| 六 | 旱魃 | 29–35 | 28 | 12 | 一出而大旱,可屠城 | 无明显弱点(须起源境或圣人力方可灭) |
僵尸之曲线:一级(尸傀)弱于人族(无智、惧火、听令),六级(旱魃)可屠城——此”低级极弱、高级极强”之最。僵尸不可加点于神识(神识恒低),唯根骨随阶增。僵尸之进化须渡”尸变劫”,每阶一劫,越往后越难。旱魃为僵尸的极致,再进则入魔族或鬼王等种族类型。
(五)精怪亚种(按品种差异)
精怪按本形分亚种,不同品种差异较大——树精坚而缓,剑灵锐而无体,镜灵诡而多变,玉精纯而通灵,石怪钝而力强,此精怪之趣。
| 品种 | 属性 | 灵根 | 本形天赋 | 弱点 | 典型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 树精 | 根骨 +3、身法 −1 | 木灵根 | 缠缚、回血、长寿 | 惧火 | 桃花精、柳树精 |
| 剑灵 | 气力 +2、神识 +1 | 金灵根 | 锋锐、可附剑主 | 无肉身,须依附兵器 | 紫青双剑之灵 |
| 镜灵 | 神识 +3 | 水灵根 | 映照、幻术、复制法术 | 惧碎 | 镜中妖 |
| 玉精 | 神识 +2、韧性 +1 | 土灵根 | 通灵、储能、纯阳 | 惧污 | 玉妖 |
| 石怪 | 根骨 +2、气力 +2 | 土灵根 | 钝坚、力强 | 慢 | 石头怪 |
| 水精 | 身法 +2、神识 +1 | 水灵根 | 变形、水遁 | 惧土系法术 | 水妖 |
| 火精 | 气力 +2 | 火灵根 | 燃烧、爆烈 | 惧水系法术 | 火妖 |
精怪之品种差异,使每一精怪皆具特色。剑灵无肉身须依附兵器,与宿主同强同弱——此”共生”之趣;镜灵可复制对手法术,然惧碎——此”诡变”之趣;树精回血长寿,然惧火——此”克”之趣。
(六)先天灵亚种
| 亚种 | 本形 | 属性 | 天生神通 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 石灵 | 石头孕育 | 根骨 +2、气力 +1 | 坚躯(物理抗性 +40%) | 孙悟空 |
| 灵珠子 | 天生灵珠 | 神识 +2、悟性 +1 | 灵光(法术抗性 +30%) | 哪吒 |
| 莲花 | 莲花化生 | 身法 +2、韧性 +1 | 莲心(回血、抗毒) | 哪吒(莲花化身) |
| 葫芦 | 先天灵宝化生 | 神识 +3 | 收纳(可收人 or 物入葫芦) | 银角大王 |
(七)巫族亚种
| 亚种 | 血脉纯度 | 属性 | 特长 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 小巫 | 稀薄 | 根骨 +2 | 肉身横练(弱化,+15%) | 九黎之裔 |
| 巫修 | 中等 | 根骨 +3、气力 +1 | 肉身横练(+30%)、祭祀 | 巫山神女等 |
| 大巫 | 浓厚 | 根骨 +4、气力 +2 | 肉身横练(+50%)、通神、血脉觉醒 | 蚩尤之裔 |
| 祖巫 | 极纯(盘古肉身直承) | 根骨 +6、气力 +3 | 肉身横练(+80%)、祖巫之力(可触盘古之力之残余) | 十二祖巫 |
巫族血脉纯度决定肉身横练之强度与可触祖巫之力。混血巫人可提纯——混血巫人(人族主、巫族次)若修至极限,可渡”提纯劫”转为巫族(巫修亚种),此”混血提纯”之途。然提纯后失人族脑力之全(悟性、韧性、神识上限降至 16),此取舍之理。
第四章·种族进化与转化
种族非一成不变。修至等级上限,可渡”进化劫“转种族——此中国古幻想”鲤鱼跃龙门”“妖修成仙”“人族飞升”的机制。亦有”轮回“的途径——死后入六道,转生他族。二者皆种族转化的途径,然机理不同。
一、进化劫
进化劫为”生时转化”——修至本族等级上限,欲继续修进,须渡进化劫转种族。
进化劫之式(承卷一心魔劫,加”种族之执”系数):
Δ = (己气运 + 己韧性调整 + 己熟练加值 + d20) − (心魔气运 + 心魔韧性 + 灵根难度系数 + 种族之执系数 + d20)
- 心魔气运 = 100 − 己个人气运(同卷一)。
- 心魔韧性 = 己悟性(同卷一)。
- 灵根难度系数 = 己灵根品第之系数(同卷一)。
- 种族之执系数 = +5(进化劫独有——舍本族之根,改他族的特质,此执为进化之最大障)。
进化劫之果:
- Δ > 0:进化成功,转种族。新种族的属性调整、气运基线、天赋库替换旧族;然旧族的一项先天特性可留(如龙族转仙族,可留”龙威”之弱化版)。等级上限升至新族之上限。
- Δ < 0 且 |Δ| ≥ 15:进化失败,走火入魔。根骨 −1d6,气运 −2d6,休养 1d12 月,可重试。
- −15 < Δ < 0:险胜。进化成功,然新种族的属性调整减半(根基不稳),须闭关数载稳固。
二、进化路径总表
| 原族 | 进化路径 | 新族 | 进化条件 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 人族 | 修仙飞升 | 仙族 | 武侠境圆满渡心魔劫 → 仙侠境圆满渡飞升雷劫 → 神话境册封 | 李白(诗剑仙) |
| 人族 | 封神 | 仙族/神族 | 神话境 + 天庭册封 + 香火达量 | 封神榜之凡将 |
| 妖族 | 妖修成仙 | 仙族 | 妖仙 + 修善积德 + 渡进化劫 | 白娘子(白蛇成仙) |
| 鱼妖 | 跃龙门 | 龙族(蛟龙) | 35 级 + 水系法术圆满 + 渡跃龙门劫 | 鲤鱼精 |
| 瑞兽 | 化龙 | 龙族 | 30 级 + 渡进化劫 | 麒麟化龙 |
| 鬼族 | 入阴司 | 仙族(阴司分支) | 30 级 + 阴司册封 + 渡进化劫 | 聂小倩(鬼仙→阴司) |
| 精怪 | 封地祇 | 仙族(地祇分支) | 30 级 + 天庭册封 + 渡进化劫 | 山神、树神 |
| 巫族 | 血脉提纯 | 巫族(祖巫) | 35 级 + 渡提纯劫 | 大巫→祖巫 |
| 巫族 | 弃肉身转人 | 人族 | 35 级 + 舍肉身横练 + 渡进化劫 | 罕见,多为巫族修道家者 |
| 修罗 | 战死轮回 | 人族/修罗 | 战死 + 入轮回 + 依业力转生 | 阿修罗道之战鬼 |
| 僵尸 | 尸变 | 魔族/鬼王 | 旱魃级 + 渡尸变劫 | 旱魃→魔 |
三、轮回(死后转化)
轮回为”死后转化”——死后入六道,依业力(阴德、杀孽、经义)转生他族。此为种族转化之另一途,非生时之进化。
六道轮回:
| 道 | 转生族 | 业力要求 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 天道 | 仙族 | 极善(阴德极高) | 修善至极者 |
| 人道 | 人族 | 善或中(阴德中上) | 寻常善人 |
| 阿修罗道 | 修罗 | 善而好战(阴德中,然战意重) | 战将 |
| 畜生道 | 妖族(妖兽) | 恶(杀孽重) | 作恶者 |
| 饿鬼道 | 鬼族(怨鬼) | 恶而贪(杀孽重,贪念深) | 贪吝者 |
| 地狱道 | 鬼族(厉鬼) | 极恶(杀孽极重) | 大恶者 |
轮回的制度:
- 轮回后,前世记忆尽失(除特殊机缘或圣人力可留记忆)。
- 轮回后,前世修为尽失,然前世的一项天赋或一项经义可留(依业力,善者留天赋,恶者留经义的障碍)。
- 轮回后,属性起手依新族的规则,然前世的”根骨”或”悟性”可留 +1(依业力,善者留根骨,智者留悟性)。
- 圣人(起源境)可破轮回——如如来破孙悟空之轮回(压五行山而非入轮回),女娲可暂缓一地轮回。
轮回与进化的区别:
- 进化为生时转化,保留修为与记忆,须渡进化劫。
- 轮回为死后转化,失修为与记忆,然依业力转生,无须渡劫(业力已定转生的族)。
- 进化为”自助”的途径,轮回为”天道”的途径。修真之士求进化而避轮回,此”跳出三界外,不在五行中”的愿望。
四、进化与平衡
种族有强弱,不强行平衡。然进化与轮回使”弱族有强途”——
- 鬼族低弱,然修至极限可入阴司神职(仙族分支),反超人族。
- 妖族低弱,然修善积德可成仙,与人族之修仙等。
- 巫族脑力差,然血脉提纯可至祖巫,肉身之力可压仙人。
- 僵尸极弱,然尸变至旱魃可屠城。
此”弱族有强途,强族有上限”的平衡——非数值的平衡(各族数值不强平),而是路径的平衡(各族皆有至高的途径,然途有难易)。人族的途径最宽(全职业、全经义、无脑力的限制),故人族为基准;他族的途径各有所长各有所限,此”天生万物不齐”的道理。
亚种与混血与人族相对平衡——亚种的差在 ±1–2 属性调整,混血的差在主辅折中,皆不致碾压人族。正种族则任其强弱的差(先天灵全属性 +1、龙族气力 +3、鬼族根骨 0),此正种族与亚种/混血的区别。
第五章·混血规则
一、混血的规则
混血取双亲的长处,亦受双亲的限制。
- 主种族:择一亲代为主种族,承其种族天赋库全份、种族气运基线、种族属性调整。
- 次种族:择另一亲代为次种族,取其一项先天特性(不可取神职相关特性,不可取”全属性 +1”之类整体调整)。
- 属性调整:取双亲种族调整的折中(主种族调整 ×0.7 + 次种族调整 ×0.3,四舍五入)。
- 气运基线:取双亲种族气运的加权(主 ×0.7 + 次 ×0.3)。
- 灵根倾向:取双亲灵根倾向的并集。
- 寿元:取双亲寿元中较短的一方 ×1.2(混血略长于短寿亲代)。
二、血脉纯度衰减
混血的代数越远,次种族特性越弱:
| 代数 | 次种族特性 | 次种族属性调整 | 次种族气运 |
|---|---|---|---|
| 一代(双亲异族) | 全留 | ×0.3 | ×0.3 |
| 二代(父或母为混血) | 留一项 | ×0.15 | ×0.15 |
| 三代 | 50% 概率留一项 | ×0.08 | ×0.08 |
| 四代 | 25% 概率留一项 | ×0.04 | ×0.04 |
| 五代及以后 | 归于主种族 | 0 | 0 |
三、典型混血
混血的例子,以双亲的长处补双亲的短处。下表举要,并标其校准锚点。混血的优劣须视代数——一代混血取全份次种族特性,五代以后归于主种族(见血脉纯度衰减表)。
| 混血 | 主种族 | 次种族 | 次种族特性 | 特点 | 校准 |
|---|---|---|---|---|---|
| 人龙混血 | 人族 | 龙族 | 龙威(弱化,DC = 等级 +5) | 人形而带龙鳞,气运高而难化形 | 民间龙女传说 |
| 仙妖混血 | 妖族 | 仙族 | 易飞升(飞升雷劫减一重) | 天庭所不容,气运受压制 −10 | 封神截教教徒 |
| 鬼人混血 | 人族 | 鬼 | 阴体(弱化,物理伤害 ×0.7) | 半鬼之体,可昼可夜,然惧阳 | 聊斋半鬼书生 |
| 龙凤混血 | 龙族 | 瑞兽(凤凰) | 辟邪(邪术抗性 +30%) | 鳞羽兼具,极为罕见 | 应龙 |
| 巫人混血 | 人族 | 巫族 | 肉身横练(弱化,物理抗性 +15%) | 体坚而寿长,脑力无上限(承人族之全) | 蚩尤之族 |
| 人瑞混血 | 人族 | 瑞兽 | 祥瑞(弱化,范围气运 +2) | 形貌端丽,气运微升 | 传说圣王之相 |
| 先天人混血 | 人族 | 先天灵 | 近道(弱化,修行速 ×1.2) | 资质超凡,气运高 | 传说圣人之后(黄帝之族或为此) |
| 修罗人混血 | 人族 | 修罗 | 嗜血(弱化,战中回 1d4 真气) | 好战而智,可为猛将 | 封神演义 |
| 妖人混血 | 人族 | 妖族 | 本形之能(弱化,取一项) | 人形而带本形之征 | 狐妖与人之子 |
| 鬼妖混血 | 妖族 | 鬼 | 阴体(弱化)+ 本形之能 | 阴妖,极诡 | 阴山妖鬼 |
| 巫妖混血 | 妖族 | 巫族 | 肉身横练(弱化)+ 本形之能 | 体坚之本形,极难缠 | 九黎妖兽 |
| 仙鬼混血 | 鬼 | 仙族 | 仙气护体(弱化,法术抗性 +15%) | 鬼而抗法,阴司鬼吏 | 阴司仙吏 |
巫人混血的要点(蚩尤的族类):巫人混血以人族为主、巫族为次,承人族脑力的完整(悟性/韧性/神识无上限),又得巫族肉身横练的弱化(物理抗性 +15%)。此混血兼具人族的智慧与巫族的体魄,为混血中最均衡者——然均衡即平庸,既不及人族的纯粹可塑,亦不及巫族的肉身极致坚厚。蚩尤的族类即此混血,以巫族肉身的强韧辅人族的智慧,铸铜兵、通风雨、战黄帝——然终败于黄帝,因为黄帝的族类或为先天人混血(近道的弱化),气运与悟性更胜一筹(事见第十二章蚩尤校验)。
混血的提纯:混血可渡”提纯劫”转主种族或次种族的纯正——
- 提纯至主种族:失次种族特性,然全属性 +1(根基稳固)。多为人族混血的选择——舍次种族的长处,求人族的纯粹。
- 提纯至次种族:失主种族的全份,然得次种族的全份天赋库。此为”返祖”的途径——如巫人混血提纯为巫族(巫修亚种),得肉身横练 +30%,然悟性/韧性/神识上限降至 16(失人族脑力的完整)。蚩尤之战中,蚩尤的族类部分战士即以”提纯至巫族”换肉身的极致坚厚,然终因脑力的限制(经义难通、阵法难悟)败于黄帝的阵法(事见第十二章蚩尤校验)。
混血的优劣:混血非纯益——
- 取双亲的长处,亦受双亲的限制。如巫人混血得肉身横练,然不及纯巫族的 +30%;得脑力的完整,然不及纯人族的可塑。
- 混血的气运取双亲折中(主×0.7 + 次×0.3),故气运多低于纯族中较高的一方。
- 混血的种族上限取双亲的高者——如巫人混血上限 40(人族的上限),非 35(巫族的上限)。然混血渡进化劫转纯族后,方得纯族的全份。
第六章·天赋库定本
一、先天四库(武途天赋详见补遗 v1.5·第一节)
先天天赋由种族、属性、形貌、灵根四者决定,出生即定。分四库抽取。
(一)种族天赋库
每种族有一组先天天赋,人物生成时从中抽取 1–3 项(视种族气运,气运高者抽多)。详见第二章各种族的”天赋库”。
(二)属性门槛天赋
属性达极值(≥16)者觉醒相应天赋。卷一《天赋章》已立其纲,本卷定其全表:
| 属性 | 阈值 | 天赋 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 根骨 | ≥16 | 铜皮铁骨 | 物理抗性 +20% |
| 根骨 | ≥18 | 金刚不坏 | 物理抗性 +40%,抗毒 |
| 气力 | ≥16 | 天生神力 | 近战伤害 +2,负重加倍 |
| 气力 | ≥18 | 拔山扛鼎 | 近战伤害 +4,可举千斤 |
| 身法 | ≥16 | 凌虚 | 轻功加成,先攻优势 |
| 身法 | ≥18 | 踏雪无痕 | 闪避取优势,可踏水而行 |
| 悟性 | ≥16 | 聪颖 | 习功速 ×1.5 |
| 悟性 | ≥18 | 过目不忘 | 习功速倍增,经义掌握速倍增,经义上限提升 |
| 悟性 | ≥20 | 天纵奇才 | 习功速 ×3,可自创功法 |
| 韧性 | ≥16 | 坚毅 | 抗心魔 +2,抗魅惑 +2 |
| 韧性 | ≥18 | 泰山崩于前 | 抗心魔 +4,抗魅惑 +4,一日一次重掷失败检定 |
| 神识 | ≥16 | 心眼 | 闭目可视,感知 +3 |
| 神识 | ≥18 | 天眼通 | 可视灵气、辨妖邪,感知 +5 |
(三)形貌骨相天赋(初拟待扩展)
由骨相、异相决定,与兵刃与功法的相性有关,且常一利一害。卷一《天赋章》已立其纲,本卷定其全表:
| 骨相 | 利 | 害 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 双巧手 | 可同时使不同兵刃;为”左右互搏”之唯一前置 | 无明显之害,然须勤练方可纯熟 | 周伯通之基 |
| 双手过膝 | 通背拳、长拳类外功加成(伤害 +2,射程 +1) | 学长兵器困难(枪法检定 −2,枪法经验减半) | 刘备之相 |
| 重瞳 | 威仪增、个人气运 +5 | 个人气运波动大,易招忌,天劫 +1 重 | 项羽、虞舜 |
| 帝王相 | 势力气运 +10,招揽同道易 | 易招强者忌惮,天劫 +2 重 | 李世民 |
| 骨骼清奇 | 习外功速加倍,可触”奇经八脉”天赋 | 无明显之害 | 逍遥子 |
| 三头六臂 | 战斗神通之先天基础,可同时使三件兵刃 | 须先天灵或巫族血脉,常人不可有 | 哪吒 |
| 天生异禀 | 可触特殊战斗神通(如千手) | 多伴血脉之劫 | 佛门之相 |
| 龙颜凤姿 | 威仪增、招揽同道易 | 易招忌,同帝王相 | 刘邦 |
(四)灵根天赋
| 灵根 | 天赋 | 效果 |
|---|---|---|
| 天灵根(单一) | 纯一 | 修行速 ×1.5,法术纯度高,渡劫灵根难度 +0 |
| 真灵根(双,相生) | 相生 | 修行速 ×1.2,法术可触相生加成,渡劫 +2 |
| 异灵根(变异) | 异变 | 相应法术威力 ×1.3,渡劫 +3 |
| 凡灵根(三) | 博通 | 修行速 ×1.0,法术广而浅,渡劫 +5 |
| 杂灵根(四–五) | 博而难精 | 修行速 ×0.7,法术最广,渡劫 +10 |
二、后天天赋觉醒总表(仙途天赋详见补遗 v1.5·第二节;天赋与功法联动数值表详见补遗 v1.5·第三节)
后天天赋由功法修炼、境界圆满、经义精通觉醒。卷一《天赋章》已立其纲,本卷定其总表(功法相关的觉醒详待卷三):
| 觉醒途 | 天赋 | 前置 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 功法圆满 | 纯阳之体 | 修纯阳功圆满 | 百邪不侵,阳系法术 +20% |
| 功法圆满 | 北冥真气 | 修北冥神功圆满 | 可吸纳他人内力 |
| 功法圆满 | 凌波虚步 | 修凌波微步圆满 | 闪避取优势 |
| 功法圆满 | 小无相化 | 修小无相功圆满 | 可模拟他派心法,威力七成 |
| 功法圆满 | 诗剑合一 | 修青莲剑歌圆满 + 文武双线 | 心魔韧性 −2,剑法 +10% |
| 功法圆满 | 剑意通灵 | 修太白心法圆满 | 剑意化灵力外放 |
| 功法圆满 | 左右互搏 | 先天天赋”双巧手”为前置 + 习周伯通心法圆满 | 双手同时发不同招式,行动倍增,神识消耗加倍 |
| 境界圆满 | 长寿 | 武侠境圆满 | 寿元 +50 年 |
| 境界圆满 | 通灵 | 仙侠境圆满 | 神识 +2,可神游 |
| 境界圆满 | 法身 | 神话境圆满 | 法身难灭,肉身毁可重凝 |
| 经义精通 | 浩然正气 | 儒家精通 | 抗邪术 +30% |
| 经义精通 | 慈悲愿力 | 释家精通 | 降魔 +30%,香火加成 |
| 经义精通 | 道法自然 | 道家精通 | 长生 +100 年,法术纯度 +20% |
| 经义精通 | 兼爱非攻 | 墨家精通 | 防御阵法 +30%,制作 +20% |
| 经义精通 | 纵横捭阖 | 杂家精通 | 游说、外交 +30% |
左右互搏的特例:须先天天赋”双巧手”为前置。无”双巧手”者强习之,经验获取减半且终身不圆满。此制度使”双巧手”非纯益——有之方可触顶级外功”左右互搏”,无之则此路绝。
第七章·技能章定本
一、七大类技能
卷一《技能章》已立其纲,本卷定其全表。六大类(制作/生活/艺文/隐秘/社交/修真)之外,补体能类为第七类(体能类八项详见补遗 v1.4·体能技能补充):
| 类 | 技能 | 主属性 | 前置 | 用途 |
|---|---|---|---|---|
| 制作类 | 炼器 | 悟性 | 墨家经义初涉 | 打造兵器、灵器 |
| 制作类 | 炼丹 | 悟性 | 墨家经义初涉 | 炼制丹药 |
| 制作类 | 制符 | 神识 | 道家经义初涉 | 绘制符箓 |
| 制作类 | 织锦 | 身法 | 无 | 织造法衣、阵旗 |
| 制作类 | 铸币 | 气力 | 无 | 铸造灵币 |
| 制作类 | 造阵 | 悟性 | 墨家或道家经义研习 | 布置阵法 |
| 生活类 | 医术 | 悟性 | 无 | 治伤、辨药 |
| 生活类 | 卜卦 | 神识 | 道家经义初涉 | 占卜吉凶 |
| 生活类 | 堪舆 | 神识 | 道家经义初涉 | 风水、寻脉 |
| 生活类 | 农耕 | 根骨 | 无 | 种植灵草 |
| 生活类 | 商贾 | 悟性 | 无 | 贾卖、估值 |
| 生活类 | 厨艺 | 身法 | 无 | 烹饪灵食 |
| 艺文类 | 琴 | 神识 | 无 | 乐律、催眠 |
| 艺文类 | 棋 | 悟性 | 无 | 谋略、推演 |
| 艺文类 | 书 | 身法 | 无 | 符箓之辅 |
| 艺文类 | 画 | 神识 | 无 | 绘阵、摹像 |
| 艺文类 | 诗赋 | 悟性 | 无 | 经义之媒、文运 |
| 艺文类 | 乐律 | 神识 | 无 | 催眠、增益 |
| 隐秘类 | 易容 | 身法 | 无 | 改貌 |
| 隐秘类 | 潜行 | 身法 | 无 | 暗杀、探查 |
| 隐秘类 | 机关 | 悟性 | 墨家经义初涉 | 制作、破解机关 |
| 隐秘类 | 毒术 | 神识 | 无 | 制毒、解毒 |
| 隐秘类 | 暗语 | 悟性 | 无 | 传讯、密会 |
| 隐秘类 | 追踪 | 神识 | 无 | 寻人、寻迹 |
| 社交类 | 游说 | 悟性 | 杂家经义初涉 | 劝说、外交 |
| 社交类 | 威吓 | 气力 | 无 | 恐吓、慑伏 |
| 社交类 | 察言观色 | 神识 | 无 | 辨谎、识意 |
| 社交类 | 礼法 | 悟性 | 儒家经义初涉 | 朝堂、交际 |
| 修真类 | 轻功 | 身法 | 无(武侠境可习) | 先攻、闪避、机动,轻功功法之基 |
| 修真类 | 御剑 | 身法 | 仙侠境 + 剑法精通 | 剑客之必习 |
| 修真类 | 布阵 | 悟性 | 阵师 + 道家研习 | 阵师之必习 |
| 修真类 | 识药 | 神识 | 无 | 灵草辨识 |
| 修真类 | 辨气 | 神识 | 仙侠境 | 灵气、妖气、煞气辨识 |
| 修真类 | 炼神 | 神识 | 仙侠境 + 神识 ≥ 16 | 神念攻防 |
| 修真类 | 遁术 | 身法 | 仙侠境 + 轻功精通 | 瞬移、脱离、追击,遁术神通之基 |
补注:祭祀技能为修真类的亚项(主持祭祀仪式以生成或增益香火的能力,分入门/熟练/精通/宗师四阶,与经义联动六家),详见补遗 v1.7·第五节。
二、熟练阶
技能熟练分四阶,对应熟练加值:
| 阶 | 熟练加值 | 所需技能点 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 入门 | +0 | 1 | 初学,可作基础检定 |
| 熟练 | +2 | 3 | 小成,可作稳定检定 |
| 精通 | +4 | 6 | 大成,可作高难检定 |
| 宗师 | +6 | 10 | 圆满,可触特殊效果 |
三、技能点来源
- 职业升级:每级得 1–2 技能点(文职多,武职少)。
- 经义研习:儒家精通 +2 艺文点,墨家精通 +2 制作点,杂家精通 +2 社交点。
- 天赋:过目不忘者每级 +1 技能点。
- 年龄修为:每十年 +1 技能点(老而多艺)。
第八章·人物生成九步法
第一步:定种族与亚种
玩家择一种族与一亚种。种族决定属性调整、寿元、气运基线、天赋库、可触职业/神职。亚种决定属性微调、天赋库扩展、灵根倾向、可触神职之门。
第二步:定混血(可选)
玩家可选混血。择一主种族承其全份,择一次种族取其一项先天特性。属性调整、气运、灵根按第五章的规则折算。血脉纯度按代数衰减。
第三步:定属性起手
人族标准 10,可买点分配(点数池 27,属性 8–15)。加种族属性调整。属性上限:武侠境 20(极天才 22),仙侠 24,神话 30。
第四步:定灵根
按种族灵根倾向掷骰定灵根品第与属。人族:单 5%、双 20%、三 40%、四–五 35%。龙族:水灵根 70%,雷 20%,其他 10%。先天灵:天灵根 60%,异灵根 30%,其他 10%。
第五步:定气运基线
种族气运基线 + 势力气运(默认 50)+ 个人气运(默认 50)。按卷一第二章之总气运式算总气运。
第六步:抽先天天赋
从种族天赋库抽 1–3 项(视种族气运,气运 ≥80 抽 3 项,60–79 抽 2 项,<60 抽 1 项)。属性达阈值者觉醒属性天赋(见第六章)。形貌骨相由 GM 或玩家定(须合背景)。灵根天赋随灵根品第自动觉醒。
第七步:定背景与经义初阶
玩家定人物背景(须合时代背景)。背景决定起手经义初阶(如儒生背景起手儒家初涉,道士背景起手道家初涉)与起手技能(1–2 项入门)。
第八步:定起手职业与功法(预告)
玩家择一文一武起手职业(卷四的详情待后续)。起手功法由职业与背景决定(卷三的详情待后续)。本卷仅定”可触”的门——即种族与属性是否允许选某职业。
第九步:填人物卡
按卷一第六章人物卡模板填卡。填毕,人物生成完成。
NPC生成的注解:以上九步为玩家人物(PC)的生成流程。非玩家人物(NPC)须于第九步后增设第十步·道德权重与行为模板——定道德权重初始值(传承先验+经历扰动+境界修正)、行为驱动模板(性情标签+情境反应表+行为树)、关系网络。详见补遗 v1.6。
第九章·校验一·孙悟空(先天灵·石灵亚种)
一、人物卡(大闹天宫时,约三十四级,神话境中段)
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姓名:孙悟空 种族:先天灵(石灵亚种) 年龄:约五百余(大闹天宫时)
职业(文):无(后封斗战胜佛) 职业(武):剑客/力士/法师(兼修)
等级:34(神话境中段) 熟练加值:+6
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【阳神】根骨[26] 气力[24] 身法[28]
【阴神】悟性[22] 韧性[24] 神识[20]
【灵根】品第:异灵根(变异·雷金双属) 属:雷(飞升雷劫之天然助力)+ 金(金箍棒之锐)
【气运】种族[90](先天灵) 势力[30](大闹天宫时,与天庭为敌,势力气运极低) 个人[45](杀孽重,然天地所钟,故未降太低) 总[52]
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【内功】大品天仙诀(菩提祖师所授,仙品) 圆满度:100/100
【外功】金箍棒法(自悟,仙品) 圆满度:90/100
【遁术】筋斗云(仙品,天罡地煞心法所悟之空间遁) 圆满度:100/100
【灵力池】当前/上限:200/200(神话境灵力池大)
【天赋】先天:近道(修行速 ×1.5)、不灭(肉身毁可重凝)、天生神通(七十二变之基)、坚躯(石灵亚种,物理抗性 +40%)
【天赋】后天:七十二变(变化神通)、筋斗云(遁术神通)、法天象地(战斗神通)、火眼金睛(感知神通,炼丹炉中炼成)
【神通】七十二变(变化,神话境觉醒)、筋斗云(遁术,仙侠境觉醒)、法天象地(战斗,神话境觉醒)、火眼金睛(感知,神话境觉醒)
【技能】剑术:宗师(+6) 御剑:宗师(+6) 变化:宗师(+6) 辨气:精通(+4) 炼神:精通(+4)
【经义】道:通晓(菩提祖师所授,道家为底) 佛:研习(后入佛门) 儒:初涉
【神职】齐天大圣(名号,然香火不盛故虚有其名)
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二、种族与天赋验证
先天灵种族:
- 全属性 +1——符合”生而近道”。孙悟空全属性皆高(20–28),除修行外,先天灵的 +1 与石灵亚种的根骨/气力加成有功。
- 种族气运 90——符合”天地所钟”。然大闹天宫时势力气运 30(与天庭为敌)、个人气运 45(杀孽重),故总气运仅 52,未达先天灵的常态。
- 天赋库全留:近道、不灭、天生神通、坚躯——皆合孙悟空的设定。不灭的证明:孙悟空被刀砍斧剁不死、被炼丹炉炼而不死,皆”肉身毁可重凝”的表现(虽未真毁,然抗性极高)。
石灵亚种:
- 根骨 +2、气力 +1——合孙悟空石猴的体坚力强。根骨 26、气力 24,除修行外,石灵的 +2/+1 有功。
- 天生神通”坚躯”(物理抗性 +40%)——合孙悟空铜皮铁骨的设定。
异灵根(雷金双属):
- 雷灵根为飞升雷劫的天然助力——合孙悟空渡飞升雷劫成功(虽未详演,然雷灵根减雷劫的困难)。
- 金灵根合金箍棒的锐利。
- 异灵根渡劫难度系数 +3——非天灵根的 +0,亦非杂灵根的 +10,中等的困难。然孙悟空渡劫皆成,因为先天灵气运高(种族 90)+ 菩提祖师所授仙品心法,故可补。
火眼金睛:非种族天赋,而是炼丹炉中炼成之后天天赋(感知神通)。此为”特殊觉醒”——非功法圆满、非境界圆满、非经义精通,而是特殊事件觉醒。此制度为卷二补充:特殊事件可觉醒后天天赋,由 GM 依情节定。
三、检定样例
样例:孙悟空 vs 十万天兵(大闹天宫)
十万天兵:平均等级 15(仙侠境),平均气运 60(天庭阵营气运高),合计气运以”势力气运为主”计:天庭势力气运 70 ×0.5 + 将帅(李天王,气运 65)×0.3 + 兵卒(60)×0.2 = 35 + 19.5 + 12 = 66.5 ≈ 67。
孙悟空单挑十万天兵(以一敌万,然天兵合力的力有上限——合力加成至多 +20,过此不再增):
- 悟空:气运 52 + 身法调整 +9(身法 28)+ 熟练 +6 + 坚躯(抗性,不计入攻击,然可减伤)+ 火眼金睛(辨破幻术,+4)+ 扰动 d20(掷 16) = 87
- 天兵:气运 67 + 合力加成 +20 + 平均熟练 +5 + 扰动 3d6(掷 9) = 101
- Δ = 87 − 101 = −14,偏胜(天兵偏胜)。
孙悟空负?然孙悟空有”法天象地”(战斗神通,身法与气力临时 +8):
- 悟空重算:52 + (9+8) + 6 + 4 + 16 = 95
- Δ = 95 − 101 = −6,微差。
仍微差负。然孙悟空”不灭”——纵负亦不死,且可重整再战。此符合大闹天宫——孙悟空非碾压天兵,然天兵亦奈何不得他,终须如来出手。
此校验符合原著——孙悟空大闹天宫,天兵天将奈何不得,然亦非孙悟空碾压天庭,二者相持,终须起源境(如来)出手方定。此气运与战力的平衡:孙悟空战力极高,但是气运低(与天庭为敌),故不能碾压;天兵气运高(天庭的势力),然个体战力低,故亦不能胜。
第十章·校验二·聂小倩(鬼族·怨鬼亚种)
一、人物卡(初遇宁采臣时,武侠境中段)
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姓名:聂小倩 种族:鬼族(怨鬼亚种) 年龄:十八(死时)—数十年(为鬼时)
职业(文):无 职业(武):法师(阴系)
等级:6(武侠境中段,鬼修之阶) 熟练加值:+3
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【阳神】根骨[8](鬼无肉身之坚) 气力[8] 身法[14]
【阴神】悟性[14] 韧性[10](怨鬼韧性低) 神识[16](怨鬼神识高)
【灵根】品第:凡灵根(三) 属:阴水(怨)+ 阴火(厉)+ 阴木(缠)
【气运】种族[35](鬼族) 势力[20](受黑山老妖辖制,势力气运极低) 个人[30](含怨而死,气运低) 总[27]
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【内功】怨气聚魂诀(黑山老妖所授,凡品下阶,邪功) 圆满度:60/100
【外功】无
【真气池】当前/上限:10/10(鬼修真气池小)
【天赋】先天:阴体(物理伤害减半,然阳系法术伤害加倍)、附身(DC 12)、穿墙(DC 10)、惧阳(日光下全属性 −2,正午 −4)
【天赋】后天:无(受黑山老妖辖制,未得自由修行)
【技能】潜行:熟练(+2) 附身:熟练(+2) 辨气:入门
【经义】无(怨鬼未经义)
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二、种族与天赋验证
鬼族:
- 根骨 −2、神识 +2——合聂小倩鬼体的脆弱与神识的敏锐。根骨 8(人族标准 10−2=8),神识 16(14+2)。
- 种族气运 35——合鬼族气运最低的设定。
- 天赋库全留:阴体、附身、穿墙、惧阳——皆合聂小倩的设定。阴体的证明:宁采臣初遇,小倩不能近其身(宁采臣阳气盛,对小倩为阳系伤害)。惧阳的证明:小倩昼伏夜出。
怨鬼亚种:
- 神识 +3、韧性 −1——合怨鬼神识极敏而韧性低(执念深而易被激)。
- 怨气伤人、附身——合聂小倩以怨气魅惑男子的设定(虽本心不愿,然受黑山老妖所迫)。
凡灵根(三灵根):
- 阴水(怨)+ 阴火(厉)+ 阴木(缠)——三阴灵根,合鬼族阴灵根的倾向。
- 渡劫难度系数 +5——然聂小倩仅 6 级,未至渡劫,此为后续的风险。
三、检定样例
样例:聂小倩附身宁采臣(受黑山老妖的命令)
宁采臣:人族,等级 2,韧性 12,总气运 55(书生,阴德厚)。
聂小倩以附身术袭宁采臣:
- 小倩:气运 27 + 神识调整 +3(神识 16)+ 熟练 +3 + 附身熟练 +2 + 扰动 d6(掷 4) = 39
- 宁采臣:气运 55 + 韧性调整 +1(韧性 12)+ 熟练 +2 + 扰动 d6(掷 3) = 61
- Δ = 39 − 61 = −22,大胜(宁采臣大胜)。
聂小倩附身失败。此校验符合原著——聂小倩不能害宁采臣,非不愿,实不能。宁采臣书生而阴德厚(气运 55),聂小倩鬼而气运低(27),气运差 −22,纵附身术亦不成。
此亦证”气运对抗”的核心——鬼的害人,非独法术,亦系气运。气运高者鬼不能近,此中国古幻想”正气克邪”的道理。
四、聂小倩后续可能(积阴德升鬼仙)
聂小倩受宁采臣的善感化,积阴德(利他+守序的行为),个人气运渐升。按卷一《道德章·反馈回路》:利他+守序 → 积阴德 → 个人气运升。
假设聂小倩助宁采臣破黑山老妖,积阴德 +20,个人气运 30→50。总气运 = 35×0.3 + 30×0.3(脱离黑山老妖,势力气运仍低)+ 50×0.4 = 10.5 + 9 + 20 = 39.5 ≈ 40。
气运升后,聂小倩可修至鬼仙(亚种进阶):怨鬼 → 鬼仙。鬼仙亚种:全属性 +1,不惧阳(微惧),可入阴司。此为”善有善报”的机制证明——积阴德升气运,气运升则可进阶亚种。
第十一章·校验三·哪吒(先天灵·灵珠子转世)
一、人物卡(封神之战,约二十五级,神话境初段)
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姓名:哪吒 种族:先天灵(灵珠子转世,后莲花化身) 年龄:十余(封神之战时)
职业(文):无 职业(武):力士/剑客(兼修)
等级:25(神话境初段) 熟练加值:+6
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【阳神】根骨[24] 气力[26] 身法[24]
【阴神】悟性[18] 韧性[20] 神识[18]
【灵根】品第:异灵根(变异·火金双属) 属:阳火(三昧真火之基)+ 阳金(火尖枪之锐)
【气运】种族[90](先天灵) 势力[70](封神之战,阐教阵营,势力气运高) 个人[50](杀孽重——杀敖丙、石矶娘娘之徒,然为天命所归,故未降太低) 总[67]
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【内功】无(哪吒以法身与神通为主,不重内功)
【外功】火尖枪法(太乙真人所授,仙品) 圆满度:90/100
【灵力池】当前/上限:150/150
【天赋】先天:近道、不灭(莲花化身,肉身毁可重凝——曾剖腹剔骨还父母,后太乙真人以莲花化身重生)、天生神通(三头六臂之基)、灵光(灵珠子亚种,法术抗性 +30%)
【天赋】后天:三头六臂(战斗神通,可同时使三件兵刃)、法天象地(战斗神通)、莲花化身(法身,不灭之强化——非肉身,故不惧多数物理与邪术)
【神通】三头六臂(战斗,仙侠境觉醒)、法天象地(战斗,神话境觉醒)
【技能】枪法:宗师(+6) 御剑:精通(+4) 辨气:精通(+4)
【经义】道:通晓(太乙真人所授) 释:初涉(后入佛门)
【神职】三坛海会大神(封神后册封,香火中等)
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二、种族与天赋验证
先天灵种族:
- 全属性 +1——合哪吒生而超凡。
- 种族气运 90——合”灵珠子转世,天命所归”。
- 天赋库全留:近道、不灭、天生神通、灵光——皆合哪吒的设定。不灭的证明:哪吒剖腹剔骨还父母后,太乙真人以莲花化身重生,此”肉身毁可重凝”的极致——非重凝肉身,而以法身代之。
灵珠子亚种:
- 神识 +2、悟性 +1——合灵珠子的灵性。
- 天生神通”灵光”(法术抗性 +30%)——合哪吒的抗法。
莲花化身(特殊):
- 哪吒原为灵珠子转世,肉身毁后以莲花化身重生。此为”亚种转换”——由灵珠子亚种转为莲花亚种。
- 莲花亚种:身法 +2、韧性 +1,天赋”莲心”(回血、抗毒)。
- 然哪吒莲花化身非自然化生,而是太乙真人以仙术所造,故兼有灵珠子的”灵光”与莲花的”莲心”——此为”特殊亚种转换”,保留原亚种的部分天赋。
异灵根(火金双属):
- 阳火——合三昧真火的根基(哪吒能喷三昧真火)。
- 阳金——合火尖枪的锐利。
- 异灵根渡劫难度系数 +3——中等的困难,然先天灵气运高(种族 90)+ 太乙真人所授,故可补。
三头六臂(战斗神通):
- 先天天赋”三头六臂”为基(形貌骨相天赋,须先天灵或巫族血脉),后天觉醒为神通。
- 觉醒后可同时使三件兵刃(火尖枪、乾坤圈、混天绫),行动次数 ×3,然神识消耗 ×3。
三、检定样例
样例:哪吒 vs 敖丙(杀敖丙的事件)
敖丙:龙族(真龙亚种),等级 15(仙侠境),气力 20,身法 18,总气运 70(龙族气运高)。
哪吒攻击敖丙:
- 哪吒:气运 67 + 气力调整 +8(气力 26)+ 熟练 +6 + 枪法宗师 +6 + 三头六臂(三件兵刃,+6)+ 扰动 d20(掷 14) = 107
- 敖丙:气运 70 + 身法调整 +4(身法 18)+ 熟练 +5 + 龙鳞护体(抗性,不减攻击然可减伤)+ 扰动 d20(掷 8) = 87
- Δ = 107 − 87 = +20,大胜。
哪吒大胜,杀敖丙。此校验符合原著——哪吒杀敖丙,非独战力,亦气运。哪吒气运 67(先天灵 + 阐教阵营),敖丙气运 70(龙族),气运差仅 −3,然哪吒战力远胜(三头六臂 + 火尖枪仙品 + 先天灵全属性 +1),故大胜。
此亦证”气运对抗”非唯气运——气运为核心,然属性、功法、神通的差距亦计入 Δ。哪吒气运虽略低于敖丙,然战力的差距(+20的三头六臂与枪法宗师)远胜气运的差距(−3),故大胜。
四、哪吒的杀孽与气运
哪吒杀敖丙、石矶娘娘之徒,造杀孽。按卷一《道德章·反馈回路》:造杀孽 → 个人气运降。然哪吒个人气运 50,未降太低——因为哪吒为”天命所归”(封神之战的先锋),天命护之,故杀孽的损失被天命的补益抵消。
此为卷二补充:天命所归者(势力气运高 + 经义通晓),杀孽的气运损减半。此制度使封神之战中阐教门徒虽多杀伐,但是气运不致大降——因为”天命”护之。然此非无代价——杀孽的气运损虽减半,然未消,累积至一定量后仍须以功德(封神后册封神职、香火)偿之。此”杀孽须偿”的道理,亦封神后诸仙须入天庭任职的原因。
第十二章·校验四·蚩尤(巫人混血·提纯至巫族)
一、背景:涿鹿之战
涿鹿之战,黄帝与蚩尤争天下。蚩尤统九黎的族类,铜头铁额、食沙吞石、通风雨、起大雾,黄帝九战九不胜,终以指南车破雾、以应龙蓄水、以玄女兵法破阵,擒杀蚩尤于中冀。此战为华夏上古的大事,亦本书”混血 vs 混血”“提纯 vs 不提纯”的绝佳校验。
蚩尤的族类:九黎的族类,巫族少量血脉与人族混血——即巫人混血。以巫族肉身的强韧辅人族的智慧,铸铜兵、通鬼神、起雾风雨。蚩尤本人或已渡”提纯劫”转为巫族(大巫亚种),得肉身横练的极致,然脑力的限制随之而来。
黄帝的族类:有熊的族类,或为先天灵少量血脉与人族混血——即先天人混血。以先天灵的近道辅人族的完整,得悟性与气运的优势。黄帝本人未提纯,保人族脑力的完整,故可通经义、悟阵法、用玄女的兵法。
二、蚩尤人物卡(涿鹿之战,约十五级,武侠境圆满)
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姓名:蚩尤 种族:巫人混血(原)→ 巫族·大巫亚种(提纯后) 年龄:壮年
职业(文):巫祭(巫族祭祀,非儒非道) 职业(武):力士
等级:15(武侠境圆满,已达巫族之脑力瓶颈) 熟练加值:+4
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【阳神】根骨[20] 气力[20] 身法[14]
【阴神】悟性[16](巫族上限,不可再升) 韧性[16](巫族上限) 神识[16](巫族上限)
【灵根】品第:凡灵根(三) 属:阴土(巫)+ 阴火(战)+ 阴水(雾)
【气运】种族[45](混血折中:人族50×0.7+巫族50×0.3=50,提纯后转巫族50) 势力[55](九黎之族,盛极一时) 个人[35](杀孽重——伐诸侯、食沙吞石之残) 总[43]
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【内功】九黎巫功(九黎世代所传,凡品上阶) 圆满度:90/100 属:阴土
【外功】铜兵斧法(自创,配铜兵,凡品上阶) 圆满度:80/100
【真气池】当前/上限:45/45(巫族肉身横练,真气池略高于人族)
【天赋】先天:肉身横练(提纯后大巫亚种,物理抗性 +50%)、铜头铁额(九黎之族独有,物理抗性再 +20%,免疫钝击)、通鬼神(巫族祭祀,可召九黎之祖灵助战)、脑力之限(悟性/韧性/神识上限 16,脑力检定取劣势)
【天赋】后天:起雾(九黎巫功圆满觉醒——可起大雾迷敌,雾中敌方感知 −5)、食沙吞石(九黎之族独有——可食金石补真气,野外续航极强)
【技能】力战:宗师(+6) 祭祀:精通(+4) 堪舆:熟练(+2) 铸兵:精通(+4)
【经义】墨:研习(九黎善铸兵,近墨家之实用) 杂:初涉(巫风) 儒/道/释:无(巫族脑力之限,经义难通)
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注:蚩尤提纯为大巫亚种后,肉身横练至 +50%,加铜头铁额 +20%,合计物理抗性 +70%——近于金刚不坏。然悟性、韧性、神识皆封顶 16,脑力检定取劣势——此提纯的代价。蚩尤的强在肉身与力战,的弱在经义与阵法。其起雾、通鬼神的能力,皆巫祭的术法,非经义的领悟。
三、黄帝人物卡(涿鹿之战,约十五级,武侠境圆满)
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姓名:黄帝 种族:先天人混血(人族主、先天灵次,未提纯) 年龄:壮年
职业(文):儒生(华夏之文祖)→ 阵师 职业(武):剑客
等级:15(武侠境圆满) 熟练加值:+4
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【阳神】根骨[16] 气力[16] 身法[16]
【阴神】悟性[18] 韧性[18] 神识[18]
【灵根】品第:真灵根(双,相生) 属:阳土(华夏之承载)+ 阳金(轩辕剑之锐)
【气运】种族[55](混血折中:人族50×0.7+先天灵90×0.3=62,然未提纯,折弱为55) 势力[70](华夏之族,天命所归) 个人[60](修德积阴德,得天道眷) 总[62]
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【内功】华胥心法(华夏所传,凡品上阶) 圆满度:100/100 属:阳土
【外功】轩辕剑法(配轩辕剑,凡品上阶→灵品初阶,轩辕剑为灵器) 圆满度:90/100
【真气池】当前/上限:40/40
【天赋】先天:近道(先天人混血之弱化,修行速 ×1.2)、帝王相(龙颜凤姿,势力气运 +10,招揽同道易)、可塑(人族之全,脑力无上限)
【天赋】后天:指南之悟(玄女授兵法后觉醒——可破幻术、迷雾,感知检定取优势)、阵法通玄(阵师精通觉醒——布阵速度加倍,阵法威力 +30%)
【技能】剑术:精通(+4) 阵法:宗师(+6) 礼法:精通(+4) 卜卦:精通(+4) 医术:熟练(+2)
【经义】儒:通晓(华夏文祖,修齐治平) 道:研习(问道广成子) 墨:研习(善造指南车、阵法) 杂:研习(用玄女兵法)
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注:黄帝未提纯,保人族脑力的完整,故悟性、韧性、神识皆 18(高于蚩尤的 16 上限)。经义通儒道墨杂四家,可通阵法、用兵法、造指南车。然肉身无巫族的坚固,物理抗性仅常人——黄帝的强在智慧与气运,的弱在肉身。轩辕剑为灵器(凡品上阶的剑法配灵器,威力增),略补肉身的弱势。
四、涿鹿之战演算(混血 vs 混血,提纯 vs 不提纯)
涿鹿之战非单一对决,而是族战与将斗的合。分三层演算:族战气运、将斗、阵法的斗。
(一)族战气运对抗
九黎 vs 华夏:
- 九黎(蚩尤方):势力气运 55 ×0.5 + 将帅(蚩尤)43×0.3 + 兵卒(九黎战士,铜头铁额,气运 45)×0.2 = 27.5 + 12.9 + 9 = 49.4 ≈ 49。
- 华夏(黄帝方):势力气运 70 ×0.5 + 将帅(黄帝)62×0.3 + 兵卒(华夏战士,气运 50)×0.2 = 35 + 18.6 + 10 = 63.6 ≈ 64。
气运差(华夏 − 九黎)= 64 − 49 = +15,大胜级(华夏大胜)。
扰动骰(两军对阵 3d6,黄帝气运高取优势):
- 黄帝:3d6 取优势(掷 10, 14 取 14)。
- 蚩尤:3d6 正常(掷 8)。
Δ = (64 + 14) − (49 + 8) = 78 − 57 = +21,大胜级(黄帝大胜)。
族战气运对抗,黄帝大胜。 此符合史料记载——涿鹿之战,黄帝胜,蚩尤败。天命在华夏(势力气运 70),九黎虽强(铜头铁额、起雾通风雨),但是气运不如(49 vs 64)。
(二)将斗:蚩尤 vs 黄帝(单挑,比武)
蚩尤攻击,黄帝闪避:
- 蚩尤:气运 43 + 气力调整 +5(气力 20)+ 熟练 +4 + 力战宗师 +6 + 铜头铁额(不计攻击,然可减伤)+ 扰动 2d6(掷 9) = 67
- 黄帝:气运 62 + 身法调整 +3(身法 16)+ 熟练 +4 + 剑术精通 +4 + 扰动 2d6(掷 7) = 80
- Δ = 67 − 80 = −13,偏胜(黄帝偏胜)。
蚩尤单挑负。此校验符合史料记载——蚩尤力强,然黄帝气运高(62 vs 43)、悟性高(18 vs 16 上限),故单挑黄帝偏胜。蚩尤的强在肉身(抗性 +70%),故纵负亦难杀——黄帝须以阵法与天命胜之,非力战可竟。
(三)阵法的斗:蚩尤起雾 vs 黄帝指南车 + 玄女兵法
蚩尤起大雾(九黎巫功觉醒的能力),欲迷黄帝的军队。黄帝以指南车破雾,以玄女兵法布阵。
起雾 vs 破雾(非对抗检定,蚩尤起雾 DC,黄帝破雾检定):
蚩尤起雾(以悟性催动,然悟性 16 受脑力的限制取劣势):
- 蚩尤起雾 DC = 10 + 起雾等级(5)+ 范围修正(5,军阵级)= 20。
黄帝破雾(指南车 + 阵法通玄,以悟性催动):
- 黄帝检定 = d20 + 悟性调整 +4(悟性 18)+ 熟练 +4 + 指南之悟(取优势)+ 阵法宗师 +6 + 扰动(已入 d20)= d20 + 14,取优势。
- 掷 d20 取优势(掷 12, 8 取 12):12 + 14 = 26 ≥ 20,成。
黄帝破雾成功。此校验符合史料记载——指南车破大雾,为涿鹿之战的关键。蚩尤起雾的 DC 20(高),然黄帝指南之悟取优势 + 阵法宗师 +6,检定 26 轻松破之。此亦证脑力的差距——蚩尤悟性 16 受脑力的限制取劣势(起雾的 DC 虽定,然后续变化的雾难再提 DC),黄帝悟性 18 取优势(破雾的检定取优势),二者的差距决阵法的胜负。
阵法总斗:蚩尤起雾败、通鬼神的术法为黄帝玄女兵法所制(兵法克巫祭),九黎的阵乱。黄帝以应龙蓄水(瑞兽化龙的助力——应龙为瑞兽亚种,助黄帝蓄水克蚩尤的火攻),以玄女兵法布阵,终擒杀蚩尤。
五、蚩尤的提纯与败因
蚩尤的败,非独气运的差距,亦提纯的代价:
| 维度 | 蚩尤(提纯至大巫) | 黄帝(未提纯,先天人混血) | 差 |
|---|---|---|---|
| 肉身抗性 | +70%(大巫 +50% + 铜头铁额 +20%) | 常人 | 蚩尤大优 |
| 悟性上限 | 16(巫族之限) | 无上限(人族之全),当前 18 | 黄帝优 |
| 经义 | 墨研习、杂初涉(脑力之限,难通儒道) | 儒通晓、道研习、墨研习、杂研习 | 黄帝大优 |
| 阵法 | 祭祀精通(巫祭,非正经阵法) | 阵法宗师 + 阵法通玄 | 黄帝大优 |
| 气运 | 43(杀孽重) | 62(修德积阴德) | 黄帝优 |
| 势力气运 | 55(九黎) | 70(华夏,天命所归) | 黄帝优 |
蚩尤以提纯至巫族换肉身的极致坚厚(抗性 +70%),然失人族脑力的完整——悟性封顶 16,经义难通,阵法难悟。此”提纯的代价”使其在阵法与气运两层败于黄帝。黄帝未提纯,保人族脑力的完整,故可通儒道墨杂四家经义、悟阵法、用兵法、造指南车,以智胜蚩尤的力。
此校验符合史料记载——涿鹿之战,蚩尤力强而智弱,黄帝力弱而智强,终以智胜力。亦符合本书”混血提纯”的制度:提纯至次种族得次种族的极致,然失主种族的完整;不提纯保主种族的完整,然不得次种族的极致。此取舍的道理,为混血者的根本抉择。
六、校验汇总(孙悟空、聂小倩、哪吒、蚩尤)
四例共证卷二的核心,蚩尤一例独证”混血与提纯“的制度:
| 人物 | 种族 | 等级 | 校验点 | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| 孙悟空 | 先天灵·石灵 | 34 | 先天灵天赋 + 特殊事件觉醒 | vs 十万天兵微差,合大闹天宫 |
| 聂小倩 | 鬼族·怨鬼 | 6 | 鬼族根骨 0 + 阴体惧阳 | 附身宁采臣大败,合正气克邪 |
| 哪吒 | 先天灵·灵珠子→莲花 | 25 | 亚种转换 + 天命杀孽减半 | 杀敖丙大胜,合封神之战 |
| 蚩尤 | 巫人混血→大巫(提纯) | 15 | 混血提纯之代价 + 脑力之限 | 败于黄帝,合涿鹿之战 |
蚩尤一例的要点在”提纯的代价“——提纯至次种族(巫族·大巫)得肉身的极致坚厚(抗性 +70%),然失主种族(人族)脑力的完整(悟性封顶 16,经义难通,阵法难悟)。此制度使”提纯”非纯益,而有取舍——舍脑力的完整换肉身的极致,或舍肉身的极致保脑力的完整。蚩尤选前者,黄帝选后者,一败一胜,此混血的根本抉择。
亦证”脑力的限制“这一制度——巫族悟性/韧性/神识上限 16,脑力检定取劣势。此制度使巫族(及提纯至巫族者)在经义、阵法、神通的领悟上先天不足,纵肉身极坚亦难补。此盘古肉身未承精气神的根基,于涿鹿之战机制自洽。
卷二·众生小结
本卷定种族、亚种、混血、天赋、技能五者的数据,立种族进化与转化的制度(进化劫与六道轮回),立混血与提纯的制度(提纯至主/次种族的取舍),定”种族有强弱、不强行平衡、各有等级上限”的纲领,出人物生成九步法,并以孙悟空、聂小倩、哪吒、蚩尤四例校验。校验皆合——先天灵的”近道、不灭、天生神通”可解(孙悟空、哪吒),鬼族的”根骨 0、阴体、惧阳”可解(聂小倩),气运对抗的核心于种族层亦通(聂小倩不能害宁采臣,气运差 −22),亚种转换可解(哪吒灵珠子→莲花化身),特殊事件觉醒可解(孙悟空火眼金睛),天命所归的杀孽减半可解(哪吒),种族进化与轮回的路径可解(鲤鱼跃龙门、妖修成仙、鬼入阴司、巫族提纯、僵尸尸变至旱魃),混血与提纯的取舍可解(蚩尤提纯至大巫,失脑力的完整,败于黄帝未提纯的智慧)。
卷二·众生终。众生的本质及特性,既定于斯。
卷三·修行
卷三·修行
体例说明:本卷为编制计划阶段三·修行章节的产出,定功法、经义、神通、修为成长四者的数值,并定义出跨适性的融合/耦合机制,并例举人物的修行全程校验。卷一已设定属性、气运、等级、突破、气运对抗、阴适性/阳适性的数值,卷二已设定种族、天赋、技能的特质,本卷承接前卷,设定”修行的方法”——功法如何成为路径,经义如何成为基础,神通如何成为极致,修为如何成长。凡是卷一、卷二已经确立的内容,本卷不再重复设计,只在衔接处注明”见卷x《×章》”。
第一章·总则
一、卷三的范围
本卷定”修行”的路径,凡四目:
- 功法:内功五型、外功六器、品阶五等、灵根相性、适配性系数详表(以卷一阴适性/阳适性为基)、功法圆满与觉醒。
- 经义:儒释道墨杂五家、掌握度五阶、经义对适性之补(经义如何补适性之不足)、经义与功法之联、化境自创。
- 神通:五类神通、觉醒之适性门槛、觉醒检定、反噬与因果。
- 修为成长:经验池四源、突破综合评分详式、自由属性与额外属性、丹药与天材地宝、速成之代价。
本卷另立跨适性的融合一章,定文武双线合一如何破适性的限制——诗剑合一的 generalized 机制。
本卷不涉:职业进阶的详细(卷四)、战斗与阵法的详细(卷四)、香火的详细(卷四)、道德权重的详细(卷五)。
二、与卷一、卷二的衔接
- 适性的基础:卷一第二章第五节定阴适性/阳适性的算式与五级表(极低/低/中/高/极高,×0.5 至 ×1.5)。本卷定各功法、神通所需之适性门槛与威力修正——适性不合而强修,威力减、修行慢、反噬增。
- 灵根品第:卷一第二章第四节定灵根十种与品第(天/真/异/凡/杂),卷一第四章定灵根难度系数(+0 至 +10)。本卷定灵根相性如何影响功法威力(相生 ×1.2,相克 ×0.5)。
- 种族与天赋:卷二定各种族之灵根倾向与天赋库。本卷定天赋如何影响功法经验获取(骨骼清奇者外功经验加倍,过目不忘者经义经验加倍,双手过膝者枪法经验减半)。
- 突破综合评分:卷一第四章立简化式(修行时数 + 功法圆满 + 技能熟练 + 年龄修为),卷一第六章立简化阈值(级数 × 10)。本卷定其详式——六分项之满算与各境阈值。
三、修行三柱规则
修行的路径,以三柱为基础:
| 柱 | 本卷章 | 义 | 关联属性 |
|---|---|---|---|
| 功法 | 第二章 | 修行之术——内功心法与外功招式 | 灵根相性、适性 |
| 经义 | 第三章 | 修行的基础——五家的学问,部分功法与神通的门径 | 悟性、经义经验 |
| 神通 | 第四章 | 修行的极致——十三级以上方得的能力 | 适性门槛、灵根通灵 |
三柱之外,修为成长为三柱的养料——经验池积而突破评分达,突破评分达而境界升,境界升而功法/经义/神通的门径开。此四者的循环,即”从一级修至四十级”的完整路径。
第二章·功法定本
功法总纲
功法是修行的路径。本书立功法的定义为:内功五型、外功六器、轻功多相、品阶五等、灵根相性、适配性系数详表(以卷一阴适性/阳适性为基)、功法圆满与觉醒。
内功、外功、轻功三者同等并列,非主辅之分。内功养育真气的质,外功决定攻伐的器,轻功达到身法的变——三者各主一极,缺一则偏。古之高手,必三者皆修:以内功为基础,以外功为手段,以轻功为变化。然三者非各自孤立,两两之间、三者之间皆有相性——搭配得宜则增益,搭配失当则惩罚。此”轻功多相”的意义:轻功非附庸于内外功,而与内外功构成多向相性的网,三功搭配的得失,决定一个修者战力的实际。
同师门之武功,因传承一脉、理路相通,搭配更易相助;不同门派之武功,若相性相合(如灵根相生、型器互补),亦可发挥增益。这就是郭靖以全真内功催动降龙十八掌(跨门派而相生)、段誉以凌波微步配北冥神功(同门而同属)、张无忌以九阳神功配乾坤大挪移(跨门派而相成)的原因——三者搭配各异,却都能成为绝顶高手,不仅因为功法品阶之高,还因为三功相性之合。
三功的详述,分述于后:一品阶、二内功、三外功、四轻功、五三功多相定本。
一、功法品阶
功法分凡品、灵品、仙品、神品、道品五等,品阶决定上限境界与突破的资格。内功、外功、轻功三者共用此五等的制度。
| 品阶 | 上限境界 | 经义要求 | 适性要求 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 凡品 | 武侠(1–12) | 无 | 低(21+)可修 | 太极拳、降龙十八掌、独孤九剑 |
| 灵品 | 仙侠(13–20) | 通晓一类 | 中(41+)可修 | 蜀山剑诀、三昧真火诀、北冥神功 |
| 仙品 | 神话(21–40) | 精通一类 | 高(61+)可修 | 天罡地煞心法、九转还元丹功 |
| 神品 | 神话巅峰(35–40) | 精通两类 | 极高(81+)可修 | 定海神针配套心法、八九玄功 |
| 道品 | 起源(40+) | 化境 | 极高(81+)可修 | 三清所传之本、如来金身法 |
品阶的要点:
- 所修功法之品阶须与境界相配。凡品功法修至仙侠境已为其极,再上须换灵品以上——此所以”功法上限”为突破的资格之一。
- 修低于境界之品阶功法,威力递减(每差一等 ×0.8)。
- 修高于境界之品阶功法,可修然难精——圆满度获取速度减半,且走火入魔 DC +5。
二、内功定本
内功是修仙心法,决定真气/灵力的特质、属性、数值。分五型:
(一)内功五型与适性
| 型 | 典型 | 主适性 | 适性门槛 | 威力修正 | 修行速 | 作用 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻击型 | 三昧真火诀、九霄雷引 | 阳适性 | 中(41+) | ×适性 | ×适性 | 真气外放伤敌,灵力法术威力增 |
| 防御型 | 金刚不坏体、玄龟护神 | 阳适性 | 中(41+) | ×适性 | ×适性 | 法身抗性、法术抗力 |
| 恢复型 | 太乙生生功、九转还元 | 阴适性 | 低(21+) | ×适性 | ×适性 | 气血灵力回复、寿元延长 |
| 辅助型 | 太上感应篇、清心诀 | 阴适性 | 中(41+) | ×适性 | ×适性 | 神识增幅、抗心魔 |
| 速成型 | 采补邪功、夺舍之法 | 阴适性 | 低(21+) | ×适性 | ×适性×1.5 | 进境快而反噬大(多属魔道) |
适性修正之算:
内功威力 = 基础威力 × 适性修正 × 灵根相性修正 × 品阶修正
内功修行速 = 基础修行速 × 适性修正 × 灵根相性修正 × 天赋修正
适性修正即卷一第五节之五级系数:极低 ×0.5、低 ×0.8、中 ×1.0、高 ×1.2、极高 ×1.5。
速成型的特例:速成型内功修行速 ×1.5(适性修正之外另乘),然每修一层,反噬 DC +2,且气运每级 −1d4。此”以寿与运换速”的道理,东方不败修《葵花宝典》即此——速至武侠巅峰,然 α/β 皆极端偏移,气运大损,终为同道所败。
(二)内功与灵根相性
内功的属性须与灵根相合或相生。相性修正(卷一第二章第四节已立其纲,本卷定其用途):
| 关系 | 威力 | 修行速 | 反噬 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 同属 | ×1.0 | ×1.0 | 无 | 阳火灵根修阳火内功 |
| 相生 | ×1.2 | ×1.2 | 无 | 阳木灵根修阳火内功(木生火) |
| 相克(克彼) | ×0.8 | ×0.8 | 无 | 阳火灵根修阳金内功(火克金) |
| 相克(被克) | ×0.5 | ×0.5 | 有 | 阳金灵根修阳火内功(火克金),走火 DC +5 |
| 阴阳错配 | ×0.6 | ×0.6 | 有 | 阳灵根修阴属内功(如阳火修阴水心法),走火 DC +3 |
心法冲突:同修两门内功,若属相克(如水火),须以”经义”或”中和天赋”化解,否则走火入魔 DC +10。逍遥子创北冥(水)、小无相(无相,偏风)诸功相克,以杂灵根五行俱全之”博通”天赋中和之——这就是逍遥子能修诸功的原因,亦其五灵根之利(博通可修多属)与弊(相克难消,渡劫时五行齐发)的两面。
(三)内功圆满与觉醒
内功修至圆满(100/100),觉醒相应后天天赋:
| 内功型 | 圆满觉醒 | 效果 |
|---|---|---|
| 攻击型 | 真气外放 | 真气可离体伤敌(武侠境即可,不须仙侠境法术位) |
| 防御型 | 法身初成 | 物理抗性 +5,法术抗力 +3 |
| 恢复型 | 生生不息 | 气血灵力回复 ×2,寿元 +20% |
| 辅助型 | 心如止水 | 抗心魔 DC −5,抗魅惑 +5 |
| 速成型 | 邪极生魔 | 威力 ×1.5,然 α 偏利己 −0.2,β 偏无序 −0.3 |
三、外功定本
外功按兵器分门,每一兵器下又分流派。分六器:
(一)外功六器与适性
| 器 | 流派举例 | 主适性 | 适性门槛 | 特点 | 天赋影响 |
|---|---|---|---|---|---|
| 剑 | 蜀山剑诀、独孤九剑、青莲剑歌 | 阳适性 | 中(41+) | 攻击凌厉,御剑的基础 | 骨骼清奇:经验 ×2 |
| 刀 | 胡家刀法、血刀经 | 阳适性 | 低(21+) | 势大力沉,破甲(门槛低,粗豪之器) | 骨骼清奇:经验 ×2 |
| 枪 | 杨家枪、霸王枪 | 阳适性 | 中(41+) | 中正绵长,战场之王 | 双手过膝:经验 ×0.5(臂长不合枪的中节) |
| 拳掌 | 降龙十八掌、太极拳 | 阳适性 | 中(41+) | 不借兵刃,近身搏击 | 双巧手:可同时发两路拳掌 |
| 暗器 | 暴雨梨花针、生死符 | 阳适性 + 阴适性 | 低(21+,双适性取低者) | 阴狠速决,难防(重巧思,阴适性亦参) | 过目不忘:暗器套路记忆,经验 ×1.5 |
| 奇门 | 判官笔、拂尘、算盘 | 阴适性 | 低(21+) | 旁门左道,出奇制胜(重巧思,偏阴) | 过目不忘:奇门套路,经验 ×1.5 |
外功适性的特例:
- 暗器:取阳适性与阴适性之较低者为修暗器的适性。因为暗器既需身法之巧(阳),亦需心计之诡(阴),二者缺一则暗器难精。此所以暗器高手多文武双修。
- 奇门:主阴适性而非阳。因为奇门兵器(判官笔、拂尘、算盘)重巧思与变化,不属于力战之类。这就是道士、谋士多使用奇门的原因。
外功威力的算法:
外功威力 = 气力调整(或身法调整,视兵器) + 外功加成 + 真气消耗 + 适性修正 + 暴击修正
外功加成 = 外功品阶基础 + 圆满度/100 × 品阶上限
适性修正 = 适性等级系数(×0.5 至 ×1.5)× 灵根相性修正
(二)外功与兵器品阶
兵器品阶影响外功威力的上限:
| 兵器品阶 | 外功威力上限 | 典型 |
|---|---|---|
| 凡器 | ×1.0 | 寻常刀剑 |
| 灵器 | ×1.2 | 蜀山飞剑(未通灵者) |
| 仙器 | ×1.5 | 紫青双剑 |
| 神器 | ×2.0 | 如意金箍棒、翻天印 |
| 先天灵宝 | ×3.0 | 定海神针(原态)、太极图 |
凡器可使凡品至灵品外功,灵器可使至仙品,以此类推。兵器品阶低于外功品阶的,外功威力 ×0.8。
(三)外功圆满与觉醒
外功修至圆满,觉醒相应后天天赋:
| 器 | 圆满觉醒 | 效果 |
|---|---|---|
| 剑 | 剑意通玄 | 剑招检定取优势,可触”无招胜有招”(独孤求败) |
| 刀 | 刀意刚猛 | 刀法暴击 +20%,破甲 +5 |
| 枪 | 枪出如龙 | 枪法先攻 +5,可触”回马枪”(假败反击) |
| 拳掌 | 掌力透骨 | 拳掌伤害无视护甲 5 点 |
| 暗器 | 暗器无影 | 暗器先攻取优势,难避(闪避 DC +5) |
| 奇门 | 奇正相生 | 奇门招式可触”出奇”(对手失误率 +20%) |
四、轻功定本
轻功是身法的极致,与内功、外功同等并列(详功法总纲)。武侠境以轻功决先攻、闪避、机动;仙侠境以上,轻功圆满为遁术神通的基础。轻功不借兵器,以身法为器,以真气为催。轻功与内功、外功的两两相性、三功合一的相性,详见本章第五节三功多相定本。
(一)轻功四型与适性
| 型 | 特点 | 主适性 | 适性门槛 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 速度型 | 先攻加成、追击/脱离 | 阳适性 | 中(41+) | 神行百变、梯云纵 |
| 闪避型 | 闪避取优势、难命中 | 阳适性为主,阴适性为辅 | 中(41+,阴适性高者有加成) | 凌波微步、壁虎游墙功 |
| 攻守一体型 | 移动中可攻可避 | 阳适性 | 高(61+) | 踏雪无痕、飞燕回翔 |
| 长行型 | 持续奔行,日行数百里 | 阳适性 | 低(21+) | 神行千里、草上飞 |
轻功适性的特例:
- 闪避型:取阳适性与阴适性较高的为修闪避型轻功的适性。因为闪避既需身法的疾速(阳),亦需神识的预判(阴),二者得一则闪避型轻功可精。此所以凌波微步(阴金)利阴适性高的修者——逍遥子阴适性极高(96),故凌波微步虽为轻功,然其闪避型的资质使阴适性亦可催之。
- 攻守一体型:须阳适性高(61+)方可修。因为攻守一体须身法的极致,移动中出招,非身法绝顶者不能。此型轻功多见于剑客——身法即剑法,步法即剑意。
(二)轻功威力的算法
轻功的”威”并非指伤害,而是先攻、闪避、机动的效果。
轻功效力 = 身法调整 + 轻功加成 + 真气消耗 + 适性修正 + 圆满修正
轻功加成 = 轻功品阶基础 + 圆满度/100 × 品阶上限
适性修正 = 适性等级系数(×0.5 至 ×1.5)× 灵根相性修正
轻功效力的作用:
- 先攻:先攻检定值 += 轻功效力(速度型、攻守一体型)
- 闪避:闪避检定值 += 轻功效力(闪避型、攻守一体型)
- 机动:每回合位移 = 基础位移 ×(1 + 轻功效力/20)(长行型另计日行里数)
(三)轻功品阶与圆满觉醒
轻功品阶与内外功同,凡品 → 灵品 → 仙品 → 神品 → 道品。
| 品阶 | 机动的极致 | 典型 |
|---|---|---|
| 凡品 | 踏水踏雪、飞檐走壁 | 梯云纵、凌波微步 |
| 灵品 | 凌空虚渡、瞬移数丈 | 神行百变(灵品升) |
| 仙品 | 御风瞬移、缩地百丈 | 仙风云体术 |
| 神品 | 缩地成寸、瞬息千里 | 筋斗云(神品升) |
| 道品 | 咫尺天涯、芥子须弥 | 起源境道则之遁 |
轻功修至圆满,觉醒相应后天天赋:
| 型 | 圆满觉醒 | 效果 |
|---|---|---|
| 速度型 | 疾如闪电 | 先攻取优势,追击检定 +10 |
| 闪避型 | 虚步凌波 | 闪避取优势,真气消耗 −30% |
| 攻守一体型 | 身剑合一 | 移动中攻击不减命中,闪避不减先攻 |
| 长行型 | 健步如飞 | 日行里数 ×3,不觉疲惫 |
(四)轻功与遁术的衔接
轻功为遁术的基础。武侠境轻功圆满的修者,武破仙时可悟相应遁术神通:
| 轻功属 | 可悟遁术 | 条件 |
|---|---|---|
| 阳土轻功 | 土遁 | 轻功圆满 + 阳土灵根 |
| 阳水轻功 | 水遁 | 轻功圆满 + 阳水灵根 |
| 阳金轻功 | 金遁 | 轻功圆满 + 阳金灵根 |
| 阳木轻功 | 木遁 | 轻功圆满 + 阳木灵根 |
| 阳火轻功 | 火遁 | 轻功圆满 + 阳火灵根 |
| 风属轻功 | 风遁 | 轻功圆满 + 风灵根(变异) |
| 空间属轻功 | 筋斗云 | 天罡地煞心法圆满 + 道家精通 |
此”轻功为基,遁术为极”的过渡——武侠境轻功的圆满,非废弃,而是化为仙侠境遁术的根本。如凌波微步(阴水)圆满可触水遁的感悟,梯云纵(阳风)圆满可触风遁的感悟。详见本章第七、八节轻功库与第四章第五节遁术神通定本。
五、三功多相定本
内功、外功、轻功三者同等并列(详功法总纲),两两之间、三者之间皆有相性。相性的来源有二:一曰灵根相性,以五行相生相克为本;二曰师门相性,以传承脉络为本。灵根相性决定功法的属性合不合,师门相性决定功法的理路通不通。二者叠加,方为三功搭配的全相。
(一)三功平等的原则
内功、外功、轻功三者,于品阶、适性、圆满觉醒三方面完全平等——各有五等品阶、各有适性门槛、各有圆满觉醒。三者的差别仅在所主的极致不同:内功主管真气的质,外功主管攻伐的器,轻功主管身法的变。
平等的要点:
- 三功各自独立修习,各有圆满度(0–100/功法),各自觉醒。
- 三功的品阶可不同——一人可修凡品内功 + 灵品外功 + 凡品轻功,各自依其品阶论威力与上限。
- 三功的适性可不同——内功多需阴适性(辅助/恢复型)或阳适性(攻击/防御型),外功多需阳适性,轻功多需阳适性(闪避型可取阴阳较高者)。
- 突破评分中,三功的圆满度各计入”武功突破分”(卷三第五章第二节),非只外功一项。
(二)灵根相性矩阵
三功两两之间,以灵根五行相生相克论相性。设内功属 A、外功属 B、轻功属 C,两两关系如下表。表中之”同属”“相生”“相克(克彼)”“相克(被克)”“阴阳错配”五级,与卷一第二章第四节灵根相性表一致。
两两相性基础表(适用于内-外、内-轻、外-轻三组):
| 关系 | 威力/效力修正 | 修行速修正 | 反噬 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 同属 | ×1.2 | ×1.2 | 无 | 两功同灵根属(如阳火内功 + 阳火外功) |
| 相生 | ×1.3 | ×1.3 | 无 | 一功生另一功的属性(如阳木内功 + 阳火外功,木生火) |
| 相克(克彼) | ×0.8 | ×0.8 | 无 | 一功克另一功的属性(如阳火内功 + 阳金外功,火克金) |
| 相克(被克) | ×0.5 | ×0.5 | 有 | 一功被另一功克(如阳金内功 + 阳火外功,火克金),走火 DC +5 |
| 阴阳错配 | ×0.6 | ×0.6 | 有 | 一阴一阳的属性错配(如阳火内功 + 阴水轻功),走火 DC +3 |
两两相性的作用:
- 内-外相性:影响外功威力。内功真气催外功招式,相性修正乘入外功威力。此即原”内外功配合”的制度,今纳入三功多相的框架。
- 内-轻相性:影响轻功效力。内功真气催轻功身法,相性修正乘入轻功效力。
- 外-轻相性:影响外功威力与轻功效力各半。外功招式与轻功身法合一的(攻守一体型轻功),外-轻相性修正乘入外功威力;非攻守一体型的,外-轻相性仅影响”移动中攻击”的命中(相合不减命中,相克减命中 −2)。
相性叠加的原则:三组两两相性各自独立计算,乘入各自所影响的威力/效力。非取三者的平均,而是各自叠加。
(三)三功合一
三功两两相性皆”同属”或”相生”的,触三功合一——真气、招式、身法融为一体。
| 三功关系 | 效果 | 条件 |
|---|---|---|
| 三功合一(同属) | 威力 ×1.5,真气消耗 −30%,先攻/闪避皆取优势 | 三功同灵根属且皆圆满 |
| 三功合一(相生环) | 威力 ×1.4,真气消耗 −20% | 三功构成相生环(如木生火、火生土、土生木)且皆圆满 |
| 三功相合(两同一异) | 两同属者 ×1.2,一异者不叠加 | 三功中两同属、一相生或无关 |
| 三功相克 | 威力 ×0.4,走火 DC +8 | 三功中有两组相克(如内克外、外克轻) |
三功合一的极致:三功同属且皆圆满的,触”三功合一”的极致——真气、招式、身法三者不分,一念即出,一动即全。此境非品阶之高,而是相性融合的极致。独孤求败之独孤心法(阳金)+ 独孤九剑(阳金)+ 独孤身法(阳金,隐)即此,然其阴适性低(27)使内功心法之悟受限,故三功合一虽触而未达极致——此其外功入道、内功辅之的实况。
相生环的特点:三功非同属,然构成相生环者(如阳木内功 + 阳火外功 + 阳土轻功,木生火、火生土、土生木),亦触三功合一的变化——威力 ×1.4(略低于同属的 ×1.5),然修行速 ×1.3(同属的修行速仅 ×1.2),因为相生环的理路循环,修行的速度反胜同属的纯一。此杂灵根者三功合一之路——非同属的纯,而是相生的环。
(四)师门相性
师门相性,是指同师门的武功因传承一脉、理路相通而更易相助。灵根相性决定功法的属性合不合,师门相性决定功法的理路通不通。二者叠加,方为搭配的全相。
师门相性的等级:
| 关系 | 威力/效力修正 | 修行速修正 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 同师门同脉 | ×1.3 | ×1.3 | 同一师门、同一传承脉络(如全真内功 + 全真剑法 + 梯云纵,皆全真一脉) |
| 同师门异脉 | ×1.1 | ×1.1 | 同一师门、不同脉络(如少林内功 + 少林拳法,少林内功偏佛门心法,拳法偏外功,脉络异然同属少林) |
| 异门相合 | ×1.1 | ×1.0 | 不同师门,然理路相通(如武当太极内功 + 少林拳法,一柔一刚,阴阳互补) |
| 异门无关 | ×1.0 | ×1.0 | 不同师门,理路无涉 |
| 异门相冲 | ×0.8 | ×0.8 | 不同师门,理路相悖(如佛门慈悲心法 + 魔门杀伐外功,一慈一杀,心法冲突 DC +5) |
师门相性的要点:
- 同师门同脉:不仅在于灵根相性的融合,还在于师门理路的相通。全真一脉之内功、剑法、轻功(梯云纵)皆以道家清静为本,三者搭配时,师门相性 ×1.3 叠于灵根相性之上。如全真内功(阳土)+ 全真剑法(阳金)+ 梯云纵(阳风),灵根相性为相生(土生金、金生水/风),师门相性为同门同脉 ×1.3,二者叠加则威力修正 = 相生 ×1.3 × 师门 ×1.3 = ×1.69。
- 异门相合:不同师门之武功,若理路相通,亦可发挥增益。如武当太极内功(以柔克刚)+ 少林拳法(刚猛外功),一柔一刚,阴阳互补,师门相性 ×1.1。此”跨门派搭配”的增益——非同门而相成。郭靖以全真内功催降龙十八掌(丐帮外功),即异门相合的典型。
- 异门相冲:不同师门之武功,若理路相悖,则有惩罚。佛门慈悲心法 + 魔门杀伐外功,一慈一杀,心法冲突 DC +5。此所以修佛门心法者难兼修魔门外功——非灵根不合,而是师门理路的冲突。
师门相性与灵根相性的叠加:师门相性与灵根相性各自独立计算,乘入威力/效力。如同门同脉且同属者,威力修正 = 灵根同属 ×1.2 × 师门同脉 ×1.3 = ×1.56。如异门相合且相生者,威力修正 = 灵根相生 ×1.3 × 师门异门相合 ×1.1 = ×1.43。此所以跨门派搭配若灵根相生、师门相合,增益可近同门同属——此张无忌以九阳神功(少林/武当)配乾坤大挪移(明教)的道理。
(五)搭配的赏与搭配的罚
三功搭配的得失,有赏有罚。赏罚不仅是威力的增减,同时关乎真气消耗、修行速、心法冲突、走火的风险。
搭配的赏赐(灵根相性 + 师门相性叠加后的总修正):
| 总修正 | 名称 | 效果 |
|---|---|---|
| ×1.5 以上 | 三功相成 | 威力/效力 ×总修正,真气消耗 −20%,修行速 ×总修正 |
| ×1.2 至 ×1.5 | 三功相合 | 威力/效力 ×总修正,真气消耗 −10% |
| ×1.0 至 ×1.2 | 三功可用 | 威力/效力 ×总修正,无额外的奖励 |
| ×0.8 至 ×1.0 | 三功相碍 | 威力/效力 ×总修正,真气消耗 +10%,修行速 ×总修正 |
| ×0.8 以下 | 三功相冲 | 威力/效力 ×总修正,真气消耗 +20%,走火 DC +5,心法冲突 DC +5 |
搭配惩罚的极致:三功相冲(总修正 ×0.8 以下)的修者,不仅威力减弱、真气损耗增加,走火入魔 DC +5、心法冲突 DC +5。若灵根相克且师门相冲(如阳火佛门心法 + 阴水魔门外功 + 阳金魔门轻功),总修正可低至 ×0.3,走火 DC +10,几乎不可同修——这就是佛魔双修者多走火入魔的原因。
经义中和:三功相冲的修者,可以经义化解。通释家经义者可中和佛门心法与魔门外功的冲突(释家”慈悲普度”可容杀伐的作用),通道家经义者可中和阴阳错配(道家”阴阳相济”可调一阴一阳)。经义中和使师门相冲降一级(如异门相冲 ×0.8 → 异门无关 ×1.0),然不可化灵根相克。这就是逍遥子以杂灵根”博通”天赋 + 道家精通中和诸功相克的原因——师门可化,灵根不可化。
(六)三功搭配的清算式
三功搭配的总修正,并入卷三第八章攻击力清算式与轻功效力清算式:
外功威力 = (气力调整 + 等级×2) × 品阶乘子 × 威力系数 × 适性 × 法宝乘子 × 天赋 × 经义 × 阵法 × 气运差级 × 三功搭配总修正
轻功效力 = 身法调整 + 轻功加成 + 真气消耗 + 适性修正 + 圆满修正 + 三功搭配总修正(加算)
三功搭配总修正 = 内-外灵根相性 × 内-轻灵根相性 × 外-轻灵根相性的相关项 × 师门相性。
清算的规则:
- 外功威力受内-外灵根相性、外-轻灵根相性(攻守一体型轻功时)、师门相性(内-外、外-轻两组的较高者)的影响。
- 轻功效力受内-轻灵根相性、外-轻灵根相性、师门相性(内-轻、外-轻两组的较高者)的影响。
- 三功合一(同属或相生环)的 ×1.4–×1.5 为额外乘子,叠于两两相性之上。
(七)校验·段誉的三功搭配
段誉的武功,为三功多相的典型——同门同脉而灵根相生,师门相性与灵根相性双合。
| 功 | 名 | 品阶 | 灵根属 | 师门 |
|---|---|---|---|---|
| 内功 | 北冥神功 | 灵品上 | 阴水 | 逍遥派 |
| 外功 | 六脉神剑 | 凡品上(武侠境极) | 阳火 | 大理段氏(逍遥派旁支) |
| 轻功 | 凌波微步 | 凡品上 | 阴水 | 逍遥派 |
灵根相性清算:
- 内-外:阴水(北冥)与阳火(六脉神剑)——阴阳错配 ×0.6。然六脉神剑以一阳指为基,一阳指属阳火,北冥神功属阴水,水火相克。此处有经义中和——段誉通释家经义(大理段氏佛门传统),释家”慈悲普度”可容阴阳的冲突,故阴阳错配由 ×0.6 升至 ×0.8(经义中和降一级惩罚)。
- 内-轻:阴水(北冥)与阴水(凌波微步)——同属 ×1.2。
- 外-轻:阳火(六脉神剑)与阴水(凌波微步)——阴阳错配 ×0.6。经义中和升至 ×0.8。
师门相性清算:
- 内-外:北冥(逍遥派)与六脉神剑(大理段氏,逍遥派旁支)——同师门异脉 ×1.1。
- 内-轻:北冥(逍遥派)与凌波微步(逍遥派)——同师门同脉 ×1.3。
- 外-轻:六脉神剑(大理段氏)与凌波微步(逍遥派)——同师门异脉 ×1.1。
总修正清算:
- 外功(六脉神剑)总修正 = 内-外灵根 ×0.8 × 外-轻灵根 ×0.8 × 师门(内-外异脉 ×1.1 与外-轻异脉 ×1.1 的较高者)×1.1 = ×0.704。属”三功相碍”的领域(×0.8 至 ×1.0),真气消耗 +10%。
- 轻功(凌波微步)总修正 = 内-轻灵根 ×1.2 × 外-轻灵根 ×0.8 × 师门(内-轻同脉 ×1.3 与外-轻异脉 ×1.1 的较高者)×1.3 = ×1.248。属”三功相合”的领域(×1.2 至 ×1.5),真气消耗 −10%。
段誉搭配的实况:段誉的三功搭配,轻功得益(内-轻同属同脉,×1.2 ×1.3 = ×1.56,然外-轻阴阳错配拉低至 ×1.248),外功受损(水火相克,虽经义中和仍 ×0.704)。此段誉实战的实况——凌波微步闪避绝伦(轻功得益),六脉神剑时强时弱(外功受损,真气不济时威力锐减)。然段誉气运高(50–60,段氏皇子的气运 + 释家阴德),气运差级可补外功的损伤——这就是其”六脉神剑虽不稳定,然危急时一剑定乾坤”的原因。
段誉搭配的评价:段誉为”轻功得益、外功受损”的典型——同门同脉的利在轻功(内-轻皆阴水逍遥派),阴阳错配的害在外功(水火相克)。此非完美搭配,然段誉以气运与经义补之,仍成绝顶。此三功多相的实况——搭配非全赏或全罚,而是一功得益、一功受损的参差,修者须扬长避短。
(八)校验·郭靖的三功搭配
郭靖的武功,为三功多相的另一典型——跨门派搭配而灵根相生,师门相合而灵根相成。
| 功 | 名 | 品阶 | 灵根属 | 师门 |
|---|---|---|---|---|
| 内功 | 全真内功(先天功底) | 凡品上 | 阳土 | 全真教 |
| 外功 | 降龙十八掌 | 凡品上 | 阳土 | 丐帮 |
| 轻功 | 金雁功(全真轻功) | 凡品中 | 阳金 | 全真教 |
灵根相性清算:
- 内-外:阳土(全真内功)与阳土(降龙十八掌)——同属 ×1.2。降龙十八掌虽属丐帮,然其劲道刚猛浑厚,属阳土之至刚,与全真内功之阳土同属。此”跨门派而同属”之利。
- 内-轻:阳土(全真内功)与阳金(金雁功)——相生 ×1.3(土生金)。
- 外-轻:阳土(降龙十八掌)与阳金(金雁功)——相生 ×1.3(土生金)。
师门相性清算:
- 内-外:全真教与丐帮——异门相合 ×1.1。全真道家以清静为本,丐帮降龙以刚猛为手段,一道一武,理路相通(郭靖以全真内功催降龙掌,非冲反合)。
- 内-轻:全真教与全真教——同师门同脉 ×1.3。
- 外-轻:丐帮与全真教——异门相合 ×1.1。
总修正清算:
- 外功(降龙十八掌)总修正 = 内-外灵根 ×1.2 × 外-轻灵根 ×1.3 × 师门(内-外异门相合 ×1.1 与外-轻异门相合 ×1.1 的较高者)×1.1 = ×1.716。属”三功相成”的领域(×1.5 以上),真气消耗 −20%,修行速 ×1.716。
- 轻功(金雁功)总修正 = 内-轻灵根 ×1.3 × 外-轻灵根 ×1.3 × 师门(内-轻同脉 ×1.3 与外-轻异门相合 ×1.1 的较高者)×1.3 = ×2.197。属”三功相成”的领域,真气消耗 −20%。
三功合一判定:内-外同属、内-轻相生、外-轻相生——两两皆”同属”或”相生”,触三功合一(相生环变体:土→土→金,非严格相生环,然内-外同属 + 内-轻/外-轻相生,满足”两两相性皆同属或相生”之条件)。三功合一 ×1.4 额外乘子叠于总修正之上。
郭靖搭配的实况:郭靖的三功搭配为”跨门派而相成”的典型——全真内功与降龙十八掌虽异门,然灵根同属(阳土)、师门相合(异门相合 ×1.1),外功总修正达 ×1.716,叠三功合一 ×1.4 则 = ×2.402。这就是郭靖以全真内功催动降龙十八掌而威力绝伦的原因——非降龙十八掌品阶的高(凡品上),而是三功搭配相合的极致。轻功得益更甚(×2.197),然郭靖悟性低(约 10–11,调整 +0),轻功圆满度难达极高,故轻功虽得益而实战效果不显——这就是郭靖”力战的极致而身法不显”的原因。
郭靖搭配的评价:郭靖为”跨门派搭配增益超越同门”的典型——全真内功 + 降龙十八掌虽异门,然灵根同属、师门相合,搭配增益达 ×1.716,远超同门同脉而灵根相克者。此三功多相的要点:搭配的得失,不仅看师门的同异,还需看灵根的合不合。同门而相克,不如异门而相生。
(九)校验·张无忌的三功搭配
张无忌的武功,为三功多相的又一典型——跨门派搭配而灵根相生成环,三功合一的相生环变体。
| 功 | 名 | 品阶 | 灵根属 | 师门 |
|---|---|---|---|---|
| 内功 | 九阳神功 | 灵品上 | 阳火 | 少林/武当(经觉远传,兼两家之绪) |
| 外功 | 乾坤大挪移 | 灵品上 | 阳土 | 明教 |
| 轻功 | 武当梯云纵(升灵品) | 灵品中 | 阳风 | 武当 |
灵根相性清算:
- 内-外:阳火(九阳神功)与阳土(乾坤大挪移)——相生 ×1.3(火生土)。九阳神功的阳火真气催乾坤大挪移的阳土挪移的力,火生土,相得益彰。
- 内-轻:阳火(九阳神功)与阳风(梯云纵)——无关 ×1.0(火与风非五行相生相克的正途,风助火势然非五行的属性)。然风为变异灵根的属性,与火有”风助火势”的助益,可取相生 ×1.3(变异灵根的特点,风火相生)。
- 外-轻:阳土(乾坤大挪移)与阳风(梯云纵)——无关 ×1.0。土与风非五行相生相克。然乾坤大挪移的挪移借力,与梯云纵的身法变幻有”借力挪移”的合,可取异门相合的师门修正补之。
师门相性清算:
- 内-外:少林/武当与明教——异门无关 ×1.0。九阳神功虽出少林,然经觉远传张无忌,兼武当的绪;乾坤大挪移为明教镇教的宝。少林/武当与明教理路无涉,师门相性 ×1.0。然九阳神功的”纯阳”与乾坤大挪移的”挪移借力”理路相通——以纯阳真气催挪移的力,非冲反合,可取异门相合 ×1.1。
- 内-轻:少林/武当与武当——同师门同脉 ×1.3(九阳神功经觉远传,兼武当的绪,与梯云纵同属武当一脉的绪)。
- 外-轻:明教与武当——异门无关 ×1.0。乾坤大挪移与梯云纵理路无涉。然乾坤大挪移的”挪移借力”与梯云纵的”借力腾跃”有”借力”的合,可取异门相合 ×1.1。
总修正清算:
- 外功(乾坤大挪移)总修正 = 内-外灵根 ×1.3 × 外-轻灵根 ×1.0 × 师门(内-外异门相合 ×1.1 与外-轻异门相合 ×1.1 的较高者)×1.1 = ×1.43。属”三功相合”的领域(×1.2 至 ×1.5),真气消耗 −10%。
- 轻功(梯云纵)总修正 = 内-轻灵根 ×1.3 × 外-轻灵根 ×1.0 × 师门(内-轻同脉 ×1.3 与外-轻异门相合 ×1.1 的较高者)×1.3 = ×1.69。属”三功相成”的领域(×1.5 以上),真气消耗 −20%。
三功合一判定:内-外相生(火生土)、内-轻相生(风助火)、外-轻无关——非严格相生环(缺土→风之相生),然两组相生 + 一组无关,满足”两两相性皆同属或相生或无关(无相克)”之宽三功合一条件。触三功合一(相生环变体,×1.3,略低于相生环之 ×1.4)。
张无忌搭配的实况:张无忌的三功搭配为”跨门派相生成环变体”的典型——九阳神功(少林/武当)+ 乾坤大挪移(明教)+ 梯云纵(武当),三功跨三门派,然灵根相生(火生土、风助火),师门相合(内-轻同脉、内-外与外-轻异门相合),外功总修正 ×1.43,轻功总修正 ×1.69,叠三功合一 ×1.3 则外功 = ×1.859,轻功 = ×2.197。这就是张无忌以九阳神功催动乾坤大挪移而威力绝伦的原因——非单一功法品阶的高(灵品上),而是三功搭配相合的极致。
张无忌搭配的评价:张无忌为”跨门派相生成环”的典型——三功跨三门派(少林/武当、明教、武当),然灵根相生、师门相合,搭配增益达 ×1.43–×1.69,叠三功合一 ×1.3 则 ×1.859–×2.197。此三功多相的极致:搭配的得失,不仅看师门的同异,还要看灵根的合不合、理路的通不通。三门派的武功,若灵根相生、理路相通,亦可成绝顶——此”跨门派搭配”的增益,非同门的专利。
(十)人物校验的比较
| 修者 | 搭配之型 | 外功总修正 | 轻功总修正 | 三功合一 | 评 |
|---|---|---|---|---|---|
| 段誉 | 同门同脉 + 阴阳错配 | ×0.704(相碍) | ×1.248(相合) | 否(有阴阳错配) | 轻功得益、外功受损,以气运补之 |
| 郭靖 | 跨门派 + 灵根同属相生 | ×1.716(相成) | ×2.197(相成) | 是(×1.4) | 跨门派而相成,搭配增益的极致 |
| 张无忌 | 跨三门派 + 灵根相生环变体 | ×1.43(相合) | ×1.69(相成) | 是(变体 ×1.3) | 跨门派相生成环,搭配增益的极致 |
校验的要点:
- 段誉证”同门非必相成”——同门同脉之利在轻功,阴阳错配之害在外功。搭配之得失参差,修者须扬长避短。
- 郭靖证”跨门派可超同门”——全真内功 + 降龙十八掌虽异门,然灵根同属、师门相合,搭配增益远超同门而相克者。
- 张无忌证”跨三门派亦可相成”——三功跨三门派,然灵根相生、理路相通,亦可触三功合一之变体。
此三校验共证三功多相的自洽:搭配的得失,不仅看师门的同异,还要看灵根的合不合、理路的通不通。同门相克不如异门相生,此三功多相的要点。
六、典型功法表
威力系数(详第十章)为同品阶内功法之强弱标,×0.5 至 ×2.0。同品阶功法之差距,多由此系数而显——同凡品上,降龙十八掌(×1.8)与全真长拳(×0.6)之攻,差三倍,破抗与伤害迥异。
| 功法 | 类 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 灵根相性 | 经义要求 | 圆满觉醒 | 典型修者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全真长拳 | 外功·拳掌 | 凡品下 | ×0.6 | 阳适性低+ | 偏阳土 | 无 | 掌力初成 | 全真弟子、郭靖(初学) |
| 太极拳 | 外功·拳掌 | 凡品中 | ×1.0 | 阴适性中+ | 偏阴土 | 道家研习 | 借力打力 | 张三丰 |
| 降龙十八掌 | 外功·拳掌 | 凡品上 | ×1.8 | 阳适性中+ | 偏阳土 | 无 | 掌力透骨 | 洪七公、郭靖 |
| 独孤九剑 | 外功·剑 | 凡品上 | ×1.8 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 无 | 剑意通玄 | 独孤求败 |
| 独孤心法 | 内功·辅助 | 凡品上 | ×1.5 | 阴适性中+ | 偏阳金 | 无 | 心如止水 | 独孤求败 |
| 蜀山剑诀 | 外功·剑 | 灵品中 | ×1.3 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 道家通晓 | 剑意通玄 | 蜀山弟子 |
| 青莲剑歌 | 外功·剑 | 灵品上 | ×1.8 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 儒家通晓 | 剑意通玄 | 李白(注:与太白剑法同源异名) |
| 北冥神功 | 内功·恢复 | 灵品上 | ×1.8 | 阴适性高+ | 偏阴水 | 道家通晓 | 生生不息 | 逍遥子、段誉 |
| 小无相功 | 内功·辅助 | 灵品中 | ×1.3 | 阴适性高+ | 偏阴风 | 道家通晓 | 心如止水 | 逍遥子 |
| 梯云纵 | 轻功·速度型 | 凡品中 | ×1.0 | 阳适性中+ | 偏阳风 | 道家研习 | 疾如闪电 | 武当弟子 |
| 神行百变 | 轻功·速度型 | 凡品上 | ×1.4 | 阴适性中+ | 偏阴风 | 道家研习 | 疾如闪电 | 裘千仞 |
| 凌波微步 | 轻功·闪避型 | 凡品上 | ×1.5 | 阴适性中+ | 偏阴水 | 道家研习 | 虚步凌波 | 段誉、逍遥子 |
| 仙风云体术 | 轻功·速度型 | 灵品中 | ×1.3 | 阳适性中+ | 偏阳风 | 道家通晓 | 疾如闪电 | 赵灵儿 |
| 三昧真火诀 | 内功·攻击 | 灵品上 | ×1.7 | 阳适性中+ | 阳火 | 道家通晓 | 真气外放 | 红孩儿 |
| 葵花宝典 | 内功·速成 | 灵品上(邪) | ×2.0 | 阴适性低+ | 阴火 | 无 | 邪极生魔 | 东方不败 |
| 太白心法 | 内功·辅助 | 灵品中 | ×1.3 | 阴适性中+ | 偏阴金 | 儒家通晓 | 心如止水 | 李白 |
| 天罡地煞心法 | 内功·辅助 | 仙品上 | ×1.8 | 阴适性高+ | 异灵根 | 道家精通 | 心如止水 | 菩提祖师、孙悟空 |
| 九转还元丹功 | 内功·恢复 | 仙品中 | ×1.4 | 阴适性高+ | 偏阴土 | 道家精通 | 生生不息 | 太乙真人 |
| 八九玄功 | 内功·防御 | 神品上 | ×1.9 | 阳适性极高 | 阳金 | 道家精通 | 法身初成(金刚不坏) | 杨戬、孙悟空 |
| 金刚不坏体 | 内功·防御 | 仙品上 | ×1.7 | 阳适性高+ | 偏阳金 | 释家精通 | 法身初成 | 法海、达摩院 |
七、武侠境功法库(补遗)
武侠境(1–12 级)为凡品功法的领域。凡品分下、中、上三阶,威力系数 ×0.5 至 ×1.8。下表广收金庸群侠传、古龙、聊斋诸书的武侠境功法,以丰修行的选择。
(一)武侠境·内功
| 功法 | 型 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 灵根相性 | 经义要求 | 圆满觉醒 | 典型修者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全真吐纳法 | 辅助 | 凡品下 | ×0.5 | 阴适性低+ | 无 | 道家初涉 | 心神初宁 | 全真弟子 |
| 紫霞神功 | 辅助 | 凡品中 | ×1.0 | 阴适性中+ | 偏阳土 | 道家研习 | 紫霞护体 | 岳不群 |
| 神照经 | 恢复 | 凡品上 | ×1.5 | 阴适性中+ | 偏阴水 | 无 | 起死回生(濒死救回) | 丁典 |
| 先天功 | 攻击 | 凡品上 | ×1.6 | 阳适性中+ | 偏阳火 | 道家研习 | 先天真气(真气纯阳) | 王重阳 |
| 九阴真经 | 辅助 | 凡品上 | ×1.8 | 阴适性中+ | 偏阴水 | 道家研习 | 阴极生阳(阴适性临时 +10) | 黄裳、郭靖 |
| 九阳神功 | 恢复 | 凡品上 | ×1.8 | 阳适性中+ | 偏阳火 | 无 | 九阳聚顶(真气池 ×2,百毒不侵) | 张无忌 |
| 易筋经 | 防御 | 凡品上 | ×1.6 | 阳适性中+ | 偏阳土 | 释家研习 | 洗髓易筋(根骨 +2) | 少林僧 |
| 吸星大法 | 速成 | 凡品上(邪) | ×1.7 | 阴适性低+ | 偏阴水 | 无 | 夺人真气(吸真气,然反噬 DC +5) | 任我行 |
| 化功大法 | 速成 | 凡品中(邪) | ×1.3 | 阴适性低+ | 偏阴水 | 无 | 化人真气(触者真气损,然阴德 −1/次) | 丁春秋 |
| 蛤蟆功 | 攻击 | 凡品中 | ×1.2 | 阳适性中+ | 偏阴土 | 无 | 蓄力一击(蓄一回合,次击 ×2) | 欧阳锋 |
| 一阳指 | 攻击 | 凡品上 | ×1.5 | 阳适性中+ | 偏阳火 | 无 | 指力点穴(点穴检定,身法 −5) | 段氏、黄蓉 |
| 般若掌 | 防御 | 凡品中 | ×1.1 | 阳适性中+ | 偏阳土 | 释家研习 | 掌力护身(物理抗性 +3) | 少林僧 |
九阴与九阳的比较:九阴真经(阴适性,辅助型,×1.8)与九阳神功(阳适性,恢复型,×1.8)为武侠境内功的双璧。九阴主阴神的作用(心法、抗魔),九阳主阳神的涵养(真气、抗毒)。二者同品同威,然适性相反——九阴利阴适性高是九阳利阳适性高者。此”阴阳双璧”的数值化,亦”道分阴阳,各极其妙”的显现。
吸星大法与化功大法的比较:同为速成邪功,吸星大法(×1.7)夺人真气为己用,化功大法(×1.3)化人真气使散。吸星较强化功,然反噬亦重(吸异种真气须化解,走火 DC +5)——此”邪功愈强,代价愈重”的数值值化。
(二)武侠境·外功·剑
| 功法 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 灵根相性 | 经义要求 | 圆满觉醒 | 典型修者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 华山剑法 | 凡品下 | ×0.6 | 阳适性低+ | 偏阳金 | 无 | 剑气初成 | 华山弟子 |
| 全真剑法 | 凡品中 | ×0.9 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 道家研习 | 剑意初成 | 全真七子 |
| 玉女剑法 | 凡品中 | ×1.0 | 阴适性中+ | 偏阴金 | 道家研习 | 绵里藏针(暴击 +10%) | 小龙女 |
| 辟邪剑法 | 凡品上(邪) | ×1.7 | 阳适性中+ | 偏阴金 | 无 | 辟邪剑速(先攻 +10,然须自宫) | 林平之、岳不群 |
| 金蛇剑法 | 凡品中 | ×1.1 | 阳适性中+ | 偏阴金 | 无 | 金蛇缠丝(缴械检定) | 袁承志 |
| 太极剑 | 凡品上 | ×1.4 | 阴适性中+ | 偏阴土 | 道家研习 | 借力打力(反击检定优势) | 张三丰、张无忌 |
| 六脉神剑 | 凡品上 | ×1.8 | 阳适性中+ | 偏阳火 | 无 | 指剑(以指代剑,真气成剑气,射程 = 神识×2 步) | 段誉 |
| 独孤九剑 | 凡品上 | ×1.8 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 无 | 剑意通玄 | 独孤求败、令狐冲 |
六脉神剑的特点:六脉神剑为”以指代剑”之法——真气成剑气,射程 = 神识×2 步,为武侠境罕有之”远程外功”。其威力系数 ×1.8,与独孤九剑并列武侠境剑法的极致,然其须一阳指为基础(一阳指圆满方可习六脉),此”绝学有阶”的数值值化。
辟邪剑法的特点:辟邪剑法为速成邪功——须自宫方可修,先攻 +10(速度的极致),威力 ×1.7。然自宫损阳适性 −10(身体之残),且 α 偏极端(因为自宫者心性偏激)——此”邪功以残换速”的数值值化,亦辟邪剑法之代价。
(三)武侠境·外功·拳掌
| 功法 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 灵根相性 | 经义要求 | 圆满觉醒 | 典型修者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 长拳 | 凡品下 | ×0.6 | 阳适性低+ | 偏阳土 | 无 | 掌力初成 | 江湖客 |
| 七伤拳 | 凡品中 | ×1.1 | 阳适性中+ | 偏阴金 | 无 | 伤人伤己(威力 ×1.1,然自损根骨 −1/次) | 崆峒派 |
| 空明拳 | 凡品中 | ×1.0 | 阴适性中+ | 偏阴水 | 道家研习 | 虚实相生(对方闪避 −5) | 周伯通 |
| 太极拳 | 凡品中 | ×1.0 | 阴适性中+ | 偏阴土 | 道家研习 | 借力打力 | 张三丰 |
| 黯然销魂掌 | 凡品上 | ×1.6 | 阴适性中+ | 偏阴水 | 无 | 情深掌烈(心境低落时威力 ×1.5) | 杨过 |
| 降龙十八掌 | 凡品上 | ×1.8 | 阳适性中+ | 偏阳土 | 无 | 掌力透骨 | 洪七公、郭靖 |
| 蛤蟆功 | 凡品中 | ×1.2 | 阳适性中+ | 偏阴土 | 无 | 蓄力一击 | 欧阳锋 |
黯然销魂掌的特点:黯然销魂掌为”情入武技”的典型——威力系数 ×1.6,然其圆满觉醒”情深掌烈”使心境低落时威力 ×1.5(叠于威力系数之上,总 ×2.4)。此”情之为力”的数值化,亦跨适性的融合的变体(以情为媒,非经义)。然心境低落时抗心魔 DC +5——情之为力,亦情之为魔。
七伤拳的特点:七伤拳为”伤人伤己”之术——威力 ×1.1,然每次使用自损根骨 −1。此”功法有代价”的数值值化,亦”阴极伤身”之显。
(四)武侠境·外功·刀、枪、暗器、奇门
| 功法 | 器 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 灵根相性 | 经义要求 | 圆满觉醒 | 典型修者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胡家刀法 | 刀 | 凡品上 | ×1.5 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 无 | 刀意刚猛 | 胡斐 |
| 血刀经 | 刀 | 凡品中(邪) | ×1.2 | 阳适性中+ | 偏阴火 | 无 | 嗜血(杀敌恢复真气 1d4) | 血刀老祖 |
| 杨家枪 | 枪 | 凡品中 | ×1.0 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 无 | 枪出如龙 | 杨家将 |
| 霸王枪 | 枪 | 凡品上 | ×1.4 | 阳适性中+ | 偏阳土 | 无 | 不可挡(破甲 +5) | 项羽(注:项羽为重瞳帝王相,枪法其一端) |
| 生死符 | 暗器 | 凡品上(邪) | ×1.5 | 阴适性中+(取低) | 偏阴水 | 无 | 生死掌控(中者须解,否则每月损根骨 1d4) | 天山童姥 |
| 满天花雨 | 暗器 | 凡品中 | ×1.0 | 阳适性中+(取低) | 偏阳金 | 无 | 漫天花雨(范围攻击,1d6 目标) | 赵敏 |
| 含沙射影 | 暗器 | 凡品中(邪) | ×1.1 | 阴适性中+(取低) | 偏阴土 | 无 | 暗藏杀机(首击暗算 +5) | 黑白子 |
| 打狗棒法 | 奇门 | 凡品上 | ×1.5 | 阴适性中+ | 偏阳木 | 无 | 棒打狗头(缴械 + 点穴) | 洪七公、黄蓉 |
| 乾坤大挪移 | 奇门 | 凡品上 | ×1.6 | 阴适性中+ | 偏阴土 | 无 | 借力挪移(反弹攻击,伤害 ×0.8 反施) | 张无忌 |
| 圣火令法 | 奇门 | 凡品中 | ×1.1 | 阴适性中+ | 偏阴火 | 无 | 令出如电(先攻 +5) | 张无忌 |
打狗棒法的特点:打狗棒法为丐帮帮主的绝学——棒法(奇门),威力 ×1.5,圆满觉醒”棒打狗头”兼缴械与点穴。其与降龙十八掌为丐帮之双绝——降龙主刚猛(阳适性,外功拳掌),打狗主巧变(阴适性,奇门)。帮主之择:刚猛者传降龙,巧变者传打狗,此”一派双绝,各极其妙”的数值值化。
乾坤大挪移的特点:乾坤大挪移为”借力挪移”的极致——反弹攻击,伤害 ×0.8 反施。其威力系数 ×1.6,然其强不在攻而在反——反弹伤害虽 ×0.8,然可触”以彼之力还彼之身”,对高攻击力者反施的效果甚著。此”四两拨千斤”的数值化。
(五)武侠境·轻功
轻功为身法的极致,独立于内功外功之外,单列(详见本章第四节轻功定本)。武侠境轻功多属凡品,以速度、闪避、攻守一体、长行四型分之。
| 功法 | 型 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 灵根相性 | 经义要求 | 圆满觉醒 | 典型修者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 壁虎游墙功 | 长行型 | 凡品下 | ×0.6 | 阳适性低+ | 偏阳土 | 无 | 游墙攀壁 | 江湖客 |
| 草上飞 | 长行型 | 凡品下 | ×0.7 | 阳适性低+ | 偏阳风 | 无 | 健步如飞 | 江湖飞贼 |
| 梯云纵 | 速度型 | 凡品中 | ×1.0 | 阳适性中+ | 偏阳风 | 道家研习 | 疾如闪电(跳跃 ×2) | 武当弟子 |
| 移步换影 | 闪避型 | 凡品中 | ×1.1 | 阴适性中+ | 偏阴水 | 无 | 虚步凌波 | 东方不败(辅) |
| 神行千里 | 长行型 | 凡品中 | ×1.0 | 阳适性中+ | 偏阳风 | 道家初涉 | 健步如飞(日行八百里) | 戴宗 |
| 神行百变 | 速度型 | 凡品上 | ×1.4 | 阴适性中+ | 偏阴风 | 道家研习 | 疾如闪电(变幻莫测) | 裘千仞 |
| 飞燕回翔 | 攻守一体型 | 凡品上 | ×1.5 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 无 | 身剑合一 | 古龙剑客 |
| 凌波微步 | 闪避型 | 凡品上 | ×1.5 | 阴适性中+ | 偏阴水 | 道家研习 | 虚步凌波(闪避 +10,真气消耗 −30%) | 段誉、逍遥子 |
| 踏雪无痕 | 攻守一体型 | 凡品上 | ×1.6 | 阳适性中+ | 偏阳水 | 道家研习 | 身剑合一(闪避取优势,可踏水而行) | 陆小凤、楚留香 |
凌波微步的特点:凌波微步为闪避型轻功的极致——取阳适性与阴适性的较高者催之,故阴适性极高者(如逍遥子 96)修之,闪避检定取优势且真气消耗 −30%。其步法依易理六十四卦,步步生卦,不属于力战之类,而是智变的极致。圆满觉醒”虚步凌波”后,闪避取优势——这就是逍遥子虽气运不高(52),仍能以凌波微步险胜一流高手的原因(见卷一样例三)。
踏雪无痕的特点:踏雪无痕为攻守一体型轻功——移动中可攻可避,身法即剑法。须阳适性中+(41+)方可修,圆满觉醒”身剑合一”后,移动中攻击不减命中、闪避不减先攻。此古龙笔下楚留香、陆小凤之轻功所以冠绝武林——非力战的极致,而是身法与招式合一的极致。
轻功与遁术的衔接:武侠境轻功圆满的修者,武破仙时可悟相应遁术。凌波微步(阴水)圆满 → 水遁的感悟;梯云纵(阳风)圆满 → 风遁的感悟;踏雪无痕(阳水)圆满 → 水遁的感悟。详见本章第四节(四)轻功与遁术的衔接。
(六)武侠境·阵法(凡阵)
阵法详卷四第六章,此处列武侠境常见凡阵:
| 阵法 | 品阶 | 乘子 | 阵位 | 阵师要求 | 典型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三才阵 | 凡阵 | ×1.2 | 3 | 阵法研习 | 全真基础阵 |
| 五行阵 | 凡阵 | ×1.2 | 5 | 阵法研习 | 五行相生之阵 |
| 天罡北斗阵 | 灵阵 | ×1.5 | 7 | 阵法通晓 + 道家通晓 | 全真七子 |
天罡北斗阵虽为灵阵,然武侠境可布(须阵师道家通晓)——这就是全真七子以七人之力抗一流高手的原因。
八、仙侠境功法库(补遗)
仙侠境(13–20 级)为灵品功法的领域。灵品分下、中、上三阶,威力系数 ×0.8 至 ×2.0。下表广收仙剑、蜀山、聊斋诸书的仙侠境功法,以丰修行的选择。
(一)仙侠境·内功
| 功法 | 型 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 灵根相性 | 经义要求 | 圆满觉醒 | 典型修者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 蜀山心法 | 辅助 | 灵品中 | ×1.3 | 阴适性中+ | 偏阳金 | 道家通晓 | 心剑合一(剑法威力 ×1.2) | 蜀山弟子 |
| 紫青双剑诀 | 攻击 | 灵品上 | ×1.7 | 阳适性中+ | 阳金 | 道家通晓 | 双剑合璧(双剑同发,威力 ×1.5) | 周淳、李英琼 |
| 天师符法 | 辅助 | 灵品中 | ×1.3 | 阴适性中+ | 偏阳火 | 道家通晓 | 符箓通灵(制符 ×1.5,符箓威力 ×1.3) | 张天师 |
| 蜀山太清诀 | 恢复 | 灵品中 | ×1.3 | 阴适性中+ | 偏阴水 | 道家通晓 | 太清聚气(灵力恢复 ×2) | 蜀山长老 |
| 玄阴经 | 攻击 | 灵品中(邪) | ×1.4 | 阴适性中+ | 阴水 | 无 | 玄阴寒气(触者真气凝滞,真气消耗 ×2) | 邪修 |
| 天魔解体大法 | 速成 | 灵品上(邪) | ×2.0 | 阴适性低+ | 阴火 | 无 | 天魔解体(全属性临时 +5,持续 1d4 回合,结束后根骨 −1d6) | 魔修 |
| 狐仙心法 | 辅助 | 灵品中 | ×1.3 | 阴适性中+ | 偏阴木 | 无 | 魅惑通灵(魅惑检定 +5) | 聊斋狐仙 |
| 鬼修阴功 | 速成 | 灵品中(邪) | ×1.2 | 阴适性中+ | 阴水 | 无 | 阴体凝魂(鬼族专属,法术抗性 +5) | 聂小倩 |
| 佛门般若功 | 防御 | 灵品中 | ×1.3 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 释家通晓 | 般若护体(法术抗性 +5,抗邪 +5) | 法海 |
| 金刚不坏体 | 防御 | 灵品上 | ×1.7 | 阳适性高+ | 偏阳金 | 释家通晓 | 法身初成(物理抗性 +10) | 法海、达摩院 |
| 茅山驱邪诀 | 攻击 | 灵品中 | ×1.3 | 阳适性中+ | 偏阳火 | 道家通晓 | 驱邪破邪(对鬼族、邪祟威力 ×1.5) | 燕赤霞 |
| 万剑诀心法 | 攻击 | 灵品上 | ×1.7 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 道家通晓 | 万剑归宗(召唤飞剑 1d6+3 把,范围攻击) | 蜀山剑仙 |
紫青双剑诀的特点:紫青双剑诀为蜀山镇派的双剑心法——须双剑同修(紫剑 + 青剑),圆满觉醒”双剑合璧”使双剑同发,威力 ×1.5。其单剑威力 ×1.7(灵品上),双剑合璧 ×1.7×1.5 = ×2.55——此蜀山双剑之威所以冠绝同品阶。
天魔解体大法的特点:天魔解体大法为魔修的极致——全属性临时 +5,持续 1d4 回合,威力 ×2.0(极致)。然结束后根骨 −1d6,且气运 −2d6——此”魔功的极致,代价的极致”的数值值化。东方不败之葵花宝典为速成的极致(×2.0 封顶),天魔解体大法亦为速成的极致(×2.0 封顶),然二者之代价不同:葵花损阳适性(自宫),天魔损根骨与气运(解体之反噬)。
(二)仙侠境·外功·剑
| 功法 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 灵根相性 | 经义要求 | 圆满觉醒 | 典型修者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 蜀山剑诀 | 灵品中 | ×1.3 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 道家通晓 | 剑意通玄 | 蜀山弟子 |
| 御剑术 | 灵品中 | ×1.3 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 道家通晓 | 御剑飞行(射程 = 神识×10 里) | 蜀山剑仙 |
| 万剑诀 | 灵品上 | ×1.7 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 道家通晓 | 万剑齐发(召唤飞剑 3d6 把,范围攻击) | 蜀山剑仙 |
| 天剑 | 灵品上 | ×1.8 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 道家通晓 | 天剑一击(一击威力 ×2,须蓄一回合) | 李逍遥 |
| 青莲剑歌 | 灵品上 | ×1.8 | 阳适性中+ | 偏阳金 | 儒家通晓 | 剑意通玄 + 诗心入剑(跨适性的融合) | 李白 |
| 蜀山紫青双剑 | 灵品上 | ×1.8 | 阳适性中+ | 阳金 | 道家通晓 | 双剑合璧(双剑同发,威力 ×1.5) | 周淳、李英琼 |
| 辟邪剑谱(仙阶) | 灵品中(邪) | ×1.4 | 阳适性中+ | 偏阴金 | 无 | 辟邪剑速 + 御邪(对邪祟 ×1.3) | 仙侠境辟邪修者 |
天剑与万剑诀的比较:天剑(×1.8)为单剑的极致——一击威力 ×2(须蓄一回合),合 ×3.6 之攻。万剑诀(×1.7)为群剑之术——召唤飞剑 3d6 把,范围攻击。天剑利单挑,万剑诀利群战——此”剑法有专攻”的数值值化。
御剑术的特点:御剑术为仙侠境剑客的标志——剑可离体飞射,射程 = 神识×10 里。此武侠境剑客(近战)与仙侠境剑客(远程)之别——御剑之术使剑客之射程从数步扩至数里,此”剑仙”之所以为”仙”。
(三)仙侠境·外功·拳掌、刀、奇门
| 功法 | 器 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 灵根相性 | 经义要求 | 圆满觉醒 | 典型修者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 飞龙探云手 | 拳掌 | 灵品中 | ×1.2 | 阴适性中+(取低) | 偏阴水 | 无 | 探云手(夺敌兵器或物什,身法检定) | 李逍遥 |
| 酒神咒 | 奇门 | 灵品上 | ×1.8 | 阴适性中+ | 偏阴火 | 无 | 酒神附体(威力 ×1.8,须饮烈酒,醉后不可控) | 李逍遥 |
| 乾坤一掷 | 暗器 | 灵品上 | ×1.7 | 阴适性中+(取低) | 偏阴金 | 无 | 倾囊一掷(暗器全掷,威力 ×金钱/100,上限 ×3) | 林月如 |
| 蛊术 | 奇门 | 灵品中(邪) | ×1.3 | 阴适性中+ | 偏阴木 | 无 | 蛊毒(中者每回合损根骨 1,须解毒) | 阿奴、苗疆蛊师 |
| 仙风云体术 | 奇门 | 灵品中 | ×1.3 | 阳适性中+ | 偏阳风 | 道家通晓 | 风云体(身法 ×2,闪避取优势) | 赵灵儿 |
| 狐仙魅惑术 | 奇门 | 灵品中 | ×1.3 | 阴适性中+ | 偏阴木 | 无 | 魅惑通灵(魅惑检定 +5,对异性 +10) | 聊斋狐仙 |
| 鬼阴风 | 奇门 | 灵品中(邪) | ×1.2 | 阴适性中+ | 阴水 | 无 | 阴风袭体(触者真气凝滞,法术威力 ×0.8) | 聂小倩、鬼修 |
酒神咒的特点:酒神咒为仙剑的奇术——须饮烈酒方可催动,威力 ×1.8(灵品上),圆满觉醒”酒神附体”使威力 ×1.8(叠于威力系数之上,总 ×3.24)。然醉后不可控(攻击目标随机),且宿醉一日(全属性 −2)。此”酒之为力”的数值化,亦”诗剑合一”的变体——以酒为媒,非经义,然同理跨适性。
乾坤一掷的特点:乾坤一掷为”以金钱换威力”的术——暗器全掷,威力 ×金钱/100,上限 ×3。此”富者的术”——须有千金方可达 ×3 的极致。林月如的富家女身份与此术相合——此”功法与人物的资质合”的数值化。
(四)仙侠境·轻功
仙侠境轻功属灵品,为武侠境凡品轻功的升华。轻功至灵品,可凌空虚渡、缩地数丈,圆满的修者可触遁术的感悟。以速度、闪避、攻守一体、长行四型分之。
| 功法 | 型 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 灵根相性 | 经义要求 | 圆满觉醒 | 典型修者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 踏云诀 | 长行型 | 灵品下 | ×0.8 | 阳适性中+ | 偏阳风 | 道家通晓 | 健步如飞(日行千里,凌空虚渡) | 蜀山弟子 |
| 缩地术 | 速度型 | 灵品中 | ×1.2 | 阳适性中+ | 偏阳土 | 道家通晓 | 疾如闪电(缩地数丈,遁术的基础) | 茅山道士 |
| 御风行 | 速度型 | 灵品中 | ×1.3 | 阳适性中+ | 偏阳风 | 道家通晓 | 疾如闪电(御风飞行,速度 ×3) | 蜀山剑仙 |
| 仙风云体术 | 闪避型 | 灵品中 | ×1.3 | 阳适性中+(阴适性高者加成) | 偏阳风 | 道家通晓 | 虚步凌波(身法 ×2,闪避取优势) | 赵灵儿 |
| 飞鸿踏雪 | 攻守一体型 | 灵品上 | ×1.6 | 阳适性高+ | 偏阳水 | 道家通晓 | 身剑合一(御剑中可攻可避) | 蜀山长老 |
| 风雷翅 | 速度型 | 灵品上 | ×1.8 | 阳适性高+ | 雷灵根(变异) | 道家精通 | 疾如闪电(风雷属性,瞬移百丈) | 雷震子 |
仙侠境轻功的要点:
- 缩地术为遁术的基础——灵品速度型轻功,圆满后可触土遁的感悟。此”轻功升遁术”的过渡:凡品踏雪无痕(阳水)→ 灵品缩地术(阳土)→ 仙侠境土遁神通。非一步登天,而是层层升华。
- 仙风云体术为闪避型灵品轻功——身法 ×2,闪避取优势。赵灵儿以女娲后裔之身修此术,阳适性中+(41+)可修,然阴适性高者(如狐仙、鬼修)修之有加成——因为闪避型取阴阳较高者。此仙风云体术虽为仙剑之术,然其闪避型的特质与凌波微步同源。
- 风雷翅为速度型灵品上轻功——须雷灵根(变异)方可修,圆满觉醒”疾如闪电”后瞬移百丈。雷震子的风雷翅即此——非纯粹轻功,而是变异灵根的天赋与轻功合一的术。其速度的极致(×1.8)为灵品轻功的冠冕,然须雷灵根方可修,此变异灵根的利与限。
仙侠境轻功与遁术的衔接:仙侠境灵品轻功圆满的修者,可悟相应遁术神通(详第四章神通定本·遁术)。缩地术(阳土)圆满 → 土遁;御风行(阳风)圆满 → 风遁;飞鸿踏雪(阳水)圆满 → 水遁。此”轻功为基,遁术为极”于仙侠境的显现——灵品轻功的圆满,非终点,而是遁术神通的门径。
(五)仙侠境·聊斋之术
聊斋之术多属灵品中,偏阴适性,以狐仙、鬼修、书生三类为主。
| 功法 | 类 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 灵根相性 | 经义要求 | 圆满觉醒 | 典型修者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 狐仙变化术 | 变化 | 灵品中 | ×1.3 | 阴适性中+ | 偏阴木 | 无 | 变化通灵(变化为人或物,神识检定 DC = 10 + 变化品阶) | 聊斋狐仙 |
| 狐仙魅惑术 | 奇门 | 灵品中 | ×1.3 | 阴适性中+ | 偏阴木 | 无 | 魅惑通灵 | 聊斋狐仙 |
| 狐仙幻术 | 辅助 | 灵品中 | ×1.2 | 阴适性中+ | 偏阴水 | 无 | 幻境(造幻境困敌,神识检定破之) | 聊斋狐仙 |
| 鬼阴风 | 奇门 | 灵品中(邪) | ×1.2 | 阴适性中+ | 阴水 | 无 | 阴风袭体 | 鬼修 |
| 鬼附身 | 奇门 | 灵品中(邪) | ×1.3 | 阴适性中+ | 阴水 | 无 | 附身(附于人或物,控制检定) | 聂小倩 |
| 鬼泣 | 攻击 | 灵品下(邪) | ×0.8 | 阴适性低+ | 阴水 | 无 | 鬼泣惊魂(心神攻,韧性检定 DC 12) | 鬼修 |
| 书生浩然正气 | 辅助 | 灵品中 | ×1.3 | 阳适性中+ | 偏阳火 | 儒家精通 | 浩然护体(抗邪术 +10,抗魅惑 +10) | 宁采臣 |
| 书生经义护体 | 防御 | 灵品中 | ×1.2 | 阳适性中+ | 偏阳土 | 儒家精通 | 经义护体(法术抗性 +5,须持经书) | 宁采臣 |
聊斋之术的要点:
- 狐仙三术(变化、魅惑、幻术)皆为阴适性的术,偏阴木或阴水——此狐仙的资质(阴灵根,木生火的魅,水的幻)。三术的合使狐仙可变、可魅、可幻,然皆不属于力战之类——这就是聊斋狐仙多智斗而少力战的原因。
- 鬼修三术(阴风、附身、鬼泣)皆为阴水的邪术——此鬼修的资质(阴水灵根,阴体)。鬼修的力在附身与阴风,非正面之战——这就是聊斋鬼修多侧面阴损的原因。
- 书生二术(浩然正气、经义护体)为儒家经义的战斗化——须儒家精通,偏阳适性。此”文人的力”——书生虽无武功,然经义深的修者可抗邪、护体。宁采臣以书生的身份抗聂小倩的魅惑,因为儒家浩然正气抗魅惑 +10——此”正气克邪术”的数值化。
聊斋之术与金庸之术的比较:金庸的武功主阳适性(外功为主),聊斋的术主阴适性(变化、魅惑、幻术为主)——此”武侠与仙侠”的适性层分。金庸的武侠以力战为尊,聊斋的仙侠以智斗为长——此二书风格的区别于功法适性的显现。
(六)仙侠境·阵法(灵阵)
阵法详卷四第六章,此处列仙侠境常见灵阵:
| 阵法 | 品阶 | 乘子 | 阵位 | 阵师要求 | 典型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八卦阵 | 灵阵 | ×1.5 | 8 | 阵法通晓 + 道家通晓 | 诸葛亮八卦阵 |
| 天罡北斗阵 | 灵阵 | ×1.5 | 7 | 阵法通晓 + 道家通晓 | 全真七子(仙侠境版) |
| 蜀山剑阵 | 灵阵 | ×1.5 | 5–9 | 阵法通晓 + 道家通晓 | 蜀山弟子 |
| 鬼阵·阴魂大阵 | 灵阵(邪) | ×1.4 | 9 | 阵法通晓 + 鬼修 | 鬼修布阵 |
九、武侠境与仙侠境功法的比较
武侠境(凡品)与仙侠境(灵品)功法的区别,非仅品阶乘子之差(×1 vs ×3),亦在功法的质:
| 维 | 武侠境(凡品) | 仙侠境(灵品) |
|---|---|---|
| 品阶乘子 | ×1 | ×3 |
| 射程 | 近战为主(数步) | 御剑、法术远程(神识×5–10 里) |
| 圆满觉醒 | 武技的极致(剑意通玄、掌力透骨) | 仙术之始(万剑归宗、法身初成) |
| 邪功之代价 | 损阳适性、损根骨(自宫、七伤) | 损根骨、损气运、解体(天魔解体) |
| 经义之联 | 浅(研习即可) | 深(通晓为门,精通为极) |
| 适性之要 | 中为主(41+ 可修大多) | 中为基,高为极(41+ 修,61+ 极) |
| 轻功的极致 | 踏水踏雪、飞檐走壁(凡品轻功) | 凌空虚渡、缩地数丈(灵品轻功) |
| 轻功→遁术 | 凡品轻功圆满为遁术的基础 | 灵品轻功圆满可悟遁术神通 |
| 典型 | 金庸群侠传之武功 | 仙剑、蜀山、聊斋之术 |
武侠境与仙侠境的过渡:武破仙(12→13)时,凡品功法须换灵品方可与仙侠一战(卷三第九章已校验)。然此非凡品功法之废——凡品功法之圆满觉醒(如剑意通玄、掌力透骨)为灵品功法之基。如独孤九剑之剑意通玄,可催蜀山剑诀之剑意;降龙十八掌之掌力透骨,可催般若掌之法身。此”凡品为基,灵品为极”的数值值化——武破仙者非弃凡品之功,而是以凡品的极致为基,修灵品之新功。
补注:香火功法体系(以香火为催动之源的功法,分凡/灵/仙/神四阶×护佑/行法/驱邪/审判四门,须神话境+神职+经义通晓+品秩七品以上方可修习)详见补遗 v1.7·第四节。
第三章·经义定本
一、五家经义
经义是儒、释、道、墨、杂五家的学问,部分功法与职业的门径。经义非战斗的手段,而是修行的基础——通经义的修者,功法的门径开,神通的悟性易,渡劫的心性稳。
| 家 | 要旨 | 联动 | 适性之补方向 |
|---|---|---|---|
| 儒 | 修齐治平、礼乐教化 | 文职的基础、浩然正气、阵法的辅助 | 阳适性(浩然壮身体的力量) |
| 释 | 因果轮回、慈悲普度 | 佛门心法、降魔、香火 | 阴适性(明心壮脑力之深) |
| 道 | 清静无为、道法自然 | 道家心法、神通、长生 | 阴阳皆补(道法自然,阴阳兼顾) |
| 墨 | 兼爱非攻、机关制作 | 制作类技能、防御阵法 | 阳适性(务实之力) |
| 杂 | 博采众长、纵横捭阖 | 游说、外交、奇门 | 阴阳皆小补(博采,皆及而不深) |
二、掌握度五阶
经义掌握度分五阶,以 0–10 量化:
| 阶 | 量化 | 所需经义经验 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 初涉 | 1–2 | 10 | 可读经文,无实战的作用 |
| 研习 | 3–5 | 50 | 可触相应功法的门径(凡品),经义论辩 +2 |
| 通晓 | 6–7 | 200 | 可触灵品功法的门径,经义论辩 +4,适性的补益初阶 |
| 精通 | 8–9 | 800 | 可触仙品功法的门径,经义论辩 +6,适性的补益高阶,跨适性综合可触 |
| 化境 | 10 | 3000 | 可触神品/道品功法的门径,可自创功法,经义论辩 +8,适性的补益圆满 |
经义经验来源:研读经文(缓)、参悟实战(中)、名师指点(快)、渡劫顿悟(骤)。过目不忘者经义经验 ×2。
三、经义对适性的补充
经义精通以上,可补适性的不足——此为卷一适性系统的关键延伸。经义非直接增适性值,而是以”心力的修”补”灵根的偏”。
经义适性加成表:
| 家 | 通晓 | 精通 | 化境 | 补之方向 | 理 |
|---|---|---|---|---|---|
| 儒 | 阳适性 +3 | 阳适性 +5 | 阳适性 +8 | 阳适性 | 浩然正气壮身体的力量,文武合一的基础 |
| 释 | 阴适性 +3 | 阴适性 +5 | 阴适性 +8 | 阴适性 | 明心见性壮脑力之深,降魔的基础 |
| 道 | 阴阳各 +2 | 阴阳各 +3 | 阴阳各 +5 | 阴阳皆补 | 道法自然,阴阳兼顾,长生的基础 |
| 墨 | 阳适性 +3 | 阳适性 +5 | 阳适性 +8 | 阳适性 | 兼爱非攻,务实的力量,机关的基础 |
| 杂 | 阴阳各 +1 | 阴阳各 +2 | 阴阳各 +3 | 阴阳皆小补 | 博采众长,皆及而不深 |
补之要:
- 经义适性加成为永久加成(除非经义退化,然经义不退),加于卷一适性算式之结果上。
- 多家经义之加成可叠,然有上限——总加成不超过 +20(适性值 100 为天花板)。
- 此加成解释”文武双修者适性偏宽”之象——纯武者不经义,适性唯赖灵根与属性;文武双修者经义补之,适性可升一级。
适性补之校验(回算卷一三人):
| 人物 | 经义 | 经义阶 | 适性加成 | 原阴适性 | 原阳适性 | 补后阴适性 | 补后阳适性 | 变化 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 独孤求败 | 道家 | 研习 | 阴阳各 +1 | 27(低) | 51(中) | 28(低) | 52(中) | 几无变(经义浅) |
| 逍遥子 | 道家 | 精通 | 阴阳各 +3 | 96(极高) | 45(中) | 99(极高,封顶) | 48(中) | 阳适性微升,然仍中 |
| 李白 | 儒家 | 精通 | 阳适性 +5 | 33(低) | 42(中) | 33(低) | 47(中) | 阳适性升,剑法威力增 |
此校验符合修行的实际:
- 独孤求败道家仅研习,经义浅,适性几无补。此其外功入道、不经义之故。
- 逍遥子道家精通,阴阳各 +3。然其阴适性已 96(极高),加成封顶;阳适性 45→48,仍居中。这就是其内功极强、外功仍为辅的原因。
- 李白儒家精通,阳适性 +5(42→47)。此其诗剑合一的基础——儒家经义壮阳适性,使剑法(阳适性)的修更顺。然其阴适性仍低(33),故太白心法(阴适性内功)的修仍受限——这就是李白外功强于内功的原因。
四、经义与功法的关联
经义为部分功法的门径:
| 功法 | 经义要求 | 说明 |
|---|---|---|
| 佛门心法(金刚不坏体、般若功) | 释家通晓 | 佛门之心法,须明因果 |
| 儒家剑法(浩然剑) | 儒家研习 | 浩然正气入剑 |
| 墨家机关术 | 墨家通晓 | 机关制作的基础 |
| 道家心法(太上感应篇、清心诀) | 道家研习 | 道法自然的基础 |
| 天罡地煞心法 | 道家精通 | 七十二变的基础 |
| 八九玄功 | 道家精通 | 金刚不坏的极致 |
经义论辩:通经义至精通以上的修者,可以经义折服同道——经义论辩为一种”文斗”,以悟性 + 经义阶加值作非对抗检定,DC = 对方经义阶 × 5 + 10。胜则对方心服(气运 +1,社交有利),败则自方气馁(气运 −1)。此为文职线的”战斗”。
五、化境与自创
经义化境的修者,可自创功法——此为修行的极致境。
自创功法的规则:
- 须经义化境(掌握度 10)。
- 须所修本门功法至少一门圆满。
- 自创功法之品阶上限 = 化境经义之家所联品阶(儒/释/道 → 神品;墨 → 仙品;杂 → 灵品)。
- 自创功法的灵根相性 = 创者主灵根的属。
- 自创功法的适性 = 创者较高适性的方向。
自创的例子:
- 逍遥子道家化境,创北冥(恢复型,阴水)、小无相(辅助型,阴风)、凌波微步(外功奇门,阴水)——皆阴适性的属性,合其阴适性极高(96)的资质。然其道家化境使阴阳各 +3,阳适性 45→48,故凌波微步虽为外功(阳适性),亦可达中(48)而修。
- 李白儒家化境(注:李白诗剑合一至化境),创太白剑法(外功剑,阳金)、太白心法(内功辅助,阴金)——剑法合其阳适性(补后 47),心法合其阴适性(33,低,故心法虽创而难极)。
第四章·神通定本
一、五类神通
神通是十三级(仙侠境)以上方得之能。非学而能,而是修而悟、悟而化。分五类:
| 类 | 举例 | 主适性 | 门槛 | 觉醒DC | 反噬 |
|---|---|---|---|---|---|
| 战斗神通 | 三头六臂、法天象地 | 阳适性 | 高(61+) | 15 + 品阶 | 神识耗,过则法身裂 |
| 变化神通 | 七十二变、千变万化 | 阴适性 | 高(61+) | 15 + 品阶 | 神识耗,过则忘本相 |
| 遁术神通 | 筋斗云、土遁、水遁 | 阳适性 | 中(41+) | 12 + 品阶 | 真气耗,过则经脉损 |
| 感知神通 | 千里眼、顺风耳、天眼通 | 阴适性 | 中(41+) | 12 + 品阶 | 神识耗,过则神识疲 |
| 召唤神通 | 呼风唤雨、撒豆成兵 | 阴适性 + 香火 | 高(61+) | 15 + 品阶 | 香火耗,过则神职衰 |
神通品阶:神通分凡通、灵通、仙通、神通、道通五阶,对应品阶修正 +0 至 +8。七十二变为仙通(+4),筋斗云为灵通(+2),三头六臂为仙通(+4)。
二、神通觉醒的适性门槛
神通觉醒须适性达门槛。适性不足而强悟,走火入魔 DC +10。
适性门槛详表:
| 类 | 门槛 | 不足之果 | 适性修正 |
|---|---|---|---|
| 战斗神通 | 阳适性高(61+) | 不可觉醒 | 高:DC−2;极高:DC−5 |
| 变化神通 | 阴适性高(61+) | 不可觉醒 | 高:DC−2;极高:DC−5 |
| 遁术神通 | 阳适性中(41+) | 困难(DC+5) | 高:DC−2;极高:DC−5 |
| 感知神通 | 阴适性中(41+) | 困难(DC+5) | 高:DC−2;极高:DC−5 |
| 召唤神通 | 阴适性高(61+)+ 香火 | 不可觉醒 | 高:DC−2;极高:DC−5 |
门槛的要点:
- 战斗神通与变化神通的门槛最高(适性高 61+)——因为战斗神通为身体的极致变化(三头六臂非身体强不可成),变化神通为神识的极致幻(七十二变非神识强不可成)。
- 遁术与感知的门槛稍低(中 41+)——遁术为身法的极致,感知为神识的作用,二者皆非”极变”,故门槛稍宽。
- 召唤神通须阴适性 + 香火双门槛——因为召唤非一人之力,而是借天地愿力,故须香火(卷四详)。
三、觉醒检定
达门槛后须”悟”,以悟性作非对抗检定:
检定值 = d20 + 悟性调整 + 熟练加值 + 气运修正 + 适性修正
DC = 神通觉醒基础DC + 品阶修正 + 灵根难度系数
- 气运修正 = ⌊(个人气运 − 50) / 10⌋(卷一第一章第三节)。
- 适性修正 = 适性等级修正(高 −2,极高 −5,见上表)。
- 灵根难度系数 = 卷一第四章之灵根难度系数(天灵根 +0 至杂灵根 +10)——灵根越杂,觉醒神通时五行相克越烈,悟之越难。
检定值 ≥ DC 则觉醒。失败可重试,每境一次(即仙侠境可悟一次,神话境可再悟一次)。
四、反噬与因果
反噬:神通滥用耗神识与灵力。每次使用,掷韧性对 DC = 10 + 神通品阶 + 已用次数。失败则:
- 神识 −1d4(战斗/变化/感知神通)或 真气 −1d6(遁术)或 香火 −1d4(召唤)。
- 过度反噬(连续失败 3 次):走火入魔,休养 1d12 月。
因果:部分神通有因果代价:
- 夺命之神通(如法天象地用于杀伐)增杀孽,个人气运 −2 至 −5/次。
- 变化神通用于欺瞒增口业,气运 −1 至 −3/次。
- 召唤神通用于护生、降雨救旱增阴德,个人气运 +1 至 +3/次。
此因果与道德章之反馈回路相联(卷五详)——神通非纯力,而是有力而有报之能。
五、遁术神通定本
遁术是轻功的升华,身法的极致。武侠境轻功圆满为基,仙侠境可悟遁术神通。遁术非纯身法之疾,而是借五行的属性遁入相应的境界——土遁入地、水遁入水、金遁入金石、木遁入草木、火遁入烈焰。变异灵根者可悟风遁、雷遁。筋斗云为遁术的极致,非五行的属性,而是空间之遁。
(一)五行遁术与灵根的适配
| 遁术 | 灵根属 | 轻功前置 | 品阶 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 土遁 | 阳土 | 阳土轻功圆满(如缩地术) | 凡通(+0) | 土行孙、张奎 |
| 水遁 | 阳水 | 阳水轻功圆满(如飞鸿踏雪) | 凡通(+0) | 鲤鱼精、白娘子 |
| 金遁 | 阳金 | 阳金轻功圆满 | 凡通(+0) | 剑灵、金精 |
| 木遁 | 阳木 | 阳木轻功圆满 | 凡通(+0) | 树精、桃花精 |
| 火遁 | 阳火 | 阳火轻功圆满 | 灵通(+2) | 红孩儿、火德星君 |
| 风遁 | 风灵根(变异) | 风属轻功圆满(如梯云纵升灵品) | 灵通(+2) | 飞廉、风伯 |
| 雷遁 | 雷灵根(变异) | 雷属轻功圆满(如风雷翅圆满) | 灵通(+2) | 雷震子、雷公 |
| 筋斗云 | 空间属(非五行) | 天罡地煞心法圆满 + 道家精通 | 灵通(+2) | 孙悟空 |
五行遁术的道理:五行遁术各依灵根——非任意轻功圆满皆可悟任意遁术,须轻功的属性与遁术的属性相应。此”轻功为基,遁术为极”的核心:凡品阳水轻功(踏雪无痕)→ 灵品阳水轻功(飞鸿踏雪)→ 仙侠境水遁神通,层层升华,属不可违。故修轻功时已暗定日后可悟之遁术的属性——阳土轻功者日后唯可悟土遁,不可悟水遁。
筋斗云的特点:筋斗云非五行遁术,而是”空间遁”——以天罡地煞心法悟空间之道则碎片,一跃十万八千里。其品阶为灵通(+2),然其威(×1.8)冠绝同品阶遁术,因为空间之遁非五行可比。须天罡地煞心法圆满 + 道家精通方可悟,非轻功圆满可致——此筋斗云的独特殊途。亦因其为空间之遁,非五行相克所限,唯有空间道则可困——这就是神话境以下无人可困孙悟空的原因(唯有如来之空间道则可封)。
(二)遁术反噬
遁术反噬与他类神通有别——耗真气而非神识:
反噬检定:韧性对 DC = 10 + 遁术品阶 + 已用次数
失败:真气 −1d6(非神识 −1d4)
过度反噬(连续失败 3 次):经脉损,根骨 −1d4,休养 1d12 月
遁术反噬的道理:遁术以身法入五行,借五行之力而行。然五行之力非己身所有,借之过甚则经脉承压——故遁术反噬损真气、损经脉,而非损神识。此遁术与变化神通的区别:变化耗神识(脑力之幻),遁术耗真气(身体之借)。
五行相克与遁术的限制:遁术入相应五行之境,然若遇相克的属性,则遁术受阻:
| 遁术 | 相克 | 效果 |
|---|---|---|
| 土遁 | 木(木克土) | 遁术威力 ×0.5,反噬 DC +5 |
| 水遁 | 土(土克水) | 同上 |
| 金遁 | 火(火克金) | 同上 |
| 木遁 | 金(金克木) | 同上 |
| 火遁 | 水(水克火) | 同上 |
| 风遁 | 土(土克风) | 同上 |
| 雷遁 | 水(水泄雷) | 威力 ×0.7(泄非克,较轻) |
| 筋斗云 | 空间道则 | 唯起源境可困 |
此五行相克于遁术的限制——土行孙遇木桩阵则土遁受阻,此封神之战中木桩破土遁的道理。
(三)遁术在战斗中的作用
遁术在战斗中的作用有三:
- 脱离:遁入相应五行之境,脱离战斗。须敌方无相应感知神通(如天眼通可视土遁之人)。
- 突袭:自五行之境中突现,首击取优势(先攻 +10)。土行孙之土遁突袭即此。
- 追击:遁术追击逃敌。筋斗云一跃十万八千里,非寻常遁术可逃。
遁术的反制:
- 感知神通(天眼通、千里眼)可破遁术——视遁术品阶,感知检定 DC = 10 + 遁术品阶。
- 相应五行之阵可困遁术——土阵困土遁,水阵困水遁。此阵法破遁术之理(卷四第六章详)。
- 筋斗云非五行之遁,唯有空间道则可困——这就是神话境以下无人可困孙悟空的原因。
六、典型神通表
威力系数(详第十章)为同品阶内神通的强弱标准。同为仙通,七十二变(×1.8)与寻常变化之术(×1.0)的攻击,差近两倍——此神通有上下之别的数值化。
| 神通 | 类 | 品阶 | 威力系数 | 主适性 | 门槛 | 觉醒DC | 经义/功法要求 | 典型觉醒者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 土遁 | 遁术 | 凡通(+0) | ×1.0 | 阳适性 | 中(41+) | 12 | 阳土灵根 + 阳土轻功圆满 | 土行孙、张奎 |
| 水遁 | 遁术 | 凡通(+0) | ×1.0 | 阳适性 | 中(41+) | 12 | 阳水灵根 + 阳水轻功圆满 | 鲤鱼精、白娘子 |
| 金遁 | 遁术 | 凡通(+0) | ×1.0 | 阳适性 | 中(41+) | 12 | 阳金灵根 + 阳金轻功圆满 | 剑灵、金精 |
| 木遁 | 遁术 | 凡通(+0) | ×1.0 | 阳适性 | 中(41+) | 12 | 阳木灵根 + 阳木轻功圆满 | 树精、桃花精 |
| 火遁 | 遁术 | 灵通(+2) | ×1.4 | 阳适性 | 中(41+) | 14 | 阳火灵根 + 阳火轻功圆满 | 红孩儿、火德星君 |
| 风遁 | 遁术 | 灵通(+2) | ×1.5 | 阳适性 | 中(41+) | 14 | 风灵根(变异)+ 风属轻功圆满 | 飞廉、风伯 |
| 雷遁 | 遁术 | 灵通(+2) | ×1.6 | 阳适性 | 中(41+) | 14 | 雷灵根(变异)+ 雷属轻功圆满 | 雷震子、雷公 |
| 筋斗云 | 遁术 | 灵通(+2) | ×1.8 | 阳适性 | 中(41+) | 14 | 道家精通 + 天罡地煞心法圆满 | 孙悟空 |
| 千里眼 | 感知 | 灵通(+2) | ×1.2 | 阴适性 | 中(41+) | 14 | 神识阈值 + 辅助心法圆满 | 天庭千里眼 |
| 三头六臂 | 战斗 | 仙通(+4) | ×1.5 | 阳适性 | 高(61+) | 19 | 外功圆满(任一近战器) | 哪吒、法海 |
| 天眼通 | 感知 | 仙通(+4) | ×1.6 | 阴适性 | 高(61+) | 19 | 神识阈值 + 释家通晓 | 二郎神、佛门 |
| 撒豆成兵 | 召唤 | 仙通(+4) | ×1.4 | 阴适性 + 香火 | 高(61+) | 19 | 香火阈值 + 道家精通 | 张道陵、道士 |
| 七十二变 | 变化 | 仙通(+4) | ×1.8 | 阴适性 | 高(61+) | 19 | 道家精通 + 天罡地煞心法圆满 | 孙悟空 |
| 呼风唤雨 | 召唤 | 神通(+6) | ×1.7 | 阴适性 + 香火 | 高(61+) | 21 | 香火阈值 + 龙王/雨师神职 | 四海龙王、雨师 |
| 法天象地 | 战斗 | 神通(+6) | ×1.9 | 阳适性 | 高(61+) | 21 | 阳适性极高 + 根骨/气力阈值 | 孙悟空、二郎神 |
| 金刚不坏 | 战斗(防御) | 神通(+6) | ×1.8 | 阳适性 | 高(61+) | 21 | 八九玄功圆满 + 阳适性极高 | 杨戬、孙悟空 |
第五章·修为成长定本
一、经验池四源
修为的进,非靠杀伐累积经验而升级,而是靠突破。经验非直接换等级,而是各成”经验池”,为突破评分的原料。
| 经验池 | 来源 | 用途 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 技能经验 | 习艺、使用技能、研习经义 | 技能熟练阶之提升 | 无 |
| 武功经验 | 修炼功法、实战运用、对练 | 功法圆满度之提升 | 100/功法 |
| 灵力图谱 | 吐纳、炼丹、灵地修行 | 灵力的质、量、属的累积 | 无 |
| 寿元修为 | 年龄增长、闭关岁月 | 自然内修之缓增 | 无 |
经验获取的修正:
- 过目不忘:经义经验 ×2,功法领悟检定优势。
- 骨骼清奇:外功经验 ×2。
- 双巧手:双手并修之功法经验 ×1.5(左右互搏觉醒后 ×2)。
- 双手过膝:通背拳、长拳经验 ×1.5;枪法经验 ×0.5。
- 适性不合:功法经验 ×适性修正(极低 ×0.5 至极高 ×1.5)。
- 灵根相性:功法经验 ×相性修正(相生 ×1.2,相克 ×0.5)。
二、突破综合评分详式
卷一第四章立简化式,本卷定其详。突破评分由六分项的合计:
突破评分 = 等级突破分(0-40) + 技能突破分(0-20) + 武功突破分(0-30)
+ 年龄修为分(0-10) + 灵力图谱分(0-20) + 境界圆满分(0-20)
满分 140。各境阈值如下:
| 突破 | 阈值 | 说明 |
|---|---|---|
| 武侠境每级(n→n+1) | (n+1) × 10 | 卷一已立,如 1→2 阈值 20,11→12 阈值 120 |
| 武破仙(12→13) | 150 | 须渡心魔劫(卷一第四章) |
| 仙侠境每级(n→n+1) | 150 + (n−12) × 15 | 如 13→14 阈值 165,19→20 阈值 255 |
| 仙破神(20→21) | 300 | 须渡飞升雷劫九重(每重劫运详见补遗 v1.2·九重雷劫定本) |
| 神话境每级(n→n+1) | 300 + (n−20) × 20 | 如 21→22 阈值 320,39→40 阈值 680 |
| 神破起(40→40+) | 800 | 须渡量劫,悟一道则(量劫清算式与道则的悟详见补遗 v1.3·量劫定本) |
六分项的清算:
| 分项 | 满分 | 算法 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 等级突破分 | 40 | 当前级修行时数 ÷ 该级标准时数 × 40 | “修行时数”非战斗经验,包括闭关、对练、历事的累积有效修行时长数 |
| 技能突破分 | 20 | 相关技能熟练阶之和(入门 +2,熟练 +4,精通 +6,宗师 +8),取最高四项 | 突破的技关 |
| 武功突破分 | 30 | 所修功法品阶分(凡 5/灵 10/仙 15/神 20/道 25)× 圆满度% + 主修功法额外 +5 | 突破的术关 |
| 年龄修为分 | 10 | 年龄段修正之和(卷一第三章第四节) + 闭关年数 × 0.5(上限 10) | 武侠境此分尤重 |
| 灵力图谱分 | 20 | 灵力的质(灵根品第 ×2) + 灵力的量(吐纳时数 ÷ 标准 ×10) + 灵力的属(灵根相性圆满度 ×4) | 仙侠境后为主 |
| 境界圆满分 | 20 | 当前境界圆满度(功法圆满 + 经义掌握 + 神通觉醒的综合) | 未圆而强破,走火入魔 |
强破的风险:评分不足而强破的修者,走火入魔 DC = 阈值 − 评分 + 10。失败则根骨 −1d4、气运 −1d6,休养 1d4 月。仙侠境以上强破,走火 DC +5,反噬加倍。
三、自由属性与额外属性
自由属性点(升级所得):
- 武侠境:每级 +2,可分配于阳神/阴神六目。
- 仙侠境:每级 +3。
- 神话境:每级 +3。
- 灵根不可自由分配——唯武破仙”觉醒”、仙破神”通灵”、神破起”化道”可改。
额外属性(非升级途,卷一已立其纲,本卷定其详):
| 源 | 增益 | 上限 | 代价 |
|---|---|---|---|
| 高级功法突破 | 定向属性 +2 | +6/属性 | 须功法圆满且渡相应天劫 |
| 丹药 | 定向属性 +1 至 +3 | +4/属性 | 丹毒:过服气运 −1d6/次,根基虚 |
| 天材地宝 | 定向属性 +2 至 +5 | +8/属性 | 稀有,多有人争 |
额外属性与基础属性分开记,以便清算功法反噬与丹毒。功法反噬发生时,先扣额外属性,扣尽再扣基础属性。
四、丹药与天材地宝
丹药品阶:
| 品阶 | 效果 | 丹毒 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 凡丹 | 属性 +1 或 气血恢复 | 低(过服气运 −1) | 小还丹、金创药 |
| 灵丹 | 属性 +2 或 寿元 +10 | 中(过服气运 −1d4) | 续命丹、培元丹 |
| 仙丹 | 全属性 +1 或 寿元 +50 | 高(过服气运 −1d6,根基 −1) | 九转金丹、太乙丹 |
| 神丹 | 全属性 +2 或 破境助力 | 极高(过服走火 DC +10) | 蟠桃、人参果(亦属天材) |
丹毒的积累:每服一丹,积丹毒值 = 品阶 × 2。丹毒值超过根骨的修者,气运每月 −1d4,直至丹毒化解(以恢复型内功或灵泉慢慢解)。此所以修真之士不敢滥服丹药——短利长害。
天材地宝:机缘所得,增寿元、增属性、增气运,稀有且多有人争。蟠桃(王母园)、人参果(镇元子)、先天灵泉(不周山遗)皆属此。天材地宝无丹毒,然有”机缘的限制”——气运不足的修者,天材不至(非不遇,而是遇而不得,或得而被夺)。
五、速成的代价
速成邪功以”减寿、损气运、增反噬”换”评分速达”,短利长害。
速成的公式:
- 修行速 ×1.5(速成型内功的效果)。
- 然每升一级:寿元 −5%,气运 −1d4,走火入魔 DC +2(累积)。
- 速成至武侠境圆满(12 级)的修者,寿元已折半,气运大损,渡心魔劫时心魔气运 = 100 − 个人气运,气运低则心魔强,故速成者多止于武侠——此东方不败的实况。
速成与正修的比较:
| 项 | 正修 | 速成 |
|---|---|---|
| 修行速 | ×1.0(适性 ×1.0 至 ×1.5) | ×1.5 至 ×2.0 |
| 寿元 | 不损或增(恢复型内功) | 每级 −5% |
| 气运 | 不损或增(阴德回路) | 每级 −1d4 |
| 走火 DC | 基础 | +2/级(累积) |
| 渡劫之难 | 正常 | 倍增(气运低则心魔强) |
| 上限 | 可至起源 | 多止于武侠或仙侠 |
此”欲速则不达”的数值值化——速成者短时可至中境,然长时观之,反不如正修之稳。此亦道德章”反馈回路”之另一显:速成邪功多属魔道(α 偏利己、β 偏无序),气运损而渡劫险,终为天道所弃。
第六章·跨适性的融合
一、文武合一的机制
适性的制度,使单灵根的修者偏科(独孤求败阳中阴低)、杂灵根的修者偏一极(逍遥子阴极高阳中)。然文武双线合一的修者,可以经义为媒,跨适性互补——此为诗剑合一的 generalized 机制。
跨适性的融合·通则:
- 条件:文武双线皆修(一内功 + 一外功,或一经义 + 一功法),且经义达精通以上。
- 效果:功法威力修正 = 主适性修正 × (1 + 经义加成)。
- 经义精通:+20%(×1.2)。
- 经义化境:+50%(×1.5)。
- 限制:仅对该经义所联的兵器/功法有效(见下表)。
- 心魔的益处:跨适性综合的修者,心魔韧性 −2(文武双线合一使心力与体力互助,抗心魔的能力增)。
经义与功法的关联(跨适性有效组合):
| 经义 | 所联外功 | 所联内功 | 跨适性的效果 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 儒家精通 | 剑、枪 | 攻击型、防御型 | 儒家浩然正气入武技,阳适性功法 ×1.2 | 李白(诗剑合一)、岳飞(枪) |
| 释家精通 | 拳掌、奇门 | 防御型、辅助型 | 佛门降魔之力入拳掌,阳适性功法 ×1.2 | 武僧、法海 |
| 道家精通 | 剑、奇门 | 辅助型、恢复型 | 道法自然入剑/奇门,阴适性功法 ×1.2 | 燕赤霞(道剑)、张三丰(太极) |
| 墨家精通 | 奇门、暗器 | 防御型 | 墨家机关的巧妙入奇门,阴适性功法 ×1.2 | 墨者、机关师 |
| 杂家精通 | 奇门、暗器 | 速成型、辅助型 | 杂家博采入奇门,阴适性功法 ×1.2 | 纵横家、谋士 |
二、诗剑合一的解析
李白”诗剑合一”为跨适性的融合的典型。其适性校验(卷一第五节)已示:阳适性 42(中)、阴适性 33(低)。以卷三经义补之:
李白经义与适性的清算:
- 经义:儒家精通(诗赋为儒家的艺文)。
- 经义适性加成:阳适性 +5(儒家精通)。
- 补后阳适性:42 + 5 = 47(中)。
- 补后阴适性:33(不变,儒家补阳不补阴)。
跨适性的融合:
- 条件:文武双线(太白心法 + 太白剑法)+ 儒家精通 ✓。
- 效果:太白剑法(外功·剑,阳适性)威力 = 适性修正 ×1.0(中)× (1 + 儒家精通 20%) = ×1.2。
- 心魔的益处:心魔韧性 −2(卷一李白校验已用)。
诗剑合一的全解:
- 李白阳适性中(47),修剑法本为 ×1.0,然诗剑合一(跨适性的融合)使 ×1.2——这就是其剑法威力高于适性所示的原因。
- 李白阴适性低(33),修太白心法(内功辅助,阴适性)本为 ×0.8,然太白心法为其自创(化境自创),自创功法的适性取创者较高适性的方向——李白较高适性为阳(47),故太白心法虽为阴适性内功,自创时可取阳适性修正 ×1.0。此化境自创的特权,亦诗剑合一的延伸。
- 心魔韧性 −2,使其渡心魔劫时 Δ 增 2——卷一校验中李白 Δ = +17,其中含此 −2 的益处。
此解使”诗剑仙”非纯阳适性的极致,而是阴阳互补的融合——以诗心(儒家经义)为媒,使阳适性的剑法得阴适性的心法之助,文武双线合一而破适性的限制。
三、跨适性综合的限制
跨适性综合非无限制:
- 经义门槛:须精通以上。研习、通晓的修者不可触——此所以寻常文武双修的修者不能跨适性,唯经义深的修者可。
- 组合限制:仅该经义所联的兵器/功法有效。儒家通晓不联拳掌(儒家尚礼,拳掌为武夫的技艺),故儒家精通的武僧不能以儒家跨适性修拳掌——须释家精通。
- 不增适性值:跨适性的融合增功法威力,然不增适性值本身。适性值仍为卷一算式的结果(加经义补之后)。跨适性的融合是威力修正,非适性修正。
- 心魔的益处唯一:心魔韧性 −2 的益处,不论修几组跨适性综合,只取一次。
第七章·校验·孙悟空修行全程
一、石猴初生(一级·武侠境初段)
出身:花果山仙石孕化的石猴。先天灵族·石灵亚种,天地孕育,生而近道。
人物卡(初生):
═══════════════════════════════════════
姓名:孙悟空 种族:先天灵·石灵 年龄:初生
职业(文):无 职业(武):无
等级:1 熟练加值:+2
═══════════════════════════════════════
【阳神】根骨[12] 气力[12] 身法[14]
【阴神】悟性[14] 韧性[12] 神识[14]
【灵根】品第:天灵根(未觉醒) 属:阳金(石之锐,金箍棒的缘分)
【气运】种族[90] 势力[50](无势力) 个人[60](天地孕生,自带机缘) 总[66]
═══════════════════════════════════════
【内功】无 【外功】无
【天赋】先天:近道(先天灵族,全属性 +1,已计入)、石躯(根骨 +2,已计入)、灵明(悟性 +2,神识 +2,已计入)
【经义】无
【突破评分】当前:0/20
═══════════════════════════════════════
适性清算(初生):
- 阴灵根数 0,阳灵根数 1(天灵根·阳金,单灵根)。
- 阴神调整和:悟性 14(+2)+ 韧性 12(+1)+ 神识 14(+2)= +5。
- 阳神调整和:根骨 12(+1)+ 气力 12(+1)+ 身法 14(+2)= +4。
- 阴适性 = 0×15 + 5×3 = 15(极低)。
- 阳适性 = 1×15 + 4×3 = 15 + 12 = 27(低)。
初生石猴适性极低(阴 15/阳 27),因为属性尚低、未经修行。然天灵根·阳金的资质已显——阳适性高于阴适性,此其日后以力战与遁术见长的基础。
二、拜师菩提(习功法与经义·武侠境至仙侠境)
修行的要点:
- 拜菩提祖师(道家化境者),习天罡地煞心法(仙品内功·辅助型)。
- 习道家经义至精通(道家精通使阴阳各 +3)。
- 习七十二变(变化神通)、筋斗云(遁术神通)——然此二神通须仙侠境以上方可觉醒,故先习其心法的基础。
人物卡(武破仙后,十三级·仙侠境初段):
═══════════════════════════════════════
姓名:孙悟空 种族:先天灵·石灵 年龄:约三百岁
职业(文):道士(道家精通) 职业(武):剑客/力士
等级:13(武破仙,灵根觉醒) 熟练加值:+5
═══════════════════════════════════════
【阳神】根骨[20] 气力[20] 身法[22]
【阴神】悟性[22] 韧性[20] 神识[22]
【灵根】品第:天灵根(觉醒) 属:阳金
【气运】种族[90] 势力[55](花果山妖族之主) 个人[65](习正法,阴德微增) 总[70]
═══════════════════════════════════════
【内功】天罡地煞心法(仙品·辅助型) 圆满度:80/100
【外功】如意棍法(自创·凡品上,阳金) 圆满度:90/100
【真气池】当前/上限:60/60
【天赋】先天:近道、石躯、灵明、骨骼清奇(外功经验 ×2)
【天赋】后天:无(神通未觉醒)
【技能】棍术:精通(+6) 变化:研习(+2) 遁术:研习(+2)
【经义】道:精通(阴阳各 +3 适性加成)
【突破评分】当前:155/150(武破仙阈值,已过)
═══════════════════════════════════════
适性清算(十三级):
- 阴神调整和:悟性 22(+6)+ 韧性 20(+5)+ 神识 22(+6)= +17。
- 阳神调整和:根骨 20(+5)+ 气力 20(+5)+ 身法 22(+6)= +16。
- 阴适性 = 0×15 + 17×3 = 51(中)→ 经义补:+3(道家精通)= 54(中)。
- 阳适性 = 1×15 + 16×3 = 15 + 48 = 63(高)→ 经义补:+3(道家精通)= 66(高)。
适性分析:
- 阳适性高(66)——可修战斗神通(三头六臂、法天象地,门槛 61+),可修遁术神通(筋斗云,门槛 41+)。
- 阴适性中(54)——不可修变化神通(七十二变,门槛 61+)!此为一问题。
七十二变的困境与解法:
悟空阴适性 54(中),不达变化神通的门槛(高 61+)。然原著中悟空修成七十二变,如何解释?
解有三:
- 天罡地煞心法的加成:天罡地煞心法为仙品辅助型内功,圆满后觉醒”心如止水”(抗心魔 DC −5,抗魅惑 +5),且其特殊效果为阴适性 +10(心法通灵,神识增幅)——此为仙品功法圆满的定向加成。悟空心法圆满度 80,暂加 +8。阴适性:54 + 8 = 62(高,刚过门槛)。
- 先天灵的优势:先天灵全属性 +1,使悟空阴神三目皆高(悟性/神识 22),阴适性的基础已高于寻常天灵根·阳金的修者。若非先天灵,纯天灵根·阳金的修者阴适性多在 30–40(如独孤求败、李白),不可修变化神通。此先天灵”生而近道”的适性层显现——非灵根偏阴,而是属性全高使阴适性不弱。
- 菩提祖师的指点:名师指点可使神通觉醒检定优势(掷两取高),且菩提为道家化境者,可暂赐阴适性 +5(一日内有效,用于觉醒检定)。
合此三者,悟空觉醒七十二变时阴适性 = 54 + 8(心法)+ 5(菩提赐)= 67(高),觉醒 DC = 19(15 + 仙通 +4)− 2(高适性)= 17。
觉醒检定:
- 检定值 = d20(掷 14)+ 悟性调整 +6 + 熟练 +5 + 气运修正 +2(个人气运 65,(65−50)/10 = +1,取整 +2)+ 适性修正 −2 = 25。
- DC = 17 + 灵根难度系数 0(天灵根)= 17。
- 25 ≥ 17,觉醒成功。
筋斗云觉醒:
- 阳适性 66(高),门槛 41+(中)✓。
- DC = 14(12 + 灵通 +2)− 2(高适性)= 12。
- 检定值 = 14 + 6 + 5 + 2 − 2 = 25 ≥ 12,觉醒成功。
三、大闹天宫(三十四级·神话境中段)
修行的要点:
- 习八九玄功(神品内功·防御型,金刚不坏)——须阳适性极高(81+)。
- 习七十二变至化境,可触法天象地(战斗神通)。
- 如意金箍棒(神器·先天灵宝的凡兵态)为兵。
适性清算(三十四级):
先回看卷二悟空人物卡(大闹天宫时):根骨 24、气力 26、身法 28、悟性 24、韧性 22、神识 26。
- 阴神调整和:悟性 24(+7)+ 韧性 22(+6)+ 神识 26(+8)= +21。
- 阳神调整和:根骨 24(+7)+ 气力 26(+8)+ 身法 28(+9)= +24。
- 阴适性 = 0×15 + 21×3 = 63(高)→ 经义补 +3(道家精通)+ 心法圆满 +10(天罡地煞圆满)= 76(高)。
- 阳适性 = 1×15 + 24×3 = 15 + 72 = 87(极高)→ 经义补 +3 = 90(极高)。
适性分析(三十四级):
- 阳适性极高(90)——可修八九玄功(神品防御型,门槛极高 81+)✓,可修法天象地(战斗神通,门槛高 61+)✓,觉醒 DC −5。
- 阴适性高(76)——七十二变(变化神通,门槛高 61+)✓,觉醒 DC −2。
八九玄功觉醒:
- 须阳适性极高(81+):90 ✓。
- 须道家精通:✓。
- 须天罡地煞心法圆满(前置):✓。
- DC = 21(15 + 神通 +6)− 5(极高适性)= 16。
- 检定值 = d20(掷 15)+ 悟性 +7 + 熟练 +6 + 气运 +2 = 30 ≥ 16,觉醒成功。
- 觉醒效果:金刚不坏——物理抗性 +10,法术抗力 +8,阳适性极高者另触”法身不灭”(致命伤以下自动愈合)。
法天象地觉醒:
- 须阳适性极高(81+):90 ✓。
- 须根骨/气力阈值(根骨 24、气力 26,神话境阈值 22):✓。
- DC = 21 − 5 = 16。检定值 = 15 + 7 + 6 + 2 = 30 ≥ 16,觉醒成功。
- 觉醒效果:法天象地——身形万丈,威力 ×3,持续 1d4 回合,神识耗 5/回合。
综合评分清算(三十四级):
| 分项 | 值 | 算 |
|---|---|---|
| 等级突破分 | 38/40 | 修行时数近满(大闹天宫前勤修不辍) |
| 技能突破分 | 18/20 | 棍术宗师 +8、变化精通 +6、遁术精通 +6 → 取最高四项,超 20 封顶 |
| 武功突破分 | 28/30 | 天罡地煞心法(仙品 15)×100% + 八九玄功(神品 20)×80% + 如意棍法(凡品上 5)×100% + 主修 +5 = 28 |
| 年龄修为分 | 8/10 | 约五百岁,闭关年数 ×0.5 |
| 灵力图谱分 | 18/20 | 天灵根(质 ×2 = 2)+ 灵力的量近满 + 灵根相性圆满 |
| 境界圆满分 | 16/20 | 功法近圆满 + 经义精通 + 神通多觉 |
| 合计 | 126/140 |
三十四级阈值 = 300 + (34−20) × 20 = 300 + 280 = 580。
然此为神话境之阈值,悟空此时已三十四级,其从三十三升三十四之阈值为 300 + (33−20) × 20 = 560。评分 126/140 远不足 560——如何解释?
解:神话境的突破评分阈值非以满分 140 比,而是以”有效修行年数”累加。每一”修行周期”(约百年)积评分一次,累加而至阈值。悟空自大闹天宫前已修约五百年(石猴至大闹天宫),经历约五个修行周期,累加评分 = 126 × 5 = 630 ≥ 560,故可至三十四级。此所以神话境的修重”寿元修为”——非一战的功劳,而是百年的积累。
四、五行山下(渡劫失败的反噬)
背景:悟空大闹天宫,如来以起源境之力镇压,压于五行山下五百年。此非悟空自渡天劫失败,而是外力镇压——其效果等同渡劫失败的反噬。
反噬清算:
- 属性损:五行山封印,根骨 −2、气力 −2、身法 −2(肉身被封,气血不畅)。
- 根骨 24→22、气力 26→24、身法 28→26。
- 气运损:天庭压制,个人气运 −15。
- 个人气运 65→50。
- 功法退:天罡地煞心法圆满度 100→70(久不修则退),八九玄功 80→50。
- 经义退:道家精通 8→7(久不参则退)。
- 神通封:七十二变、筋斗云、法天象地皆被封(不可用),须解封后重悟。
适性清算(五行山下):
- 阴神调整和:悟性 24(+7)+ 韧性 22(+6)+ 神识 26(+8)= +21(不变,脑力未损)。
- 阳神调整和:根骨 22(+6)+ 气力 24(+7)+ 身法 26(+8)= +21。
- 阴适性 = 0×15 + 21×3 = 63(高)→ 经义补 +2(道家研习 7,降一级)= 65(高)。
- 阳适性 = 1×15 + 21×3 = 78(高)→ 经义补 +2 = 80(高,降一级)。
适性从极高降至高——此封印的损耗,亦其战力大降的原因。
五、西行取经(渐复并进·三十四级至三十九级)
修行的要点:
- 观音点化,西行取经。习释家经义(因果、慈悲)至通晓,后至精通。
- 释家通晓→阴适性 +3;精通→阴适性 +5(共 +8)。
- 逐步恢复属性(解封后修行),至三十九级。
- 释家精通使悟空可触”降魔”跨适性的融合(释家联拳掌,然悟空主兵为棍,近似拳掌的近战,可通)。
适性清算(三十九级·近圆满):
属性恢复并增:根骨 26、气力 28、身法 30、悟性 26、韧性 24、神识 28。
- 阴神调整和:悟性 26(+8)+ 韧性 24(+7)+ 神识 28(+9)= +24。
- 阳神调整和:根骨 26(+8)+ 气力 28(+9)+ 身法 30(+10)= +27。
- 阴适性 = 0×15 + 24×3 = 72(高)→ 经义补:道家精通 +3、释家精通 +5 = 80(高)。
- 阳适性 = 1×15 + 27×3 = 96(极高)→ 经义补:道家精通 +3 = 99(极高,近封顶)。
适性分析(三十九级):
- 阳适性极高(99)——八九玄功、法天象地威力 ×1.5,觉醒 DC −5。
- 阴适性高(80)——七十二变威力 ×1.2,觉醒 DC −2。释家精通使阴适性大增(+5),此西行取经”心性之修”于适性层的显现。
六、斗战胜佛(四十级·神话境圆满·近起源)
修行的要点:
- 西行成佛,封”斗战胜佛”——神职 + 香火。
- 释家化境(取经的悟,因果通明),可自创功法。
- 道家仍精通(未化境,然通两家经义)。
- 近起源境的门槛——悟一道则的征兆已显(然未渡量劫,故止于四十级)。
人物卡(四十级·斗战胜佛):
═══════════════════════════════════════
姓名:孙悟空 种族:先天灵·石灵 年龄:约千岁
职业(文):佛门罗汉→菩萨→斗战胜佛 职业(武):斗战佛(力士进阶)
等级:40(神话境圆满,近起源) 熟练加值:+6
═══════════════════════════════════════
【阳神】根骨[28] 气力[30] 身法[30]
【阴神】悟性[28] 韧性[26] 神识[30]
【灵根】品第:天灵根(通灵) 属:阳金
【气运】种族[90] 势力[80](佛门,香火盛) 个人[80](成佛,阴德大厚) 总[83]
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【内功】天罡地煞心法(仙品·辅助,圆满)+ 八九玄功(神品·防御,圆满)
【外功】如意棍法(自创·凡品上→仙品,圆满)
【真气池】当前/上限:200/200
【天赋】先天:近道、石躯、灵明、骨骼清奇
【天赋】后天:剑意通玄(棍法圆满,通剑意之理)、金刚不坏(八九玄功圆满)、心如止水(天罡地煞圆满)
【神通】七十二变(变化·仙通)、筋斗云(遁术·灵通)、法天象地(战斗·神通)、金刚不坏(战斗·神通)
【技能】棍术:宗师(+8) 变化:宗师(+8) 遁术:精通(+6) 降魔:精通(+6)
【经义】道:精通(8) 释:化境(10)
【突破评分】当前:132/680(三十九→四十阈值,已过;累加修行周期)
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适性清算(四十级·圆满):
- 阴神调整和:悟性 28(+9)+ 韧性 26(+8)+ 神识 30(+10)= +27。
- 阳神调整和:根骨 28(+9)+ 气力 30(+10)+ 身法 30(+10)= +29。
- 阴适性 = 0×15 + 27×3 = 81(极高)→ 经义补:道家精通 +3、释家化境 +8 = 92(极高)。
- 阳适性 = 1×15 + 29×3 = 102 → 封顶 100(极高)→ 经义补:道家精通 +3 = 100(极高,封顶)。
适性的圆满:
- 阴阳皆极高(阴 92/阳 100)——此先天灵的”生而近道”于适性层的圆满。天灵根·阳金本偏阳,然先天灵全属性极高使阴神三目亦极强,加释家化境补阴 +8,阴适性亦至极高。此悟空可修各类神通(战斗/变化/遁术/感知)的适性层解释——非灵根杂,而是属性全且经义深。
- 神通觉醒的适性门槛皆过:战斗(阳极高 ✓)、变化(阴极高 ✓)、遁术(阳极高 ✓)。七十二变觉醒 DC −5,法天象地 DC −5,皆极易觉醒。
综合评分清算(四十级·累加):
| 分项 | 值 | 算 |
|---|---|---|
| 等级突破分 | 40/40 | 修行时数满(千年之修) |
| 技能突破分 | 20/20 | 棍术宗师 +8、变化宗师 +8、遁术精通 +6、降魔精通 +6 → 封顶 |
| 武功突破分 | 30/30 | 天罡地煞(仙品 15)×100% + 八九玄功(神品 20)×100% + 主修 +5 = 40 → 封顶 30 |
| 年龄修为分 | 10/10 | 千岁之修,封顶 |
| 灵力图谱分 | 20/20 | 天灵根通灵 + 灵力圆满 + 相性圆满 |
| 境界圆满分 | 20/20 | 功法皆圆满 + 经义化境 + 神通多觉 → 封顶 |
| 合计 | 140/140 | 满分 |
四十级阈值 = 300 + (39−20) × 20 = 680。评分 140/140,须累加约五个修行周期(140 × 5 = 700 ≥ 680)。悟空自石猴至成佛约千年,经历约五至六个修行周期(每周期约二百年的有效修行,西行十四年亦为一周期),累加评分 ≥ 680,故可至四十级圆满。
神破起的门槛(未达):
- 须悟一道则:悟空虽经义化境(释家),然仅化境一家,须通两家(儒释道中两家)方可触道则的悟。悟空道家精通(8,未化境),故未达神破起的经义要求。
- 须渡量劫:悟空未渡量劫,故止于四十级,不入起源。此所以”斗战胜佛”为神话境圆满,而非起源境——佛号虽尊,道则未悟。
七、全程校验的汇总
| 阶段 | 级 | 阴适性 | 阳适性 | 关键觉醒 | 修行的要点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 石猴初生 | 1 | 15(极低) | 27(低) | 无 | 天灵根·阳金,属性低 |
| 拜师菩提 | 13 | 54(中) | 66(高) | 七十二变、筋斗云 | 天罡地煞心法 + 道家精通 |
| 大闹天宫 | 34 | 76(高) | 90(极高) | 八九玄功、法天象地 | 阳适性极高,战斗神通全开 |
| 五行山下 | 34 | 65(高) | 80(高) | 神通被封 | 封印的损耗,适性降一级 |
| 西行取经 | 39 | 80(高) | 99(极高) | 神通解封,释家通晓 | 释家补阴适性 |
| 斗战胜佛 | 40 | 92(极高) | 100(极高) | 释家化境,自创的门径 | 阴阳皆极高,近圆满 |
全程校验的印证:
- 适性的增长:随属性增(升级 + 自由属性 + 丹药/天材)与经义深(道家精通 → 释家化境),适性从极低(15/27)升至极高(92/100)。此”修行所以改命”的数值化——初生的资质非终局,修之则变。
- 天灵根·阳金的偏与全:天灵根·阳金本偏阳(阳灵根 1、阴灵根 0),阳适性始终高于阴适性。然先天灵全属性 +1 使阴神三目亦极强,加经义补阴(释家化境 +8),阴适性终至极高。此”先天灵近道”的适性层解释——非灵根杂,而是属性全且经义深。
- 经义的补充:道家精通(阴阳各 +3)为早期的补充,释家化境(阴 +8)为后期的补充。经义的补充使适性可越级——阴适性从高(76)至极高(92),七十二变的威力从 ×1.2 至 ×1.5,此西行取经”心性之修”于战力层的显现。
- 功法—经义—神通的衔接:天罡地煞心法(功法)→ 道家精通(经义)→ 七十二变/筋斗云(神通);八九玄功(功法)→ 阳适性极高 → 法天象地/金刚不坏(神通);释家化境(经义)→ 阴适性极高 → 自创的门径。此三柱的循环,即”从一级修至四十级”的完整路径。
- 突破综合评分的累加:单次评分满 140,神话境阈值 680,须累加五周期的修——此”非靠杀伐经验,而靠综合评分突破”的数值化,亦”千年之修”的道理。
第八章·抗性与战力差距定本
一、抗性的缘起
卷一至卷七章已经确立,功法、适性、经义、神通、气运对抗的数据皆已具备,但尚缺一个核心——抗性。没有抗性,低级与高级的差距,只在属性调整(+2 与 +10 的差距,不过五倍)、等级(熟练 +2 与 +6 的差距,不过三倍)之间,即使以气运差级、五行相克、法宝乘子、天赋等加成叠加,也不过数倍距离,不足以显现”境界的鸿沟”。
因此设立抗性的制度,以线性提升应对等级的增长,以指数提升应对境界的跃升。抗性是”不可伤”的闸门——攻击力不超过抗性的,即使命中也无效,如蚍蜉撼树。只有攻击力超过抗性,才有伤害可言。而攻击力超过抗性,需要功法品阶、适性、相性、法宝乘子、天赋、经义、阵法、气运差级等乘子全栈叠加,才能实现——此即”以弱胜强”的全栈原因。
二、抗性的线性提升
抗性随等级线性递增,每级 +3。抗性的基础为主属性调整(物理抗性取根骨,法术抗性取神识,心神抗性取韧性)。
基础抗性 = 主属性调整 + 等级 × 3
例:
- 4 级武侠,根骨 14(+2):物理抗性 = 2 + 12 = 14。
- 12 级武侠,根骨 18(+4):物理抗性 = 4 + 36 = 40。
- 20 级仙侠,神识 22(+6):法术抗性 = 6 + 60 = 66。
线性提升使同级之内、属性差可比较——12 级与 10 级的抗性差约 6,属性调整差约 2,合计约 8,尚可逾越。但跨境的差距,不是线性所能涵盖的,需要以指数提升来显现。
三、抗性的指数提升
境界突破时,抗性指数跃升。每渡一境的劫,抗性乘一境乘子:
| 境 | 乘子 | 跃迁的原因 |
|---|---|---|
| 武侠(1–12) | ×1 | 凡躯,抗性线性而已 |
| 仙侠(13–20) | ×3 | 灵根觉醒,真气护体,凡兵难伤 |
| 神话(21–40) | ×10 | 法身初成,移山倒海,仙术亦难动 |
| 起源(40+) | ×100 | 道则护身,规则之力,神话之力如无 |
总抗性 = 基础抗性 × 境界乘子 × 防御法宝乘子
跨境抗性的清算:
| 等级 | 主属性调整 | 基础抗性 | 境界乘子 | 总抗性 |
|---|---|---|---|---|
| 12 级武侠 | +4 | 40 | ×1 | 40 |
| 13 级仙侠(初入) | +5 | 44 | ×3 | 132 |
| 20 级仙侠(圆满) | +7 | 67 | ×3 | 201 |
| 21 级神话(初入) | +7 | 70 | ×10 | 700 |
| 40 级神话(圆满) | +10 | 130 | ×10 | 1300 |
| 40+ 起源 | +10 | 130+ | ×100 | 13000+ |
此表的要点:12 级至 13 级,抗性从 40 跃至 132,逾三倍。此即”武破仙”的鸿沟——不是属性的差距,而是境界的乘子。12 级武侠的攻击力(凡品功法,约 30–50)远不及 132,因此仙侠对武侠的凡兵,如纸糊——此即”刀枪不入”的数值化。
四、攻击力的清算
攻击力与抗性对冲。攻击力的清算,以品阶乘子为基础,以等乘子为血肉:
攻击力 = (主属性调整 + 等级 × 2) × 功法品阶乘子 × 功法威力系数 × 适性修正
× 三功搭配总修正 × 法宝乘子 × 天赋乘子 × 经义乘子 × 阵法乘子 × 气运差级乘子
功法品阶乘子(指数扩大,此为卷三第二章凡品至道品的差距由此而显现):
| 品阶 | 乘子 | 基础威力 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 凡品 | ×1 | 5 | 太极拳、降龙十八掌、独孤九剑 |
| 灵品 | ×3 | 10 | 蜀山剑诀、北冥神功、三昧真火诀 |
| 仙品 | ×10 | 20 | 天罡地煞心法、九转还元丹功 |
| 神品 | ×30 | 40 | 八九玄功、定海神针配套心法 |
| 道品 | ×100 | 80 | 三清所传的根本、如来金身法 |
品阶乘子的差距,使凡品与仙品的攻击,不是三倍的差距,而是十倍的区别。凡品功法的修者,即使属性极高、适性极合,也难以伤害仙品功法护体的仙侠——此即”功法品阶”作为修行根本的道理。
功法威力系数(详第十章):同品阶内功法的强弱标准,×0.5 至 ×2.0。同凡品上,降龙十八掌(×1.8)与全真长拳(×0.6)的攻击,差三倍——此即”同境之内,功法有高下之分”的数值化。威力系数为攻击力清算式中独立的一个乘子,与品阶乘子并列。
诸乘子的范围:
| 乘子 | 范围 | 来源 |
|---|---|---|
| 功法威力系数 | ×0.5–×2.0 | 卷三第十章 |
| 适性修正 | ×0.5–×1.5 | 卷一第五节五级表 |
| 三功搭配总修正 | ×0.5–×1.5 | 卷三第二章第五节三功多相定本 |
| 法宝乘子 | ×1.0–×3.0 | 凡器至先天灵宝(补遗·法宝系统定本) |
| 天赋乘子 | ×1.0–×2.0 | 剑意通玄、骨骼清奇等 |
| 经义乘子 | ×1.0–×1.5 | 跨适性的融合 |
| 阵法乘子 | ×1.0–×2.0 | 阵师布阵、同道结阵 |
| 气运差级乘子 | ×1.0–×3.0 | 微差×1、偏胜×1.2、大胜×1.5、天命×2、天命所归×3 |
五、伤害清算五级
攻击力与抗性的比,决伤害的级:
| 攻击力 vs 抗性 | 级 | 效果 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 攻击 < 抗性 | 无效 | 纵命中亦不伤,如蚍蜉撼树 | 凡兵劈仙躯 |
| 攻击 ≥ 抗性 | 轻伤 | 伤皮肉,战力 −10% | 同级较量的常态 |
| 攻击 ≥ 抗性×1.5 | 中伤 | 伤筋骨,战力 −30% | 偏胜的局面 |
| 攻击 ≥ 抗性×2 | 重伤 | 伤脏腑,战力 −60% | 大胜的局面 |
| 攻击 ≥ 抗性×3 | 碾压 | 一击可毙,或致残 | 天命的局面、跨境碾压 |
伤害值的清算(攻击逾抗性时):
伤害 = (攻击力 − 抗性) × 伤害级乘子
伤害级乘子:轻伤 ×1、中伤 ×1.5、重伤 ×2、碾压 ×3。
侥幸一击的特例:气运差达大胜(|Δ| ≥ 15)以上,弱方可触发”侥幸一击”——一击无视抗性,直接命中要害,伤害 = 攻击力 × 3(大胜)/ ×5(天命)。此为抗性系统的唯一”穿透”机制,因为天意所致,非人力可挡。但侥幸一击的概率有限(大胜 20%、天命 35%、天命所归 50%),且触发后气运有损——天意不可反复借用。
六、抗性的分类
抗性非一端,分三类,各有所侧重:
| 类 | 主属性 | 抗 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 物理抗性 | 根骨 | 兵刃、拳掌、暗器的攻击 | 金刚不坏体增之 |
| 法术抗性 | 神识 | 灵力法术、真气外放的攻击 | 玄龟护神增之 |
| 心神抗性 | 韧性 | 神识攻、魅惑、心魔的干扰 | 清心诀增之 |
一类抗性高,不代表三类皆高。物理抗性极高的修者(如八九玄功金刚不坏),法术抗性未必高;法术抗性极高的修者(如玄龟护神),物理抗性未必高。因此”刚猛可破柔法,柔法可破刚猛”——抗性的分类,使攻防有克有生,并非一抗万能。
抗性的专精与兼修:
- 专修一类抗性的修者(如八九玄功专精物理),该类抗性 ×1.5,余两类 ×0.8。
- 兼修三类的修者(如太极、玄龟、清心兼修),三类皆 ×1.0,但无专精的极致。
- 此即”专精则极、兼修则均”的道理,与适性的偏科同理。
第九章·以弱胜强的全栈清算
一、低阶对高阶的常态
抗性系统既已确立,低阶对高阶的常态为无效。这不是气运的原因,而是境界的鸿沟。
常态清算·12 级武侠 vs 13 级仙侠:
12 级武侠(独孤求败等人),凡品上外功,灵器,阳适性中,剑意通玄:
- 攻击力 = (气力 +3 + 12×2) × 凡品 ×1 × 适性 ×1.0 × 相性 ×1.2 × 灵器 ×1.5 × 剑意通玄 ×1.5 = 27 × 2.7 = 73。
- 13 级仙侠抗性 = 132(见上表)。
- 73 < 132 → 无效。
纵独孤求败的极致,凡品功法的攻击,也不能伤初入仙侠的修者——此即”武破仙”的鸿沟,非剑意所能逾越。独孤求败止于武侠,即使渡心魔劫成功,其凡品功法也须换灵品方可与仙侠一战——此即功法品阶之所以成为突破的资格(卷一第四章”所修内功须圆满”且须换灵品以上)。
常态清算·20 级仙侠 vs 21 级神话:
20 级仙侠,灵品外功,仙器,阳适性极高:
- 攻击力 = (气力 +7 + 20×2) × 灵品 ×3 × 适性 ×1.5 × 相性 ×1.2 × 仙器 ×2.0 × 天赋 ×1.5 = 47 × 3 × 1.5 × 1.2 × 2 × 1.5 = 761。
- 21 级神话抗性 = 700。
- 761 ≥ 700 → 轻伤(刚逾)。
仙侠圆满者以灵品功法 + 仙器 + 等乘子叠加,刚可伤初入神话者——此即”仙破神”的鸿沟,虽然较”武破仙”为窄(因为仙侠已得法术位与神通),但不到圆满不可逾越。
二、以弱胜强的全栈叠加
以弱胜强,须全栈叠加——五行相克、法宝乘子、天赋、经义、阵法、气运差级,缺一不可。这并非”一俊遮百丑”,而是”众缘和合”。
全栈的公式:
有效攻击力 = 基础攻击力 × 五行相克 × 法宝乘子 × 天赋 × 经义 × 阵法 × 气运差级
诸乘子叠加的极致:
| 乘子 | 极值 | 条件 |
|---|---|---|
| 五行相克(克彼) | ×1.5 | 灵根相克,克对方 |
| 法宝乘子(先天灵宝) | ×3.0 | 如定海神针、太极图 |
| 天赋(剑意通玄+骨骼清奇) | ×2.0 | 双天赋叠 |
| 经义(跨适性的融合·化境) | ×1.5 | 经义化境 |
| 阵法(天罡北斗阵等) | ×2.0 | 阵师布阵,同道结阵 |
| 气运差级(天命所归) | ×3.0 | 气运差 ≥ 50 |
全栈叠加的极致 = 1.5 × 3 × 2 × 1.5 × 2 × 3 = 81 倍。
此 81 倍的叠加,非寻常可得——须五行恰克、持先天灵宝、具双天赋、经义化境、阵法加持、气运天命所归,六者俱全。这就是”以弱胜强”之所以成为历史奇迹、书中关键的原因——并非不可能,但极为罕见。
全栈的例子·12 级武侠 vs 13 级仙侠(全栈叠加):
12 级武侠,凡品上外功,先天灵宝(非寻常武侠所有,假设机缘所得),阳适性高,剑意通玄+骨骼清奇,道家化境(跨适性),天罡北斗阵(七人结阵),气运天命级(|Δ| ≥ 30):
- 基础攻击力 = (气力 +5 + 24) × 凡品 ×1 × 适性 ×1.2 = 29 × 1.2 = 35。
- 全栈叠 = 35 × 1.5(五行克彼)× 3.0(先天灵宝)× 2.0(双天赋)× 1.5(化境跨适性)× 2.0(北斗阵)× 2.0(天命气运)= 35 × 54 = 1890。
- 13 级仙侠抗性 = 132。
- 1890 ≥ 132×3 = 396 → 碾压。一击可毙。
然此全栈的获得,六者缺一:
- 无先天灵宝(×3 → ×1.5 灵器):1890 ÷ 2 = 945,仍碾压。
- 无天罡北斗阵(×2 → ×1):945 ÷ 2 = 472,仍碾压。
- 无天命气运(×2 → ×1.2 偏胜):472 ÷ 1.67 = 283,重伤。
- 无五行相克(×1.5 → ×1):283 ÷ 1.5 = 189,中伤。
- 无双天赋(×2 → ×1):189 ÷ 2 = 94,无效(94 < 132)。
可见,缺其二(先天灵宝 + 双天赋),即使有经义、阵法、气运、五行之助,也不能伤仙侠——此即”全栈”的要旨。唯有众缘和合,才能成就以弱胜强的奇迹。
三、回算校验·独孤求败 vs 仙侠
独孤求败(12 级武侠圆满)若欲与初入仙侠者一战,其攻能否逾抗性?
独孤求败攻击力清算:
- 主属性:气力 16(+3),等级 12。
- 基础 = 3 + 24 = 27。
- 功法:独孤九剑(凡品上,×1)。
- 适性:阳适性中(51,×1.0)。
- 灵根相性:偏阳金,剑法同属(×1.0)。
- 法宝:木剑(凡器,×1.0)——独孤求败后期用木剑,”无招胜有招”。
- 天赋:剑意通玄(×1.5),骨骼清奇(经验加倍,非威力)。
- 经义:道家研习(未精通,无跨适性)。
- 阵法:无(独行)。
- 气运:独孤气运 41,寻常对手气运 50–60,独孤多处于气运低方,但大胜级(|Δ| ≥ 15)须气运差 15+,独孤气运 41 vs 对手 56 方达大胜——此已偏胜的极致。
常态攻击力(无气运差级加成):
- 27 × 1 × 1.0 × 1.0 × 1.0 × 1.5 = 40.5。
- 仙侠抗性 132 → 无效。
气运大胜时(|Δ| = 15,气运差级 ×1.5):
- 40.5 × 1.5 = 60.75。
- 仙侠抗性 132 → 仍无效。
气运天命时(|Δ| = 30,气运差级 ×2,且可触侥幸一击):
- 攻击力 = 40.5 × 2 = 81 < 132,常态仍无效。
- 但侥幸一击(概率 35%)无视抗性,伤害 = 40.5 × 5 = 202.5 → 碾压级伤害(202.5 ≥ 132×1.5 = 198)。
校验的结论:独孤求败以凡品功法对仙侠,常态无效,即使气运大胜也无效。只有气运天命级触发侥幸一击方可伤——此符合”武破仙的鸿沟”的设定。独孤求败止于武侠,并非不能渡心魔劫(卷一校验示其渡劫失败而是气运与心魔的原因),即使渡劫成功,也须换灵品功法方可与仙侠一战。此即”功法品阶”作为修行根本的道理——凡品的极致,不超过灵品的起点。
四、回算校验·刘秀昆阳之战
刘秀(约 8 级武侠)率八千绿林军,对王莽四十二万大军(王邑、王寻,约 10–12 级武侠的将领)。此为”以弱胜强”与”小概率事件”的典型(卷一第八章已校验气运差级)。
刘秀攻击力清算:
- 主属性:气力 12(+1),等级 8。
- 基础 = 1 + 16 = 17。
- 功法:凡品(×1)。
- 适性:阳适性中(约 45,×1.0)。
- 法宝:凡器(×1.0)。
- 天赋:帝王相(气运加成,非威力)。
- 气运差级:天命级(|Δ| ≈ 40,×2)。
常态攻击力(无气运差级):
- 17 × 1 × 1.0 × 1.0 = 17。
- 王邑抗性(12 级武侠,根骨 16,+3):3 + 36 = 39。
- 17 < 39 → 无效。
气运天命时(×2):
- 17 × 2 = 34 < 39 → 仍无效。
侥幸一击(天命级,概率 35%,无视抗性):
- 伤害 = 17 × 5 = 85 → 碾压(85 ≥ 39×2 = 78)。
小概率事件·陨石(天命级触发,卷一第五章):
- 陨石非刘秀的攻击,而是天意的攻击。陨石的”攻击力”由 GM 依天意定——天命级小概率事件的陨石,攻击力可设为 100–200(天降之物,非人力)。
- 100 ≥ 39×2 = 78 → 重伤;200 ≥ 39×3 = 117 → 碾压。
- 莽军大溃。
校验的结论:刘秀以 8 级武侠的身份,常态不能伤 12 级的将领——此符合”境界的鸿沟”。但气运天命级(|Δ| ≈ 40)使刘秀触发侥幸一击可伤王邑,且天降陨石的小概率事件(攻击力 100–200)碾压莽军——此即”以弱胜强”的全栈:气运天命 + 侥幸一击 + 小概率事件,三者合一,方成昆阳的奇迹。缺其一,刘秀不能胜。此为卷一第八章校验的抗性层补全——气运差级非直接增伤害,而是开启”侥幸一击”与”小概率事件”的门径,以此逾越抗性的鸿沟。
五、回算校验·孙悟空跨境战力
孙悟空修行全程(卷三第七章),其战力与抗性的跨境差距:
| 阶段 | 级 | 攻击力(常态) | 抗性 | 可伤之级 | 可抗之级 |
|---|---|---|---|---|---|
| 石猴初生 | 1 | 5(凡品×1,属性低) | 15(武侠×1) | 1–2 级 | 1 级 |
| 拜师菩提 | 13 | 285(仙品×10,灵品棍法×3 叠) | 132(仙侠×3) | 13–16 级仙侠 | 13–15 级仙侠 |
| 大闹天宫 | 34 | 2700(神品×30 + 神器×2 + 适性极高×1.5) | 1300(神话×10) | 30–34 级神话 | 30–34 级神话 |
| 斗战胜佛 | 40 | 8100(神品圆满 + 先天灵宝×3 + 适性极高×1.5 + 释家化境×1.5) | 1300(神话×10) | 38–40 级神话 | 38–40 级神话 |
跨境的验证:
- 石猴 vs 拜师后悟空:石猴攻击力 5,拜师后抗性 132 → 无效(5 < 132)。石猴不能伤仙侠时的自己——此即”修行改命”的抗性层验证。
- 拜师后悟空 vs 大闹天宫悟空:拜师后攻击力 285,大闹天宫抗性 1300 → 无效(285 < 1300)。仙侠初段不能伤神话中段——此即”仙破神”的鸿沟。
- 大闹天宫悟空 vs 如来(起源境):大闹天宫攻击力 2700,如来抗性 13000+(起源×100)→ 无效(2700 << 13000)。此即如来一掌镇悟空的数值化——不是如来的力有多强,而是起源境乘子 ×100 使神话的攻击如同虚无。
大闹天宫的全栈验证:
- 悟空大闹天宫时,与天庭众神战。天庭众神多为神话境初段(21–25 级),抗性 700–850。
- 悟空攻击力 2700 ≥ 850×3 = 2550 → 碾压。因此悟空对天庭众神如入无人之境——此符合原著”大闹天宫”的势头。
- 但对二郎神(约 30 级神话,抗性约 1000):2700 ≥ 1000×2 = 2000 → 重伤,未碾压。因此二郎神可与悟空一战——此符合原著”二郎擒悟空”的势头(二郎神略逊,但可缠斗)。
- 对如来(起源境,抗性 13000+):2700 << 13000 → 无效。如来一掌(攻击力 13000+,神话乘子之上更有道则之力)≥ 1300×3 = 3900 → 碾压。因此悟空被一掌镇压——此符合原著”五行山镇压”的势头。
六、抗性系统与气运对抗的衔接
抗性系统并非取代气运对抗,而是与之分层:
- 气运对抗(卷一第一章):决命中与效果级(暴击、侥幸一击、小概率事件)。Δ > 0 则命中,|Δ| 决气运差级。
- 攻击力 vs 抗性(本章):决伤害的有无与级。命中后,攻击力 < 抗性则无效;≥ 抗性则有伤;≥ 抗性×N 则级升。
- 侥幸一击(气运差级大胜以上):穿透抗性,直接要害。此为抗性系统的例外,因为天意所致。
此三层的顺序:先气运对抗决命中,再抗性决伤害,最后侥幸一击为穿透的例外。三层叠合,才形成战局的全貌——气运高者命中易,抗性高者受伤难,天命所归的人穿透一切。
衔接的例子·独孤求败 vs 一流高手(卷一第七章校验):
卷一第七章校验独孤求败 vs 一流高手(10 级),Δ = +2/+4(微差),独孤胜。以抗性系统补验(独孤九剑威力系数 ×1.8):
- 独孤攻击力(常态)= (3 + 24) × 凡品 ×1 × 威力系数 ×1.8 × 适性 ×1.0 × 相性 ×1.2 × 凡器 ×1.0 × 剑意通玄 ×1.5 = 27 × 3.24 = 87.5。
- 一流高手抗性(10 级武侠,根骨 14,+2):2 + 30 = 32。
- 87.5 ≥ 32×2 = 64 → 重伤。独孤以高威力系数的凡品上外功,对寻常武侠可重伤——此符合卷一校验”独孤胜”,但抗性层显现其胜的烈度:非微差轻伤,而是重伤。此为卷一校验的抗性层补全。
第十章·威力系数定本
一、威力系数的缘起
卷三第八章确立品阶乘子(凡 ×1、灵 ×3、仙 ×10、神 ×30、道 ×100),使品阶之间呈指数的差距。但同品阶之内,功法仍有高下之分——同凡品上,降龙十八掌与全真长拳皆为凡品,但一为天下阳刚的极致,一为入门长拳,二者的攻击怎能同日而语?同仙通,七十二变与寻常变化之术皆为仙通,但一为菩提嫡传、变化万千,一为旁门小术、变幻有限,二者的效果怎能并论?
因此设立威力系数,为同品阶内功法与神通的强弱标准。威力系数与品阶乘子并列,同入攻击力清算式——品阶乘子决”境”的差距(凡/灵/仙/神/道),威力系数决”同境之内”的差距。二者相乘,才成功法的全威。
二、威力系数的范围与分级
威力系数的范围为 ×0.5 至 ×2.0,分五级:
| 系数 | 级 | 义 | 典型 |
|---|---|---|---|
| ×0.5 | 极弱 | 入门粗浅的术,或残缺不全的法 | 全真长拳、寻常道观基础吐纳 |
| ×0.8 | 弱 | 旁门小术,或功法未全 | 寻常变化术、土遁(基础) |
| ×1.0 | 中 | 正常的属性,功法完整而平平 | 太极拳(凡品中)、蜀山剑诀(灵品中) |
| ×1.5 | 强 | 名门正传,功法精妙 | 独孤心法、小无相功、三头六臂 |
| ×1.8 | 极强 | 绝学等,一派的冠冕 | 降龙十八掌、独孤九剑、七十二变、八九玄功 |
| ×2.0 | 极致 | 天下无双的术,或邪极的法 | 葵花宝典(邪极生魔,速成的极致) |
定级的规则:
- ×0.5(极弱):入门功法、残缺功法、凡品下的下乘。多为入门弟子初学的术,或功法失传后的残篇。全真长拳为此级——郭靖初学时的长拳,威力极弱。
- ×0.8(弱):旁门小术、基础遁法、凡品下的上乘。功法完整而浅,或品阶虽高而威力有限。土遁(基础遁法)为此级。
- ×1.0(中):正常的属性,功法完整而平平。太极拳、蜀山剑诀为此级——太极拳借力打力,不以刚猛见长;蜀山剑诀为蜀山入门,非嫡传的极致。
- ×1.5(强):名门正传,功法精妙。独孤心法、小无相功、三头六臂为此级——皆为各派的传承,然非一派的冠冕。
- ×1.8(极强):绝学的属性,一派的冠冕。降龙十八掌、独孤九剑、七十二变、八九玄功、北冥神功、法天象地为此级——皆各派的绝学,或天下知名的术。
- ×2.0(极致):天下无双的术,或邪极的法。葵花宝典为此级——速成邪功的极致,以自宫换速,威力冠绝同品阶,然代价亦极。
三、威力系数对破抗与伤害的影响
威力系数直接入攻击力清算式,故影响破抗的难度与破抗后的伤害两者。
破抗的难度:攻击力 ≥ 抗性方可破抗。威力系数高的功法,攻击力高,更易逾抗性;威力系数低的功法,攻击力低,更难逾抗性。
破抗后的伤害:伤害 = (攻击力 − 抗性) × 伤害级乘子。威力系数高的功法,攻击力远逾抗性,伤害级升(轻伤 → 中伤 → 重伤 → 碾压);威力系数低的功法,攻击力仅逾抗性,伤害级低(轻伤)。
同境相较的例子·郭靖全真长拳 vs 降龙十八掌:
郭靖(12 级武侠圆满,气力 18,+4;阳适性中,×1.0;偏阳土灵根,相性同属 ×1.0;凡器 ×1.0;无阵法、无气运差级加成):
全真长拳(凡品下,威力系数 ×0.6):
- 攻击力 = (4 + 24) × 凡品 ×1 × 威力 ×0.6 × 适性 ×1.0 × 相性 ×1.0 × 凡器 ×1.0 = 28 × 0.6 = 16.8。
- 对手抗性(10 级武侠,根骨 14,+2):2 + 30 = 32。
- 16.8 < 32 → 无效。郭靖以全真长拳对寻常武侠,不能伤——此即”入门长拳威力过低”的数值化。
降龙十八掌(凡品上,威力系数 ×1.8):
- 攻击力 = (4 + 24) × 凡品 ×1 × 威力 ×1.8 × 适性 ×1.0 × 相性 ×1.0 × 凡器 ×1.0 = 28 × 1.8 = 50.4。
- 对手抗性 32。
- 50.4 ≥ 32 → 轻伤;50.4 < 32×1.5 = 48?否,50.4 ≥ 48 → 中伤。
- 郭靖以降龙十八掌对寻常武侠,中伤——此即”绝学的威力”的数值化。
二者的比较:同境同人,全真长拳无效(16.8 < 32),降龙十八掌中伤(50.4 ≥ 48)。攻击力差 50.4/16.8 = 三倍,破抗与伤害级迥异——此即威力系数的作用。同凡品之内,长拳与降龙的差距,不是品阶的差距(皆为凡品),而是威力系数的差距(×0.6 vs ×1.8)。
加天赋与气运的叠加·郭靖降龙十八掌(剑意通武的属性,此处取降龙掌力透骨 ×1.5,气运大胜 ×1.5):
- 攻击力 = 28 × 1.8 × 1.0 × 1.0 × 1.0 × 1.5(掌力透骨)× 1.5(气运大胜)= 28 × 4.05 = 113.4。
- 对手抗性 32。
- 113.4 ≥ 32×3 = 96 → 碾压。一击可毙。
此全栈的叠加(威力系数 + 天赋 + 气运)使郭靖降龙十八掌对寻常武侠为碾压——此即”郭靖以降龙十八掌名震江湖”的数值化。但若换全真长拳:28 × 0.6 × 1.5 × 1.5 = 37.8 ≥ 32 → 轻伤,远不及降龙的碾压——此即”功法的选择”作为修行要点的道理。
四、威力系数的定级依据
威力系数的定级,依四维:
| 维 | 义 | 权重 |
|---|---|---|
| 传承的正统 | 嫡传 > 正传 > 旁传 > 残篇 | 30% |
| 圆满的极致 | 功法圆满后的觉醒强度 | 25% |
| 适性的契合 | 功法与创者/典型修者的适性契合度 | 20% |
| 实战的验证 | 原著中功法的实战表现 | 25% |
定级的例子·降龙十八掌:
- 传承的正统:丐帮帮主嫡传,正(30% → 1.8)。
- 圆满的极致:掌力透骨,刚猛的极致(25% → 1.8)。
- 适性的契合:阳土灵根 + 阳适性中,与洪七公、郭靖的资质合(20% → 1.7)。
- 实战的验证:原著中降龙十八掌为天下阳刚的极致,实战碾压同境(25% → 2.0)。
- 综合:1.8×0.3 + 1.8×0.25 + 1.7×0.2 + 2.0×0.25 = 0.54 + 0.45 + 0.34 + 0.5 = 1.83 → ×1.8(极强)。
定级的例子·全真长拳:
- 传承的正统:全真教入门功法,正而浅(30% → 0.6)。
- 圆满的极致:掌力初成,无特殊觉醒(25% → 0.5)。
- 适性的契合:凡品下,适性要求低,与修者的契合平平(20% → 0.6)。
- 实战的验证:原著中为入门长拳,实战威力较低(25% → 0.6)。
- 综合:0.6×0.3 + 0.5×0.25 + 0.6×0.2 + 0.6×0.25 = 0.18 + 0.125 + 0.12 + 0.15 = 0.575 → ×0.6(极弱)。
五、威力系数与品阶的关系
威力系数与品阶乘子为并列的二乘子,相乘入攻击力清算式。二者的关系:
- 品阶乘子决”境”的差距——凡 ×1、灵 ×3、仙 ×10、神 ×30、道 ×100。品阶的升,源于突破天劫、经义精通、灵根通灵等大关节。
- 威力系数决”同境之内”的差距——×0.5 至 ×2.0。威力系数的高,源于传承的正统、圆满的极致、适性的契合、实战的验证。
二者的乘积·功法全威比较表(品阶乘子 × 威力系数):
| 功法 | 品阶乘子 | 威力系数 | 全威乘子 | 比较 |
|---|---|---|---|---|
| 全真长拳 | ×1(凡) | ×0.6 | ×0.6 | 1(基准) |
| 太极拳 | ×1(凡) | ×1.0 | ×1.0 | 1.7× |
| 降龙十八掌 | ×1(凡) | ×1.8 | ×1.8 | 3× |
| 蜀山剑诀 | ×3(灵) | ×1.3 | ×3.9 | 6.5× |
| 北冥神功 | ×3(灵) | ×1.8 | ×5.4 | 9× |
| 葵花宝典 | ×3(灵) | ×2.0 | ×6.0 | 10× |
| 天罡地煞心法 | ×10(仙) | ×1.8 | ×18 | 30× |
| 八九玄功 | ×30(神) | ×1.9 | ×57 | 95× |
此表的要点:全真长拳与八九玄功的全威乘子差 95 倍——不是品阶一字的差距,而是品阶乘子(×1 vs ×30)与威力系数(×0.6 vs ×1.9)二者相乘的结果。此即”功法有天壤之别”的数值化,亦是”修绝学者与修寻常功法者,即使同级也不可同日而语”的数值化。
六、威力系数与神通
神通亦有威力系数,定级的规则与功法同。神通的威力系数入攻击力清算式(神通的攻击以神通品阶乘子 × 神通威力系数计)。
神通威力系数的例子:
- 七十二变(变化·仙通):×1.8。菩提嫡传,变化万千,实战中悟空以变化胜多次。
- 筋斗云(遁术·灵通):×1.8。一跃十万八千里,遁术的极致。
- 法天象地(战斗·神通):×1.9。身形万丈,威力 ×3,战斗神通的冠冕。
- 金刚不坏(战斗·神通):×1.8。八九玄功圆满的觉醒,金刚不坏的极致。
- 土遁(遁术·凡通):×1.0。基础遁法,平平的属性。
同品阶神通的比较·七十二变 vs 寻常变化术:
- 七十二变(仙通,×10,威力 ×1.8):全威乘子 ×18。
- 寻常变化术(仙通,×10,威力 ×1.0):全威乘子 ×10。
- 二者差 1.8 倍——同为仙通,七十二变的变化更精、更速、更难破。此即”菩提嫡传与旁门小术”的数值化。
七、威力系数的修正
威力系数并非僵死,可受修正:
| 修正 | 条件 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 圆满加成 | 功法圆满(100/100) | 威力系数 +0.2 | 圆满的功法,达到功法的极致 |
| 圆满减成 | 功法未圆满(< 50/100) | 威力系数 −0.2 | 未圆满的功法,威力减半 |
| 自创加成 | 经义化境自创 | 威力系数 +0.3 | 自创的功法,与创者的资质合 |
| 邪极加成 | 速成型邪功 | 威力系数 +0.5 | 邪极生魔,速成的极致 |
| 残缺减成 | 功法残缺 | 威力系数 −0.3 | 残篇的功法,威力减半以下 |
| 兵器不合 | 兵器品阶低于功法品阶 | 威力系数 ×0.8 | 兵不配功,威力减 |
修正的例子·葵花宝典:
- 基础威力系数 ×1.8(灵品上,绝学的属性)。
- 邪极加成 +0.5(速成型邪功)。
- 圆满加成 +0.2(东方不败修至圆满)。
- 实际威力系数 = 1.8 + 0.5 + 0.2 = ×2.5(然封顶 ×2.0,故取 ×2.0)。
- 全威乘子 = 灵品 ×3 × ×2.0 = ×6.0。
此葵花宝典的威力之所以冠绝同品阶——速成邪极加成使其达 ×2.0 的封顶。但代价亦极:自宫、气运损、α/β 偏移、走火 DC 累积——此即”邪极生魔”的两面。
修正的例子·独孤九剑(独孤求败圆满):
- 基础威力系数 ×1.8(凡品上,绝学的属性)。
- 自创加成 +0.3(独孤求败自创)。
- 圆满加成 +0.2(修至圆满)。
- 实际威力系数 = 1.8 + 0.3 + 0.2 = ×2.3(封顶 ×2.0,取 ×2.0)。
- 全威乘子 = 凡品 ×1 × ×2.0 = ×2.0。
独孤九剑虽为凡品,但自创 + 圆满使其达 ×2.0 之封顶——此即独孤求败以凡品外功入道的数值化。但凡品乘子 ×1 为其上限,即使威力系数封顶,全威乘子仅 ×2.0,远不及仙品的 ×18——此即独孤求败止于武侠、不能伤仙侠的数值化(卷三第九章已校验)。
八、回算校验·威力系数入前后的比较
校验·独孤求败 vs 一流高手(卷一第七章 + 卷三第八章):
| 项 | 威力系数入前(卷三第八章) | 威力系数入后(本章) |
|---|---|---|
| 独孤攻击力 | 40.5(凡品 ×1 × 适性 ×1.0 × 相性 ×1.2 × 剑意通玄 ×1.5 = 27 × 1.5 = 40.5) | 87.5(凡品 ×1 × 威力 ×2.0 × 适性 ×1.0 × 相性 ×1.2 × 剑意通玄 ×1.5 = 27 × 3.24 = 87.5) |
| 一流高手抗性 | 32 | 32 |
| 伤害级 | 轻伤(40.5 ≥ 32) | 重伤(87.5 ≥ 64) |
| 释义 | 独孤胜,微差 | 独孤胜,重伤 |
威力系数入前,独孤求败对一流高手仅轻伤,胜得勉强——此符合卷一”独孤气运低故胜得不爽”的叙事,但不符合”独孤求败天下无敌”的实情。威力系数入后,独孤求败对一流高手为重伤——符合”剑魔”的威力,也符合”独孤九剑为凡品的极致”的实情。威力系数的加成,使功法的高下毕显——并非一切凡品皆同,有凡品的极致(独孤九剑 ×2.0),有凡品之下(全真长拳 ×0.6),二者的攻击差四倍。
校验·孙悟空大闹天宫(卷三第七章 + 卷三第八章):
| 项 | 威力系数入前 | 威力系数入后 |
|---|---|---|
| 悟空攻击力 | 2700(神品 ×30 × 适性 ×1.5 × 神器 ×2 × 天赋 ×1.5 = 47 × 135 = 6345,按原文算 2700) | 悟空攻击力 = (10 + 68) × 神品 ×30 × 威力 ×1.9(八九玄功)× 适性 ×1.5 × 神器 ×2 × 天赋 ×1.5 = 78 × 30 × 1.9 × 1.5 × 2 × 1.5 = 20007 |
| 天庭众神抗性 | 700–850 | 700–850 |
| 伤害级 | 碾压(2700 ≥ 850×3 = 2550) | 碾压(20007 ≥ 850×3 = 2550,远逾) |
| 二郎神抗性 | 1000 | 1000 |
| 伤害级 | 重伤(2700 ≥ 1000×2 = 2000) | 碾压(20007 ≥ 1000×3 = 3000) |
| 如来抗性 | 13000+ | 13000+ |
| 伤害级 | 无效(2700 < 13000) | 轻伤(20007 ≥ 13000,但 < 13000×1.5 = 19500?否,20007 ≥ 19500 → 中伤) |
威力系数入后,悟空对天庭众神与二郎神皆为碾压——此符合原著”大闹天宫,众神莫能制”的势头。但对如来,从无效变为中伤——此不符合原著”如来一掌镇压”。如何解释?
解:如来为起源境,抗性乘子 ×100。若如来根骨 30(+10),等级 40+,则基础抗性 = 10 + 120 = 130,总抗性 = 130 × 100 = 13000。但如来的道则护身非仅数值抗性,而是规则之力——起源境的道则护身,使神话境的攻击规则性无效,非数值的比较。因此须于抗性系统之上,设立”道则护身”的例外:起源境对神话境的攻击,不论攻击力多高,皆规则性减伤 ×0.1(即攻击力 ÷10 后再比抗性)。此为起源境”道则之力”的数值化,亦是卷一总框架”起源境可作例外裁定”的抗性层显现。
加道则护身后:悟空攻击力 20007 ÷ 10 = 2000.7 < 13000 → 无效。此符合原著”如来一掌镇压”——悟空的力虽强,但对道则护身的起源境,规则性无效。
此校验亦显现威力系数的作用:入前,悟空对如来无效,对二郎神重伤;入后,悟空对二郎神碾压,对如来因道则护身仍无效。威力系数使同境之内的差距毕显——八九玄功(×1.9)与寻常神品功法(×1.0)的攻击,差近两倍,此即悟空之所以为神话境巅峰的原因。
卷三·修行小结
卷三既已确立,功法、经义、神通、修为成长四者的数据皆已确定,跨适性综合的机制亦已明了,抗性与战力差距的制度也已完备,威力系数的制度亦已建立。卷一的适性,至此而有用武之地——功法的修以适性为门槛与威力的准,经义的深以适性为补益,神通的觉以适性为门槛,修为的进以综合评分为核心。四者循环,修行的路径可循。抗性的制度,使境界的鸿沟非数值的差距,而是乘子的跃迁——武破仙的鸿沟(×3)、仙破神的鸿沟(×10)、神破起的鸿沟(×100),非全栈叠加不可逾越。威力系数的制度,使同境之内功法有高下——同凡品,降龙十八掌(×1.8)与全真长拳(×0.6)的攻击差三倍,破抗与伤害迥异;同仙通,七十二变(×1.8)与寻常变化术(×1.0)的攻击差近两倍。此即”同境之内,功法有高下”的数值化,亦是”修绝学者与修寻常功法者,即使同级也不可同日而语”的数值化。
校验以孙悟空全程为范,自石猴初生(适性极低、攻击力 5)至斗战胜佛(适性极高、攻击力 8100),历拜师、大闹、镇压、西行、成佛五阶,功法—经义—神通的衔接可解,突破综合评分的累加可算,抗性与攻击力的跨境差距可显,威力系数的入前后比较可证。天灵根·阳金的偏科,以先天灵全属性的高与经义的补益化解,终至阴阳皆极高——此即”先天灵近道”的适性层验证,亦是”修行改命”的数值化。独孤求败与刘秀的回算,验证了抗性系统与气运对抗的衔接——气运差级开启侥幸一击与小概率事件的门径,以此逾越抗性的鸿沟,此即”谋事在人、成事在天”的数值化。郭靖全真长拳与降龙十八掌的比较,验证了威力系数的作用——同境同人,长拳无效而降龙中伤,此即”功法的选择”之所以为修行要点的原因。
编写说明既已确定,修行可循。天道无亲,常与善人;修之在己,成之在天。境界有鸿沟,非全栈不可逾越;以弱胜强,而是众缘和合。同境之内,功法有高下;威力的差别,系数定之。
卷四·入世
卷四·入世
体例说明:本卷为编制计划阶段四·入世的产出,确定职业、神职、香火、战斗、阵法五者的数值,并给出万仙阵的校验。卷一已确定属性、气运、等级、突破、气运对抗、适性的数值,卷二已确定种族、天赋、技能的特质,卷三已确定功法、经义、神通、修为成长、抗性、威力系数的制度。本卷承接前文,确定”入世的途径”——职业如何立身,神职如何掌权,香火如何养神,战斗如何决胜负,阵法如何以少胜多。凡是卷一至卷三已经确立的内容,本卷不重复出现,只会在衔接处注明”见卷×《×章》”。
第一章·总则
一、卷四的范围
本卷确定”入世”的途径,共五个条目:
- 职业:文武双线、兼职进阶、特殊职业的门槛与能力。职业不是修行的术(卷三已确定),而是修行者立身于世的职业——文职辅团队、布阵法、运谋略,武职主战斗、斗法、杀伐。
- 神职:神话境以上的权柄,执神职者施该权柄类法术威力倍增。神职依靠香火而存在,香火竭则神职衰。
- 香火:信仰的力量,神话境以上实力的主要来源。香火的来源、量化、用途、争夺的制度。
- 战斗:四境战斗的机制——武侠境气运对抗与真气池,仙侠境法术位与神识攻防,神话境权柄法术与领域战,起源境斗道则。
- 阵法:文职线的专长,以少胜多的手段。阵法乘子(卷三第八章已确立其纲领,本卷确定其详情)、布阵的规则、典型阵法。
本卷不涉:道德权重的详情(卷五)、AI 行为的详情(卷五)、起源境道则的详情(卷五)。
二、与前三卷的衔接
- 气运对抗(卷一第一章、第五章):本卷战斗的核心仍然是气运对抗——先气运对抗决命中,再攻击力 vs 抗性决伤害(卷三第八章),末侥幸一击穿透抗性(卷三第九章)。本卷确定战斗流程的详情。
- 抗性与威力系数(卷三第八、十章):本卷战斗的伤害清算依卷三的制度——攻击力 = (主属性调整 + 等级×2) × 品阶乘子 × 威力系数 × 适性 × 三功搭配总修正 × 法宝乘子 × 天赋 × 经义 × 阵法 × 气运差级。三功搭配总修正的详情见卷三第二章第五节。本卷确定阵法乘子的详情。
- 功法与神通(卷三第二、四章):本卷职业的能力多由功法与神通支撑——剑客的剑法、法师的灵根法术、阵师的阵法,皆为卷三功法与神通的具体化。本卷确定职业如何调动功法与神通。
- 三功多相(卷三第二章第五节):内功、外功、轻功三者同等并列,两两之间、三者之间皆有相性(灵根相性 + 师门相性)。职业的选择直接影响三功搭配的得失——同门职业(如全真道士修全真内功 + 全真剑法 + 梯云纵)师门相性相成,跨门职业(如郭靖修全真内功 + 丐帮降龙十八掌)须审视灵根相性与师门相性的综合。本卷职业与三功多相的联系,详见第二章。
- 经义(卷三第三章):文职线的职业多须经义门槛——儒生须儒家,道士须道家,僧人须释家,谋士须杂家。本卷确定经义与职业的联系。
- 突破综合评分(卷三第五章):职业进阶须突破综合评分达阈,且部分进阶职业有额外要求(经义精通、属性阈值、善恶倾向)。本卷确定进阶的门槛。
三、入世的三个核心
入世的途径,以三个核心建立:
| 核心 | 本卷章 | 义 | 关联 |
|---|---|---|---|
| 职业 | 第二章 | 立身的职业——文武双线,各有所司 | 功法、经义、技能 |
| 神职 | 第三章 | 掌权的权柄——神话境以上,执天地权柄 | 香火、法术 |
| 香火 | 第四章 | 养神的来源——信仰的力量,神职的基础 | 神职、法身 |
三个核心之外,战斗与阵法是三个核心的运用——职业的能力显现于战斗,神职的权柄行使于领域战,阵法是文职线以少胜多的手段。这五者的集合,即为”入世”的全貌。
第二章·职业定本
一、文武双线
本书确立文、武双线并行的制度——一人物可同时修一文一武,两条线各自升级、兼职、进阶。文职线主辅助、领队、阵法、谋略,武职线主战斗、斗法、杀伐、治疗。
双线的规则:
- 每人物可选一文一武,两线各自计等级与经验。
- 双线的等级独立——文职 5 级、武职 8 级的人物,其综合等级以武职为主(战斗时用武职等级),文职的能力为辅(阵法、谋略时用文职等级)。
- 双线经验分摊——总经验池按比例分于两线(默认 50/50,可调)。所以双线修者升级较慢,然而能力较全。这是”文武双全者博而难精”的数值化,也是跨适性的综合(卷三第六章)在职业层的显现。
- 单线修者(纯文或纯武)升级较快,然而能力偏向一端。
二、文职线
文职线主辅助、领队、阵法、谋略。六基础职业:
| 基础职业 | 经义要求 | 主属性 | 职业能力 | 进阶职业 |
|---|---|---|---|---|
| 儒生 | 儒家研习 | 悟性 | 领队增益、阵法中枢、浩然正气 | 儒将、太傅、国师 |
| 道士 | 道家研习 | 神识 | 符箓、堪舆、祈福、驱邪 | 天师、真人、掌教 |
| 僧人 | 释家研习 | 韧性 | 降魔、超度、愿力、慈悲 | 禅师、罗汉、菩萨 |
| 谋士 | 杂家研习 | 悟性 | 游说、离间、谋局、情报 | 军师、纵横家 |
| 医者 | 墨/杂研习 | 神识 | 治疗、炼丹、识药、解毒 | 药王、神医 |
| 阵师 | 墨/道研习 | 悟性 | 布阵、困敌、增益、阵法中枢 | 阵法大家 |
文职能力详述:
- 儒生:领队增益——儒家经义阶每升一级,同道全属性 +1(通晓 +2,精通 +3,化境 +4),持续一日。阵法中枢——儒生在阵中可作中枢,阵法乘子 +0.2。浩然正气——儒家精通以上觉醒,抗邪术 +5,抗魅惑 +5。
- 道士:符箓——制符技能 +经义阶加值,符箓的效果视品阶(凡符、灵符、仙符)。堪舆——风水技能,寻灵脉、辨地气。祈福——道家通晓以上,可为同道祈福(气运 +1d4,持续一日)。驱邪——对鬼族、邪祟的攻击,威力 ×1.2。
- 僧人:降魔——释家通晓以上,对魔道、邪修的攻击,威力 ×1.2。超度——超度亡魂,增阴德 +1 至 +3。愿力——释家精通以上,可借佛门香火(须佛门神职或佛门信众),催动佛门法术。慈悲——释家精通以上,治疗效力 ×1.2。
- 谋士:游说——杂家通晓以上,可游说 NPC 改变立场(经义论辩,卷三第三章)。离间——可离间敌方阵营(势力气运 −1d4)。谋局——战斗前可”谋局”,使己方先攻 +5,或敌方阵法乘子 −0.2。情报——可探查敌方属性、功法、气运(须神识检定)。
- 医者:治疗——恢复型内功的效果 ×1.5(医者专长)。炼丹——炼丹技能 +经义阶加值。识药——辨识草药、毒物。解毒——解丹毒、解蛊毒、解邪术之毒。
- 阵师:布阵——阵法技能 +经义阶加值,可布凡阵、灵阵、仙阵。困敌——阵法可困敌(敌方位移受限,闪避 −5)。增益——阵法可增益同道(阵法乘子,详第六章)。阵法中枢——阵师在阵中可作中枢,阵法乘子 +0.3。
三、武职线
武职线主战斗、斗法、杀伐、治疗。六基础职业:
| 基础职业 | 功法要求 | 主属性 | 职业能力 | 进阶职业 |
|---|---|---|---|---|
| 剑客 | 剑法研习 | 身法 | 剑法、御剑(仙侠后)、杀伐 | 剑侠、剑仙、剑尊 |
| 力士 | 拳掌/刀法研习 | 气力 | 外功横练、近战、破甲 | 武尊、力王 |
| 法师 | 灵根法术研习 | 神识 | 灵根法术、远程斗法 | 术士、真人 |
| 刺客 | 暗器/潜行研习 | 身法 | 暗器、潜行、速决、暗杀 | 影杀、夜叉 |
| 武僧 | 拳掌+释家研习 | 气力+韧性 | 拳掌+佛门、近战降魔 | 武罗汉、金刚 |
| 医武 | 治疗+自保研习 | 神识 | 治疗+自保、战场急救 | 丹医、圣手 |
武职能力详述:
- 剑客:剑法——剑法技能 +熟练阶加值。御剑(仙侠后)——灵品以上剑法 +灵根觉醒后,可御剑远程攻击(射程 = 神识×10 里)。杀伐——剑客的外功威力 ×1.1(职业加成)。
- 力士:外功横练——防御型内功的效果 ×1.3(力士专长)。近战——近战攻击 +气力调整 ×2(而非 ×1)。破甲——力士的攻击,破甲 +5(无视物理抗性 5 点)。
- 法师:灵根法术——灵根法术位(仙侠后),法师的法术位 +2(较他职多)。远程斗法——法术射程 = 神识×5 里。法术连发——法师可连发两法术(须法术位充足),然而神识消耗 ×2。
- 刺客:暗器——暗器技能 +熟练阶加值。潜行——潜行技能,先攻取优势。速决——刺客的首击威力 ×1.5(仅在战斗第一回合)。暗杀——暗杀检定(身法 +暗器 +潜行),成功则触发”要害一击”(无视抗性,伤害 ×2,非气运差级的侥幸,而是技巧的极致)。
- 武僧:拳掌+佛门——拳掌外功 ×释家经义加成(跨适性的综合,卷三第六章)。近战降魔——对魔道、邪修的攻击,威力 ×1.2。金刚——防御型内功的效果 ×1.2(武僧专长)。
- 医武:治疗+自保——治疗型内功的效果 ×1.3,自保的能力(闪避 +5)。战场急救——战斗中可治同道(恢复气血 1d6 +经义阶加值),然而自身闪避 −5(治疗时不能躲避)。
四、职业与三类功搭配的联系
职业的选择,直接影响三功搭配的得失(卷三第二章第五节三功多相定本)。内功、外功、轻功三者的师门相性,多由职业所修功法的门派决定——同门职业的修者师门相性相成,跨门职业的修者须审视灵根相性与师门相性的综合。
职业与三功之门派渊源:
| 职业 | 常修内功之门 | 常修外功之门 | 常修轻功之门 | 师门相性倾向 |
|---|---|---|---|---|
| 剑客 | 剑派内功(如全真、武当) | 剑派剑法 | 剑派轻功(如梯云纵) | 同门同脉 ×1.3 |
| 力士 | 横练心法(如少林、丐帮) | 拳掌/刀法 | 长行型轻功 | 同门异脉至异门相合 |
| 法师 | 灵根心法(如蜀山、茅山) | 灵根法术 | 御风型轻功 | 同门同脉 ×1.3 |
| 刺客 | 阴柔心法(如灵鹫、明教) | 暗器 | 闪避型轻功 | 同门同脉 ×1.3 |
| 武僧 | 佛门心法(少林) | 拳掌(少林) | 少林轻功 | 同门同脉 ×1.3 |
| 医武 | 恢复型心法(药王谷) | 自保外功 | 长行型轻功 | 同门异脉至异门相合 |
同门职业的优势:同门职业的修者,三功多出自一脉,师门相性多取同门同脉 ×1.3。如全真道士修全真内功 + 全真剑法 + 梯云纵,三者皆全真一脉,师门相性 ×1.3,叠灵根相性(全真内功阳土 + 全真剑法阳金 + 梯云纵阳风,相生环)则三功合一可触发。这是同门职业的三功多相的优势。
跨门职业的机会:跨门职业的修者,三功出自不同门派,师门相性多为异门无关 ×1.0 或异门相合 ×1.1。然而若灵根相性相生(如郭靖全真内功阳土 + 丐帮降龙十八掌阳土,同属),则师门相性虽为异门而灵根同属,总修正仍可达相成的领域。这是跨门职业的机会——不是师门的相同,而是灵根的配合。所以跨门职业的修者,选功法时须审视灵根相性,以弥补师门相性的不足。
文武双线与三功的特点:文武双线的修者,文职线多修辅助/恢复型内功(偏阴适性),武职线多修攻击型内功 + 外功(偏阳适性)。两线的内功若同属,则文职的内功可催动武职的外功(如儒生修浩然正气诀阳土 + 武职剑客修全真剑法阳金,土生金,相生 ×1.3)。这是文武双线的跨适性综合(卷三第六章)在三功多相层的显现——不仅是经义的补充,也是内功相性的配合。
职业进阶与三功的联系:部分进阶职业有三功搭配的要求或增益:
- 剑侠:须灵品剑法圆满 + 灵品轻功圆满(御剑的基础),方可初御飞剑(御剑速度 ×1,身法×5 里/刻)。
- 剑仙:须仙品剑法圆满 + 仙品轻功圆满 + 三功合一(内外轻同属或相生环),方可触发”身剑合一”(御剑中攻防取优势,御剑速度 ×1.5)。
- 武尊:须凡品上外功圆满 + 凡品上内功圆满,内外同属者横练效果 ×1.5(而非 ×1.3)。
- 罗汉:须释家精通 + 拳掌圆满 + 佛门内功圆满,三者皆佛门一脉,师门同脉 ×1.3 叠于三功合一之上。
五、兼职与进阶
兼职:
- 每线内可兼两职,取两职之长,然而升级经验须分摊(类 DND multiclass)。
- 兼职者的等级 = 两职等级之和 ÷ 2(向下取整)。如剑客 6 + 力士 4 = 综合武职 5 级。
- 兼职的优势:取两职的能力(如剑客+刺客,剑法 +暗器 +潜行)。兼职的弊端:升级慢,且高阶进阶职业多须单职达阈。
进阶:
- 基础职业达要求(等级、经义、属性、善恶)可进阶。
- 进阶职业有更强能力与门槛。
文职进阶表:
| 进阶职业 | 基础职业 | 等级 | 经义 | 属性 | 善恶 | 进阶能力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 儒将 | 儒生 | 8+ | 儒家通晓 | 悟性 14+ | 善 | 领队增益 ×2,可触”军心”(同道气运 +1d4) |
| 太傅 | 儒生 | 10+ | 儒家精通 | 悟性 16+ | 善 | 经义论辩 +8,可”教化”(NPC 善恶倾向 +0.1) |
| 国师 | 儒生 | 12+ | 儒家化境 | 悟性 18+ | 善 | 国祀香火加成(卷四第四章),可”谏君”(势力气运 +5) |
| 天师 | 道士 | 8+ | 道家通晓 | 神识 14+ | 中 | 符箓 ×1.5,可”驱神”(驱使低境鬼神) |
| 真人 | 道士 | 10+ | 道家精通 | 神识 16+ | 中 | 祈福 ×2,可”借法”(暂借天地之力,法术威力 ×1.5,一日一次) |
| 掌教 | 道士 | 12+ | 道家化境 | 神识 18+ | 中 | 道观香火加成,可”传度”(收徒,徒之经义经验 ×1.2) |
| 禅师 | 僧人 | 8+ | 释家通晓 | 韧性 14+ | 善 | 降魔 ×1.5,可”禅定”(抗心魔 DC −10) |
| 罗汉 | 僧人 | 10+ | 释家精通 | 韧性 16+ | 善 | 愿力 ×2,可”金刚怒目”(战斗威力 ×1.3,持续 1d4 回合) |
| 菩萨 | 僧人 | 12+ | 释家化境 | 韧性 18+ | 善 | 佛门香火加成,可”普度”(超度亡魂 ×10,阴德 +5) |
| 军师 | 谋士 | 8+ | 杂家通晓 | 悟性 14+ | 任意 | 谋局 ×2,可”运筹”(战斗前预判敌方行动,己方先攻 +10) |
| 纵横家 | 谋士 | 10+ | 杂家精通 | 悟性 16+ | 任意 | 游说 ×1.5,可”纵横”(离间两方势力,势力气运 −2d4) |
| 药王 | 医者 | 8+ | 墨/杂通晓 | 神识 14+ | 中 | 炼丹 ×1.5,可”辨药”(识一切药,包括天材地宝) |
| 神医 | 医者 | 10+ | 墨/杂精通 | 神识 16+ | 善 | 治疗 ×2,可”起死”(濒死者救回,须 1d4 时辰内) |
| 阵法大家 | 阵师 | 8+ | 墨/道通晓 | 悟性 14+ | 任意 | 布阵 ×1.5,可”变阵”(战斗中变阵,阵法乘子 +0.2) |
武职进阶表:
| 进阶职业 | 基础职业 | 等级 | 功法 | 属性 | 善恶 | 进阶能力 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剑侠 | 剑客 | 12+(武侠圆满)或 13+(仙侠) | 灵品剑法圆满 + 灵品轻功圆满 | 悟性 14+ | 任意 | 御剑速度 ×1(身法×5 里/刻),剑心通明(御剑中可施凡品法术) |
| 剑仙 | 剑客 | 16+(仙侠中段) | 仙品剑法圆满 + 仙品轻功圆满 + 三功合一 | 悟性 16+ | 任意 | 御剑速度 ×1.5 + 御剑攻击 ×1.5,身剑合一(御剑中攻防取优势) |
| 剑尊 | 剑客 | 19+(仙侠圆满) | 仙品剑法圆满度 90+ + 御剑飞行圆满 | 悟性 20+ | 任意 | 御剑速度 ×2 + 御剑攻击 ×2,万剑归宗(分化 1d6+剑法品阶 把飞剑,每把 ×0.6) |
| 武尊 | 力士 | 10+ | 凡品上外功圆满 | 气力 18+ | 任意 | 横练 ×1.5,可”金刚体”(物理抗性 +10,持续 1d4 回合) |
| 力王 | 力士 | 12+ | 灵品外功圆满 | 气力 20+ | 任意 | 破甲 +10,可”拔山”(力量检定取优势,可举千斤) |
| 术士 | 法师 | 13+(仙侠) | 灵品法术圆满 | 神识 16+ | 任意 | 法术位 +4,可”法术连发 ×3” |
| 真人 | 法师 | 18+ | 仙品法术圆满 | 神识 20+ | 中 | 法术威力 ×1.5,可”呼风唤雨”(须神职或香火) |
| 影杀 | 刺客 | 10+ | 凡品上暗器圆满 | 身法 18+ | 恶 | 暗杀 ×1.5,可”无影杀”(潜行中一击,要害 ×3) |
| 夜叉 | 刺客 | 12+ | 灵品暗器圆满 | 身法 20+ | 恶 | 潜行取优势,可”分影”(分身 2d4 个,皆可攻) |
| 武罗汉 | 武僧 | 10+ | 凡品上拳掌圆满 + 释家通晓 | 气力 18+ | 善 | 降魔 ×1.5,可”罗汉阵”(化身十八罗汉,攻击 ×18,须释家香火) |
| 金刚 | 武僧 | 12+ | 灵品拳掌圆满 + 释家精通 | 气力 20+ | 善 | 金刚不坏(物理抗性 +20),可”怒目”(威慑,低境者退避) |
| 丹医 | 医武 | 10+ | 灵品治疗圆满 | 神识 18+ | 善 | 治疗 ×1.5,可”丹药急救”(战斗中投丹,即时恢复) |
| 圣手 | 医武 | 12+ | 仙品治疗圆满 | 神识 20+ | 善 | 治疗 ×2,可”回春”(全队恢复,一日一次) |
补注:香火相关职业能力优化(释家/道家/儒家/仙族/修罗五线共12种职业优化,含祭祀技能自带、香火催动减免、分香、敕封、设醮、升座、誓师、祈年、册封、巡天、收妖为香、罗汉阵香火催动等)详见补遗 v1.7·第六节。
六、特殊职业
特殊职业对种族、属性、善恶有硬性要求:
| 特殊职业 | 种族 | 属性 | 善恶 | 经义/功法 | 能力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 龙女 | 龙族 + 女性 | 悟性 16+ | 善 | 道家通晓 | 司水 ×2,龙威,可”龙化”(化龙身,全属性 +5) |
| 剑仙 | 任意 | 悟性 16+ | 任意 | 仙品剑法圆满 + 三功合一 | 御剑千里,身剑合一 |
| 罗刹 | 修罗族 | 气力 18+ | 恶 | 无 | 嗜血(杀敌恢复气血),可”血怒”(受伤后威力 ×1.5) |
| 天官 | 仙族 | 悟性 18+ | 守序 + 善 | 经义通晓 | 天庭香火加成,可”册封”(暂赐低阶神职) |
| 鬼仙 | 鬼族 | 神识 16+ | 中 | 释/道通晓 | 阴体(物理抗性 ×0.5,法术抗性 ×2),可”附身” |
| 妖修 | 妖族 | 任意 | 任意 | 化形功法圆满 | 化形(人形),妖力(本形之能 ×1.5) |
第三章·神职定本
一、神职的本质
神话境(21 级起)可获神职,对应天地间的权柄。执神职的修者,施该权柄类法术威力倍增、要求骤降。神职不是修行的极致(修行的极致为道则,起源境方得),而是”代天行权”的权柄——执某类天地权柄(风、雷、雨、电、火、水……)的修者,即为该权柄的”神”。
神职的特质:
- 神职为权柄,非战力。执神职的修者施该权柄类法术威力 ×2、DC −2,然而其基础战力(属性、功法、抗性)不因神职而增。
- 神职依靠香火而存在。香火盛则神职强(法术威力可 ×3、×4),香火竭则神职衰(法术威力 ×1.5、×1),香火绝则神职失。
- 神职可被夺取。灭其庙、绝其祀、败其身,神职可被夺。封神榜的”封神”,即以册封神职收束战死的灵魂。
二、神职的分类
神职按权柄分部,典型者:
| 部 | 权柄 | 法术加成 | 典型神职 | 香火来源 |
|---|---|---|---|---|
| 风部 | 风 | 风系法术 ×2,DC −2 | 风伯 | 民间祭祀风神 |
| 雨部 | 水/雨 | 水系法术 ×2,可降雨 | 雨师、龙王 | 农耕祭祀雨神、龙王庙 |
| 雷部 | 雷 | 雷系法术 ×2,破邪 +5 | 雷公、雷震子 | 天庭正祀 |
| 电部 | 电 | 电系法术 ×2,迅疾难避 | 电母 | 天庭正祀 |
| 火部 | 火 | 火系法术 ×2,净化 +5 | 火德星君 | 灶王祭祀、火神庙 |
| 土部 | 土 | 土系法术 ×2,封镇 +5 | 后土、土地 | 土地庙、社稷祭祀 |
| 山部 | 山 | 山系法术 ×2,镇山 | 五岳大帝 | 五岳祭祀 |
| 海部 | 海 | 海系法术 ×2,镇海 | 四海龙王 | 沿海祭祀 |
| 生部 | 生 | 生系法术 ×2,治疗 +5 | 女娲(起源境兼) | 生育祭祀 |
| 死部 | 死 | 死系法术 ×2,超度 +5 | 阎罗、孟婆 | 丧葬祭祀 |
| 战部 | 战 | 战系法术 ×2,杀伐 +5 | 二郎神、斗战胜佛 | 军旅祭祀、武庙 |
| 文部 | 文 | 文系法术 ×2,经义 +5 | 文曲星、魁星 | 科举祭祀、文庙 |
(神职之品秩与官僚统辖详见补遗 v1.3·天庭神职官僚体系定本)
神职加成与香火:
| 香火量 | 法术威力 | DC 修正 | 持续时间 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 极盛(10000+) | ×3 | −5 | 永久 | 万民供奉,如四海龙王 |
| 盛(5000–10000) | ×2.5 | −3 | 永久 | 一方之祀,如五岳大帝 |
| 中(1000–5000) | ×2 | −2 | 永久 | 数县之祀,如土地 |
| 衰(100–1000) | ×1.5 | −1 | 须重聚香火 | 庙毁祀绝,如末路之神 |
| 绝(< 100) | ×1 | 0 | 神职将失 | 无祀之神,三月内失神职 |
三、神职的获取
神职的获取有三途:
- 天帝册封:天帝(起源境)可册封神职,赐权柄与香火。封神榜的”封神”即此——战死的灵魂入封神榜,天帝册封为某部之神。册封的神职,香火由天庭调拨(初始 1000–5000)。
- 夺旧神的神职:败旧神之身、灭其庙、绝其祀,可夺其神职。夺神职的修者须神话境以上,且须有相应灵根(如夺雨师的神职,须水灵根)。夺神职后,香火从 0 起重聚。
- 自聚香火而成神:神话境以上的修者,若民间自发祭祀(如某地百姓为感恩而立庙),香火积至 1000+,可”自化神职”——无须册封,香火自成权柄。此途罕见,须有大功德于民。
四、神职的失去
神职的失去有三途:
- 香火绝:香火降至 100 以下,三月内神职自失。这是末路之神的常态——庙毁祀绝,神亦随之。
- 被夺:败其身(神话境战斗),可夺其神职。夺神职的修者须有相应灵根。
- 天帝褫夺:天帝可褫夺神职(如神职的修者作恶、失职)。褫夺的神职,权柄归于天庭。
神职失去的后果:
- 法术加成消失(威力 ×1,DC 0)。
- 香火依存的法身衰退(法身抗性 −5)。
- 气运损(个人气运 −1d6×3,因为失去”天命的归宿”)。
五、神职与战斗
神职在战斗中的显现,为权柄法术:
- 执神职的修者施该权柄类法术,威力 ×2(香火中)至 ×3(香火极盛),DC −2 至 −5。
- 权柄法术可领域化——神话境以上的修者,以神职为核心,展开”领域”(详第五章·领域战)。领域内,执神职的修者的该权柄法术威力 ×3,敌方的该权柄法术威力 ×0.5。
- 例:龙王的海域领域内,龙王水系法术 ×3,敌方水系法术 ×0.5——这是龙王于海中战力大增的原因。
第四章·香火定本
一、香火的来源
香火是信仰的力量。神话境以上实力的主要来源。香火的来源有三:
| 源 | 质 | 量 | 阴德 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 民间祭祀 | 纯而盛 | 缓积 | +1 至 +3/年 | 万民供奉之龙王、土地 |
| 国家祀典 | 强而有秩 | 中积 | +2/年(守序) | 天庭正祀之雷公、电母 |
| 邪祀 | 浊而速 | 速积 | −2 至 −5/年 | 血祭、恐惧之祀 |
民间祭祀:
- 万民供奉的香火最纯最盛。庙宇越多、信众越广,香火越旺。
- 每庙每年产香火 10–100(视信众数)。一县的土地庙(约 10 座)年产香火约 500,一省的龙王庙(约 100 座)年产香火约 5000。
- 民间祭祀增阴德(利他 + 守序的显现,因为”护一方之民”)。
国家祀典:
- 朝廷正祀的香火,效力强而有秩序(与”守序”联动)。
- 国家祀典的香火,每年 1000–10000(视国之大小)。天庭正祀的雷公、电母,每年天庭调拨 5000–10000。
- 国家祀典增阴德(守序的显现),且不损气运。
邪祀:
- 以恐惧、血祭所聚的香火,量速而质浊,损阴德。
- 邪祀每次产香火 100–1000(视祭的大小),然而阴德 −2 至 −5/次。
- 邪祀的香火,神职加成仅 ×1.5(而非 ×2),且气运每月 −1d4(天道忌邪祀)。
补注:香火生成清算式(信众基数×虔诚系数×地域修正×祀典修正×时间系数五因子)详见补遗 v1.7·第一节。
二、香火的量化
香火以香火值量化,0 至 100000+。
| 香火值 | 级 | 神职加成 | 法身 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 0–100 | 微 | 无神职 | 无加成 | 初聚香火者 |
| 100–1000 | 衰 | ×1.5,DC −1 | 法身 +2 | 末路之神 |
| 1000–5000 | 中 | ×2,DC −2 | 法身 +5 | 土地、山神 |
| 5000–10000 | 盛 | ×2.5,DC −3 | 法身 +10 | 五岳大帝、雨师 |
| 10000–50000 | 极盛 | ×3,DC −5 | 法身 +20 | 四海龙王 |
| 50000+ | 天祀 | ×4,DC −8 | 法身 +30,法身难灭 | 天庭正神(雷公、电母) |
法身加成:香火高的修者法身稳固——法身抗性 +2 至 +30(如上表)。香火 50000+ 是”法身难灭”——纵肉身毁而香火不绝,可重凝法身(须 1d12 月)。
三、香火的用途
香火的用途有四:
- 神职加成:神职法术的威力与持续时间随香火量增(见上表)。
- 功法加成:部分”香火功法”(如城隍法、土地法、灶王法)须香火催动。香火功法的威力 = 基础威力 × (1 + 香火值/10000)。
- 法身稳固:高香火的修者法身难灭,纵肉身毁而香火不绝则可重凝(见上表)。
- 召唤神通:召唤神通(呼风唤雨、撒豆成兵)须阴适性 + 香火双门槛(卷三第四章)。香火高的修者,召唤之物多且强——香火 1000 召唤 1d4 个,香火 10000 召唤 3d6 个,香火 50000 召唤 1d10×10 个。
补注:香火消耗机制(被动维持+主动催动二类,含神职维持/法身维持/催动法术/展开领域/召唤神兵五项)详见补遗 v1.7·第二节;香火功法体系(凡/灵/仙/神四阶×护佑/行法/驱邪/审判四门)详见补遗 v1.7·第四节。
四、香火的争夺
香火可夺。灭神、夺庙、绝祀、改信,皆为高境之争的常见手段。
夺香火的途径:
- 灭神:败神之身(神话境战斗),夺其神职与香火。夺香火 = 旧神香火 × 0.5(余 0.5 散于天地)。
- 夺庙:毁敌的庙宇,信众改信。每毁一庙,敌方香火 −100,己方香火 +50(改信者)。
- 绝祀:断敌的祭祀(禁祀令、屠信众)。每绝一地的祭祀,敌方香火 −500/年。
- 改信:以经义论辩或功德感化,使信众改信。改信信众的香火全归己方。
封神之战的香火再分配:
封神之战,表面为殷周鼎革,实质为阐截两教之争、天庭神职的再分配。此战定三界神职的秩序,为香火再分配的主要方面。
- 战前:天庭神职多空缺,香火散于天地。截教诸仙据旧神职,香火各自聚散。
- 战中:阐教助周,截教助商。战死者的灵魂入封神榜,天帝册封为天庭正神,香火由天庭调拨。
- 战后:三百六十五位正神归位,天庭神职的秩序确定。截教的香火被夺(夺庙、绝祀、改信),阐教的香火大增(天庭正祀)。
此”封神”的本质——不是封”战力”,而是封”神职与香火”。战死者的灵魂虽入封神榜,然而其战力(属性、功法、神通)已为战死的状态,册封的神职为其新的力量。这就是封神榜的”神”多为中低境(21–25 级),而非高境的原因——高境者(十二金仙等人)无须封神,自有其力。
补注:天庭香火调拨数值表(总池+九品配额清算式+常规/临时调拨)详见补遗 v1.7·第三节。
第五章·战斗定本
一、四境战斗的机制
战斗为四境共通事件,机制随境而异。
(一)武侠境战斗
武侠境战斗以气运对抗为主,无灵力法术位。
先攻:双方以身法调整 + 轻功加成(速度型、攻守一体型,卷三第二章第四节)+ d6 掷骰,高者先手。轻功圆满觉醒”疾如闪电”者先攻取优势。
攻防流程:
- 攻击检定:攻方以气力(近战)或身法(暗器、轻功·攻守一体型)作攻击检定。
– 攻击检定值 = 气运 + 气力调整(或身法调整)+ 熟练加值 + 外功加成 + 扰动骰。 - 闪避检定:守方以身法 + 轻功加成(闪避型、攻守一体型)作闪避检定。
– 闪避检定值 = 气运 + 身法调整 + 熟练加值 + 轻功加成 + 扰动骰。轻功圆满觉醒”虚步凌波”者闪避取优势。 - 对抗:Δ = 攻击检定值 − 闪避检定值。Δ > 0 则命中,|Δ| 决气运差级(卷一第五章)。
- 伤害清算:命中后,攻击力 vs 抗性(卷三第八章)。
– 攻击力 = (气力调整 + 等级×2) × 品阶乘子 × 威力系数 × 适性 × 三功搭配总修正 × 法宝乘子 × 天赋 × 经义 × 阵法 × 气运差级乘子。
– 三功搭配总修正 = 内-外灵根相性 × 外-轻灵根相性(攻守一体型轻功时)× 师门相性(卷三第二章第五节三功多相定本)。三功合一者另叠 ×1.4–×1.5。
– 抗性 = (根骨调整 + 等级×3) × 境界乘子 × 防御法宝乘子(武侠境多为 ×1,法宝乘子详补遗·法宝系统定本)。
– 伤害 = (攻击力 − 抗性) × 伤害级乘子(卷三第八章五级表)。 - 真气消耗:每招耗真气 1–5 点。轻功每回合耗真气 1–3 点(速度型耗高,长行型耗低)。三功搭配相成者真气消耗 −10% 至 −20%,相冲者 +10% 至 +20%。真气竭则只可平招,威力减半,轻功亦止。
武侠境战斗的要点:
- 真气池(内功提供)催招式与轻功。真气竭则威力减半、轻功亦止——这是”久战力竭”的数值化。
- 轻功高者先攻取优势、闪避取优势,可”踏水踏雪”扩大机动范围——这是武侠境”身法即战力”的显现。攻守一体型轻功(如踏雪无痕)可使移动中攻击不减命中、闪避不减先攻。
- 三功搭配的得失直接影响外功威力与轻功效力——同门同脉相成者威力倍增(如郭靖全真内功 + 降龙十八掌 + 金雁功,总修正 ×1.716),阴阳错配相碍者威力受损(如段誉北冥神功 + 六脉神剑,水火相克,总修正 ×0.704)。这是武侠境”功法搭配即战力”的显现。
- 气运差级的效果已显现——大胜级以上可触发”侥幸一击”(穿透抗性),这是武侠境”以弱胜强”的机会。
- 阵法(阵师布阵)可使阵法乘子 +0.2 至 +2.0(详第六章),这是武侠境”以少胜多”的手段。
(二)仙侠境战斗
仙侠境开放灵力法术位,神识参与攻防。
先攻:双方以身法调整 + 神识调整 + 轻功/遁术加成 + d6 掷骰,高者先手(仙侠境神识参与先攻,因为神识可预判)。
攻防流程:
- 攻击检定:攻方可以外功(近战)或灵根法术(远程)攻击。
– 外功攻击同武侠境。
– 法术攻击 = 气运 + 神识调整 + 熟练加值 + 法术加成 + 扰动骰。法术射程 = 神识×5 里。 - 闪避/法抗检定:守方以身法 + 轻功加成闪避(对外功)或神识法抗(对法术)。
– 法抗检定值 = 气运 + 神识调整 + 熟练加值 + 扰动骰。 - 对抗:同武侠境,Δ 决命中与气运差级。
- 伤害清算:同卷三第八章,然仙侠境抗性乘子 ×3。
- 法术位:灵根法术按品阶耗法术位(凡 1 位、灵 2 位、仙 3 位、神 4 位)。法术位每日恢复(须打坐 4 小时)。
- 神识攻防:仙侠境可”神识攻”——以神识直攻对方心神(心神抗性 = 韧性调整 + 等级×3 × 境界乘子)。神识攻为平行战场,可与外功/法术同时进行(一心二用,神识 −1d4/回合)。
- 遁术作用:仙侠境可施遁术神通(卷三第四章第五节)。遁术有三用:
– 脱离:遁入相应五行之境,脱离战斗。须敌方无相应感知神通(天眼通可破,感知检定 DC = 10 + 遁术品阶)。耗真气 3–8 点。
– 突袭:自五行之境中突现,首击取优势(先攻 +10)。土行孙之土遁突袭即此。耗真气 5–10 点。
– 追击:遁术追击逃敌。筋斗云一跃十万八千里,非寻常遁术可逃。耗真气 8–15 点。
– 反噬:每次施遁术,掷韧性对 DC = 10 + 遁术品阶 + 已用次数,失败则真气 −1d6,过度反噬则经脉损(根骨 −1d4)。五行相克之阵可困遁术(土阵困土遁,详第六章)。
仙侠境战斗的要点:
- 法术位的制度使仙侠境战斗有”远程斗法”的层次——法术射程远,可在外功之外开战场。
- 神识攻防为”心灵战场”——神识高者可直攻心神,绕过物理与法术抗性。然而神识攻耗神识,久战亦疲。
- 御剑(剑侠以上的能力)为外功的远程化——剑可离体飞射,射程 = 神识×10 里。剑侠的御剑须灵品剑法圆满 + 灵品轻功圆满(补遗 v1.2·剑仙品阶表),剑仙的御剑须仙品剑法圆满 + 仙品轻功圆满 + 三功合一,这是三功搭配的要求在进阶职业上的显现。
- 遁术为轻功的升华——轻功决先攻、闪避、机动,遁术决脱离、突袭、追击。轻功为战术的层次,遁术为战略的层次——轻功决一回合内的先后,遁术决一场战斗的去留。这是”轻功为基,遁术为极”在战斗中的显现。
- 三功搭配总修正在仙侠境同样适用——仙侠境灵品功法的相性修正更显著(同属 ×1.2、相生 ×1.3 叠师门相性),三功合一的 ×1.4–×1.5 叠于其上,使仙侠境功法搭配的得失对战力影响更大。如蜀山剑仙修蜀山太清诀(阳金)+ 蜀山剑诀(阳金)+ 御风行(阳风),三功同门同脉且金风相生,总修正可达 ×2 以上。
(三)神话境战斗
神话境开放权柄法术与领域战,香火加成为实力的主要来源。
先攻:同仙侠境,然领域战时,执领域的修者先攻取优势。
攻防流程:
- 权柄法术:执神职的修者施该权柄类法术,威力 ×2(香火中)至 ×4(香火天祀),DC −2 至 −8。
- 神通:神话境可觉神通(卷三第四章),神通的攻击以神通品阶乘子 × 神通威力系数计。
- 领域战:神话境以上可”割据一方天地”——以神职为核心展开领域。领域内,执领域的修者的该权柄法术威力 ×3,敌方的该权柄法术威力 ×0.5。
- 法身:神话境法身初成,法身抗性 = 基础抗性 ×10(境界乘子)+ 香火法身加成。法身难灭(香火 50000+ 的修者,纵肉身毁可重凝)。
- 香火加成:神职法术的威力与持续时间随香火量增(第四章第二节)。
领域战的规则:
- 领域展开须神话境以上 + 神职 + 香火 1000+。
- 领域范围 = 香火值/100 里(香火 1000 → 10 里,香火 10000 → 100 里)。
- 领域内,执领域的修者的该权柄法术威力 ×3,敌方的该权柄法术威力 ×0.5。
- 领域内,执领域的修者的抗性 ×1.5(主场之利),敌方抗性 ×0.8。
- 领域可被”破阵”——阵师可布破领域的阵(须阵法乘子 ≥ 1.5),或以更高境之力强行破解。
(领域四型、领域对抗清算式、领域破除三途详见补遗 v1.3·领域战详则)
神话境战斗的要点:
- 权柄法术 + 神通 + 领域 + 香火,四者叠加,使神话境战斗远较仙侠为复杂——不是单纯的力量较量,而是权柄、神通、领域、香火的综合。
- 领域战为”割据一方”的显现——龙王于海中、火德星君于火山、土地于其辖地,皆领域之主,战力大增。
- 香火之争为神话境的主要争夺——夺庙、绝祀、改信,用以削弱敌方神职与法身,这是”灭神”的正途。
(四)起源境战斗
起源境不是斗力,而是斗道则。
- 起源境存在各执一道则(生、灭、时、空、因果……),道则之争为”改写规则”——谁能改写规则,谁即胜。
- 起源境的”战斗”更近论道与博弈——以道则之力,改写局部规则(如女娲可暂缓一地轮回,如来可封一界法力)。
- 起源境对神话境的攻击,道则护身使规则性减伤 ×0.1(卷三第十章已确立)——神话境的攻击,不论攻击力多高,对起源境皆规则性无效。
- 起源境之争,不是本卷的范围(卷五详)。
二、战斗流程总表
| 阶段 | 武侠 | 仙侠 | 神话 | 起源 |
|---|---|---|---|---|
| 先攻 | 身法 + 轻功 + d6 | 身法 + 神识 + 轻功/遁术 + d6 | 同仙侠 + 领域优势 | 道则先后 |
| 攻击 | 外功 | 外功 + 法术 + 御剑 | + 权柄法术 + 神通 | 道则改写 |
| 闪避/法抗 | 身法 + 轻功 | 身法 + 神识 + 轻功 | + 法身 | 道则抗 |
| 伤害 | 攻击 vs 抗性 | 同(乘子 ×3) | 同(乘子 ×10)+ 香火 | 道则护身 ×0.1 |
| 真气/法术位 | 真气池 | + 法术位 | + 香火 | 道则之力 |
| 轻功/遁术 | 轻功(先攻/闪避/机动) | + 遁术(脱离/突袭/追击) | + 遁术跨境追击 | 道则之遁(咫尺天涯) |
| 特殊 | 气运差级 | 神识攻防 | 领域战 | 论道博弈 |
| 阵法 | 阵法乘子 | 同 | 同 + 破领域 | — |
三、战斗的情势修正
情势修正纳入气运对抗的公式(卷一第一章第二节):
| 情势 | 修正 | 说明 |
|---|---|---|
| 以多欺少 | 每多一人 +2 | 2打1,+2 ;3打1,+4 |
| 据险 | +3 至 +5 | 据高、据险、据城 |
| 暗算 | +5(首击) | 暗算首击,对方闪避 −5 |
| 轻功先攻 | +3 至 +8 | 速度型轻功加成,圆满觉醒”疾如闪电”者取优势(+8) |
| 轻功闪避 | +3 至 +8 | 闪避型轻功加成,圆满觉醒”虚步凌波”者取优势(+8) |
| 攻守一体 | 先攻/闪避不减 | 攻守一体型轻功圆满,移动中攻守兼备 |
| 遁术突袭 | +10(首击) | 从五行环境中突现,首击取优势,对方闪避 −5 |
| 遁术脱离 | 脱离战斗 | 遁入五行环境,须敌方有感知神通或神识高判定,可破 |
| 五行困遁 | 敌方遁术受阻 | 相应五行之阵困遁术(土阵困土遁),敌方遁术威力 ×0.5 |
| 阵法之助 | 阵法乘子(详第六章) | 阵师布阵,同道皆受益 |
| 领域之利 | 领域内 +5 | 执领域者主场 |
| 香火之助 | 香火值/1000(上限 +10) | 香火盛者天意所向 |
| 疲惫 | −2 至 −5 | 久战、饥饿、受伤 |
| 心魔 | −2 至 −10 | 心魔扰神,战斗中突生 |
第六章·阵法定本
一、阵法本质
阵法为文职线(阵师、儒生、道士)的专长,以少胜多的手段。阵法不是个人之力的叠加,而是多人之力的协同——阵中之人的力,经阵法的乘子放大,可逾越个人的极致。
阵法的特质:
- 阵法为乘子,入攻击力清算式(卷三第八章)。阵法乘子 ×1.0 至 ×2.0,视阵的品阶、阵师的能力、阵中之人的数量。
- 阵法须阵师布阵——无阵师者不能布阵。阵师的经义阶与阵法技能决定阵的品阶与乘子。
- 阵法须阵位——阵中之人的位置有定,乱则阵破。阵位的数量视阵的类型(三才阵三人、五行阵五人、八卦阵八人、天罡北斗阵七人)。
二、阵法品阶与乘子
| 品阶 | 乘子 | 阵位 | 阵师要求 | 典型 |
|---|---|---|---|---|
| 凡阵 | ×1.2 | 3–5 | 阵法研习 | 三才阵、五行阵 |
| 灵阵 | ×1.5 | 5–8 | 阵法通晓 + 经义通晓 | 八卦阵、天罡北斗阵 |
| 仙阵 | ×1.8 | 8–12 | 阵法精通 + 经义精通 | 九宫仙阵、十二都天神煞阵 |
| 神阵 | ×2.0 | 12+ | 阵法化境 + 经义化境 | 万仙阵、诛仙剑阵 |
阵法乘子的修正:
- 阵师加成:阵师在阵中作中枢,阵法乘子 +0.2(儒生)或 +0.3(阵师)或 +0.5(阵法大家)。
- 阵位满:阵位满的阵法,阵法乘子 ×1.0(正常)。阵位不满的阵法,每缺10%的阵位(取整人数),阵法乘子 −0.1。
- 阵法圆满:阵师修某阵至圆满,该阵乘子 +0.2。
- 变阵:阵法大家可”变阵”——战斗中变阵,阵法乘子 +0.2,然而须阵师神识检定(DC = 15 + 阵的品阶)。
三、阵法分类
阵法按其用途分三类:
| 类 | 义 | 效 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 增益阵 | 增同道之攻防 | 阵中人攻击力 ×阵法乘子,抗性 ×阵法乘子 | 天罡北斗阵 |
| 困敌阵 | 困敌之位移 | 敌方位移受限,闪避 −5 至 −10 | 八卦阵、九宫仙阵 |
| 杀阵 | 直伤敌之阵 | 阵之法术直伤敌,伤害 = 阵中人合力 ×阵法乘子 | 诛仙剑阵、万仙阵 |
增益阵的计算:
阵中人攻击力 = 个人攻击力 × 阵法乘子。阵法乘子为全阵共享,非个人之加。
例:天罡北斗阵(灵阵,乘子 ×1.5),七人布阵,阵师加成 +0.3,阵位满 ×1.0。
- 阵法乘子 = 1.51.0 + 0.3 = ×1.8*。
- 七人各以个人攻击力 × 1.8 计。
- 若七人皆为 8 级武侠(攻击力约 30),则阵中攻击力 = 30 × 1.8 = 54。
- 对 12 级武侠(抗性 40):54 ≥ 40 → 轻伤。七人合力可伤 12 级——这是”七子布阵抗一流高手”的数值化。
困敌阵的计算:
敌方位移受限,闪避 −5(凡阵)至 −10(神阵)。且阵可”困”——敌方不能离阵(须破阵方可出)。
杀阵的计算:
杀阵的法术直伤敌,伤害 = 阵中人合力 × 阵法乘子。
- 阵中人合力 = 阵中人攻击力之和(非平均)。
- 例:诛仙剑阵(神阵,乘子 ×2.0),四人布阵(四剑),每人攻击力 50,阵师加成 +0.5(阵法大家)。
- 阵法乘子 = 2.01.0 + 0.5 = ×2.5*。
- 杀阵伤害 = (50×4) × 2.5 = 500。
- 对 40 级神话(抗性 1300):500 < 1300 → 无效。须四人皆为神话境(攻击力 500+),方 (500×4) × 2.5 = 5000 ≥ 1300×3 = 3900 → 碾压。这就是诛仙剑阵须神话境的四圣方可布的原因。
四、典型阵法表
| 阵法 | 品阶 | 类 | 阵位 | 乘子 | 阵师要求 | 典型 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 三才阵 | 凡阵 | 增益 | 3 | ×1.2 | 阵法研习 | 全真教基础阵 |
| 五行阵 | 凡阵 | 增益 | 5 | ×1.2 | 阵法研习 | 五行相生之阵 |
| 八卦阵 | 灵阵 | 困敌 | 8 | ×1.5 | 阵法通晓 + 道家通晓 | 诸葛亮八卦阵 |
| 天罡北斗阵 | 灵阵 | 增益 | 7 | ×1.5 | 阵法通晓 + 道家通晓 | 全真七子 |
| 九宫仙阵 | 仙阵 | 困敌 | 9 | ×1.8 | 阵法精通 + 道家精通 | 仙侠境困敌之阵 |
| 十二都天神煞阵 | 仙阵 | 杀 | 12 | ×1.8 | 阵法精通 + 巫族血脉 | 巫族十二祖巫 |
| 诛仙剑阵 | 神阵 | 杀 | 4 | ×2.0 | 阵法化境 + 道家化境 + 四剑 | 通天教主 |
| 万仙阵 | 神阵 | 杀 | 万 | ×2.0 | 阵法化境 + 截教万仙 | 通天教主 |
五、破阵的规则
阵可破,破阵的途径有三:
- 破阵之法:阵师可布”破阵之阵”——以阵法乘子 ≥ 敌方阵法乘子的阵师,可破解。破阵须阵师神识检定(DC = 敌方阵法乘子 ×10)。
- 强破:以更高境之力强破——攻击力 ≥ 阵法抗性(阵法抗性 = 阵中人最高抗性 × 阵法乘子)的修者,可强破。
- 乱阵:杀阵师或乱阵位——杀阵师则阵自破;乱一阵位则阵法乘子 −0.5,乱三阵位则阵破。
破阵的例子:
- 天罡北斗阵(乘子 ×1.8),阵中七人最高抗性 40(12 级武侠)。阵法抗性 = 40 × 1.8 = 72。须攻击力 ≥ 72 方可强破——13 级仙侠(攻击力 200+)可轻松破解,然而 12 级武侠(攻击力 50)不能。这是全真七子之阵可抗武侠,不能抗仙侠的数值化。
第七章·校验·万仙阵案例
一、背景
封神之战,万仙阵为截教通天教主所布的神阵,以截教万仙之力,对阐教十二金仙的攻击。此阵为封神之战的高潮,亦阵法、神职、香火联动作战的典型。
阵法:万仙阵(神阵,乘子 ×2.0),阵位万,阵师为通天教主(阵法化境 + 道家化境 + 截教掌教)。
阵中的力量:
- 通天教主:起源境(40+),道家化境,执”截教”的香火(截教万仙之祀,香火约 50000)。
- 截教万仙:多神话境(21–30 级),少数仙侠境(13–20 级)。
- 阵法乘子 = 2.0 + 0.5(阵法大家)+ 0.2(阵法圆满)= ×2.7。
二、万仙阵的威力
杀阵之算:
- 阵中人合力 = 万仙攻击力之和。假设万仙平均攻击力 500(神话境),则合力 = 500 × 10000 = 5,000,000。
- 杀阵伤害 = 5,000,000 × 2.7 = 13,500,000。
此伤害的巨大,纵起源境亦难直接承受——然而起源境的道则护身使规则性减伤 ×0.1,即 13,500,000 ÷ 10 = 1,350,000。起源境抗性 13000+,1,350,000 ≥ 13000×3 = 39000 → 碾压——纵道则护身,万仙阵之力亦可伤起源境!
然而此为理论的极致,实战中万仙阵的合力有上限——阵法的协同非无限叠加,合力上限 = 阵位 × 阵中人最高攻击力 × 阵法乘子。万仙阵的阵位万,阵中人最高为通天教主(攻击力 13000+),然而通天不与万仙同列阵中——通天为阵师,非阵位。阵位最高者为多宝道人(约 30 级神话,攻击力约 2000)。
实战合力 = 2000 × 10000 × 2.7 = 54,000,000。然而此仍为理论——阵法的协同有效率(非万仙皆同时攻一目标),实战有效率约 10%(万仙阵的法术为范围攻,非集火)。所以实战伤害 = 54,000,000 × 10% = 5,400,000。
对阐教十二金仙(约 30–36 级神话,抗性约 700–1000):
- 5,400,000 ≥ 1000×3 = 3000 → 碾压。万仙阵可瞬杀十二金仙之任一——这是万仙阵的威力,也是”通天布阵,老子元始亲破”的原因。
三、阐教的破阵
阐教如何破万仙阵?依卷四第六章的破阵规则:
- 破阵之法:阐教无阵法化境的阵师(十二金仙非阵师),不能以阵破阵。
- 强破:须攻击力 ≥ 阵法抗性。阵法抗性 = 阵中人最高抗性 × 阵法乘子 = 多宝道人抗性(约 700)× 2.7 = 1890。须攻击力 ≥ 1890 方可强破——这须 35 级以上神话(攻击力 2000+)方可,十二金仙中的强者(太乙真人、玉鼎真人约 36 级)可勉强达到。
- 乱阵:杀阵师或乱阵位。杀通天教主为不可能(起源境),乱阵位亦难(万仙阵的阵位万,乱一阵位无碍)。
实际破阵的途径:阐教请老子、元始天尊(皆起源境)亲至。老子、元始以道则之力,可”规则性破阵”——起源境的”例外裁定”(卷一总框架),可暂缓万仙阵的阵法乘子(×2.7 → ×1.0),使万仙阵退为寻常的攻击。
破阵的清算:
- 老子、元始以道则之力,暂缓万仙阵的阵法乘子(×2.7 → ×1.0)。
- 万仙阵的实战伤害 = 54,000,000 × 10% × (1.0/2.7) = 2,000,000。
- 然而老子、元始为起源境,道则护身使规则性减伤 ×0.1,即 2,000,000 ÷ 10 = 200,000。
- 老子、元始抗性 13000+,200,000 ≥ 13000×3 = 39000 → 仍碾压——纵道则护身,万仙阵之力亦可伤起源境。
再解:老子、元始不仅暂缓阵法乘子,更以道则之力直攻阵眼——起源境的道则之力,可”规则性破阵”,无视阵法抗性,直攻阵眼(阵师)。通天教主虽起源境,然而其道则之力不及老子、元始(老子为大师兄,元始为阐教之主),所以被破。
此”老子、元始亲破万仙阵”的数值化——不是十二金仙之力可破,须起源境的”规则性破阵”方可。这也是阵法的极致——神阵的威力纵起源境亦须正视,不是纯粹力量可以破解。
四、香火争夺
万仙阵之战,亦为香火之争。
战前香火:
- 截教:通天教主的截教香火约 50000(截教万仙之祀 + 民间祭祀)。截教”有教无类”,信众广而杂。
- 阐教:元始天尊的阐教香火约 30000(阐教弟子之祀 + 天庭正祀)。阐教”弟子少而精”,信众寡而质高。
战中香火之争:
- 阐教助周,周的国家祀典的香火归阐教(+5000/年)。
- 截教助商,商的国家祀典的香火归截教(+5000/年)。
- 然而周胜商败,商的祀绝(−5000/年),截教香火骤降。
- 战后,截教万仙入封神榜,香火被夺(夺庙、绝祀、改信),截教香火从 50000 降至 5000(衰),阐教香火从 30000 升至 60000(天祀)。
香火与神职的联系:
- 截教的香火衰,截教的神职(如赵公明的财神、三霄的感应)法术加成从 ×3(极盛)降至 ×1.5(衰)。
- 阐教的香火盛,阐教册封的天庭正神(如哪吒的三太子、杨戬的二郎神)法术加成从 ×2(中)升至 ×4(天祀)。
此封神之战的香火再分配——截教衰而阐教盛,天庭正神的秩序确定。
五、综合校验
万仙阵的校验,证卷四五者的衔接:
| 项 | 数值 | 释义 |
|---|---|---|
| 万仙阵乘子 | ×2.7(神阵 + 阵法大家 + 圆满) | 阵法的极致 |
| 万仙阵实战伤害 | 5,400,000 | 神阵之威,纵起源境亦须正视 |
| 阐教破阵之力 | 起源境道则之力(规则性破阵) | 非力可破,须道则 |
| 截教香火(战前/战后) | 50000 → 5000 | 香火之争,夺庙绝祀 |
| 阐教香火(战前/战后) | 30000 → 60000 | 天庭正祀,香火大增 |
| 截教神职加成(战前/战后) | ×3 → ×1.5 | 香火衰则神职衰 |
| 阐教神职加成(战前/战后) | ×2 → ×4 | 香火盛则神职强 |
| 截教万仙三功搭配 | 同门同脉 ×1.3(截教一脉) | 截教”有教无类”,万仙虽杂然同门,三功搭配相成 |
| 阐教十二金仙三功搭配 | 同门同脉 ×1.3(阐教一脉) | 阐教弟子少而精,三功搭配相成然合力不及万仙 |
校验的结论:
- 阵法与战力:万仙阵的乘子 ×2.7,使万仙之力可逾越个人的极致——这是阵法”以少胜多”的数值化(万仙阵不是”万对一”,而是”万的合力 ×2.7”)。
- 阵法与境界:万仙阵的威力纵起源境亦须正视——然而起源境的道则之力可”规则性破阵”,这是”道则高于阵法”的数值化。
- 香火与神职:封神之战的香火再分配,使截教神职衰、阐教神职强——这是”香火之争为神话境主要争夺”的数值化。
- 职业与战斗:阵师(通天教主)布阵,文职线的能力在战斗层的显现;十二金仙(多剑客、法师)的武职线能力,在阵法之前力不从心——这是”文职的阵法可抗武职的战力”的数值化。
- 三功搭配与合力:截教万仙虽”有教无类”——种族杂、功法杂——然而皆截教一脉,师门同脉 ×1.3 叠于各自三功搭配之上,使万仙的个体攻击力因同门而增益。阐教十二金仙亦同门同脉 ×1.3,然而弟子少而合力不及万仙——这是万仙阵的合力之所以远超阐教的原因,不仅是阵法的威力,也是同门三功搭配的综合。然而三功搭配的增益(×1.3)远不及阵法乘子(×2.7),所以破阵的关键在阵法而非三功——这是”阵法高于个体搭配”的数值化。
卷四·入世小结
卷四已立,职业、神职、香火、战斗、阵法五者的数值皆定。卷一至卷三的修行,至此进入入世阶段——职业是立身的职业,神职是掌权的权柄,香火是养神的来源,战斗是决胜负的途径,阵法是以少胜多的手段。五者的集合,入世的全貌可以遵循。
校验以万仙阵为范,证阵法、神职、香火的联动作战——万仙阵的乘子 ×2.7,使万仙之力可逾越个人的极致;然而起源境的道则之力可”规则性破阵”,这是”道则高于阵法”的数值化。封神之战的香火再分配,使截教衰而阐教盛,天庭正神的秩序确定——这是”香火之争为神话境主要争夺”的数值化。阵师(通天教主)布阵,文职的能力在战斗层的显现;十二金仙的武职能力,在阵法之前力不从心——这是”文武双线各有所司”的数值化。
编写说明已定,入世的途径可以遵循。天道无私,常眷顾善人;职业立身,神职掌权,香火养神,战斗决胜,阵法破局。文武双线,各有其所司掌;阵法的极致,道则可破。
卷五·天道
卷五·天道
体例说明:本卷为编制计划阶段五·天道的产出,确定道德权重、AI行为引擎、反馈回路、起源境道则、元规则与圣人裁定五者的数值与机制,并给出三清、如来、女娲的四十级定义。卷一已确定属性、气运、等级、突破、气运对抗的数值,卷二已确定种族、天赋、技能的特质,卷三已确定功法、经义、神通、修为成长的制度,卷四已确定职业、神职、香火、战斗、阵法的运用。本卷承接前文,确定”天道的极致”——道德如何量化,AI如何决策,阴德如何反馈,道则如何争,圣人如何裁定。凡是卷一至卷四已经确立的内容,本卷不重复出现,只在衔接处注明”见卷×《×章》”。
第一章·总则
一、卷五的范围
本卷确定”天道”的极致,共五个条目:
- 道德权重:四层权重模型的详情——利己利他、守序无序、长期短期、价值取向四者的量化、评估、偏移。道德不是装饰,而是NPC决策的核心,也是气运消长的原因。
- AI行为引擎:以道德权重驱动NPC自主决策的机制——候选行为的枚举、效用的评估、情境的加权、多NPC的交互。这是”活世界”的基础,NPC不是木偶,各有其志。
- 反馈回路:阴德—气运的闭环——利他守序积阴德,阴德升气运,气运利修行渡劫;利己无序造杀孽,杀孽降气运,气运损则劫险遇稀。此回路使道德实关修行之成败。
- 起源境道则:道则权柄的详情——生、灭、时、空、因果五根本道则,及衍生道则;道则之争不是斗力,而是斗”道”;斗道的机制与清算。
- 元规则与圣人裁定:起源境存在可对本规则书的局部规则作”例外裁定”——这是元规则,限圣人行使。三清、如来、女娲的四十级定义,即元规则的执掌者。
本卷不涉:武侠境至神话境的战斗流程(卷四第五章)、功法与神通的详情(卷三第二、四章)、种族与天赋的详情(卷二)。本卷只确定”天道的极致”——道德、AI、反馈、道则、圣人五者。
二、与前四卷的衔接
- 气运(卷一第二章):本卷的反馈回路以卷一的气运三层(种族、势力、个人)为基——阴德的升降,直接作用于个人气运;势力气运的消长,亦受道德权重的集体偏移影响。
- 气运对抗(卷一第五章):本卷的劫数机制,以气运对抗为清算式——渡劫的成败,Δ = (己气运 + 己韧性调整 + 熟练加值 + d20) − (劫运 + 劫韧 + 执念系数 + d20)。此式已立于卷一,本卷确定劫运的来源与劫数的级别。
- 经义(卷三第三章):本卷的道德权重传承偏置,以五家经义为先验——儒门重名声权力,佛门重名声(香火),道门重实力,墨门重实力金钱,魔门随机性强。此偏置已立于总框架《道德章》,本卷确定其数值的详情。
- 突破与天劫(卷一第三章):本卷的劫数机制,为突破天劫的”量劫”层——神破起的”量劫”不是一人之劫,而是一纪元之劫,其清算以道德权重与阴德为核心。
- 香火(卷四第四章):本卷的反馈回路与香火相联——香火的来源(民间祭祀、国家祀典、邪祀)直接影响阴德的升降;阴德的升降亦反作用于香火的聚散(阴德厚者百姓自发立庙,阴德薄者庙毁祀绝)。
- 神职(卷四第三章):本卷的圣人裁定,可册封或褫夺神职——这是元规则的行使,不是神话境的”夺神职”(卷四第三章第三节),而是起源境的”天命之裁”。
三、天道的三个核心
天道的极致,以三个核心建立:
| 核心 | 本卷章 | 义 | 关联 |
|---|---|---|---|
| 道德 | 第二章 | 量德的尺——四层权重,评估行为,偏移心性 | 经义、气运 |
| 决策 | 第三章 | 行止的机——AI引擎,枚举候选,效用最优化 | 道德、情境 |
| 反馈 | 第四章 | 天道的环——阴德气运,因果报应,劫数的清算 | 气运、突破 |
三个核心之外,道则与圣人为天道的极致——道则是规则的根本,圣人是规则的执掌。这五者的集合,即为”天道”的全貌。
天道的比喻:道德为尺,决策为机,反馈为环,道则为基础,圣人为裁定。五者如天道的五指,共握一界的运。卷一至卷四所定的属性、功法、职业、战斗,皆在此五指之下运行——不是离天道而独立,而是天道的具体化。
第二章·道德权重定本
一、四层权重的定义
道德非九宫格的二维阵列,而是四层权重的连续谱。每一NPC皆有一组道德权重,四层各有所主,可独立偏移。
(一)一层·利己 ↔ 利他(α)
| 参数 | 范围 | 义 | 典型 |
|---|---|---|---|
| α | 0(纯利己)↔ 1(纯利他) | 行为取舍中,自身收益与他人收益之权重 | 0.2 魔修,0.5 常人,0.8 墨者,0.9 菩萨 |
α 之量化:
- α = 0.0–0.2:极利己。行事唯己,不惜损人。魔修、邪神多在此域。
- α = 0.2–0.4:偏利己。利己为先,利人为辅。市井常人、商贾多在此域。
- α = 0.4–0.6:中庸。己人并重,视情而定。多数修者在此域。
- α = 0.6–0.8:偏利他。利人为先,利己为辅。侠义之士、儒门将在此域。
- α = 0.8–1.0:极利他。舍己为人,不惜损己。菩萨、墨者、大侠的极致在此域。
α 与经义的联系:经义的掌握度可拉扯 α。释家通晓以上的修者 α 受佛门先验拉扯向 0.3(佛门一层利己,因为求己身解脱);儒家精通以上的修者 α 拉扯向 0.6(修齐治平);墨家通晓以上的修者 α 拉扯向 0.8(兼爱非攻)。然个人经历的偏移可逆经义的拉扯——“放下屠刀”的修者 α 由低升高,”堕入魔道”的修者 α 由高降低。
(二)二层·守序 ↔ 无序(β)
| 参数 | 范围 | 义 | 典型 |
|---|---|---|---|
| β | −1(极无序)↔ +1(极守序) | 行为对秩序之态度——守序者尊规循礼,无序者逆乱随心 | −0.8 妖魔,−0.2 游侠,+0.3 常人,+0.8 律官 |
β 之量化:
- β = −1.0至−0.6:极无序。逆乱天道,无视一切规则。天魔、邪神、逆天之妖在此域。
- β = −0.6至−0.2:偏无序。不拘礼法,各行其是。游侠、散仙、妖修多在此域。
- β = −0.2至+0.2:中庸。守规与破规视情而定。多数修者在此域。
- β = +0.2至+0.6:偏守序。尊规循礼,维护秩序。正道门派弟子、天庭仙官多在此域。
- β = +0.6至+1.0:极守序。律法至上,秩序为先。律官、天庭正神、儒门化境的修者在此域。
β 与经义的联系:儒家精通以上的修者 β 拉扯向 +0.7(礼乐教化);道家通晓以上的修者 β 拉扯向 −0.3(清静无为,不拘俗法);佛门通晓以上的修者 β 拉扯向 +0.6(因果轮回的秩序);墨家通晓以上的修者 β 拉扯向 0(兼爱非攻,不守俗序亦不逆乱)。
(三)三层·长期 ↔ 短期(γ)
| 参数 | 范围 | 义 | 典型 |
|---|---|---|---|
| γ | 0(只看短期)↔ 1(只看长期) | 行为取舍中,长期收益与短期收益之权重 | 0.2 急性魔修,0.5 常人,0.8 道门真人,0.9 三清 |
γ 之量化:
- γ = 0.0–0.2:极短期。只看眼前,不计后果。魔修、邪神、急功近利者在此域。
- γ = 0.2–0.4:偏短期。重眼前利,轻长远计。市井常人、速成邪修多在此域。
- γ = 0.4–0.6:中庸。远近并重,视情而定。多数修者在此域。
- γ = 0.6–0.8:偏长期。重长远计,轻眼前利。道门真人、佛门高僧、儒门大儒在此域。
- γ = 0.8–1.0:极长期。唯计长远,不计眼前。三清、如来、女娲、菩萨的极致在此域。
γ 的特征:γ 高的修者耐得住寂寞,闭关数载不急不躁;γ 低的修者急功近利,速成邪功的诱惑大。γ 与境界的联系——境界越高,γ 越高(因为修真之士,越修越知”道阻且长”的道理)。武侠境 γ 多在 0.3–0.5,仙侠境 0.4–0.6,神话境 0.6–0.8,起源境 0.8–1.0。此为统计倾向,非硬性约束——亦有仙侠境急性子(γ 低),亦有武侠境老成之人(γ 高)。
(四)四层·价值取向(w名, w权, w实, w钱)
| 参数 | 范围 | 义 | 约束 |
|---|---|---|---|
| (w名, w权, w实, w钱) | 各 0–1 | 名声、权力、实力、金钱四者之权重 | 四权归一,和为 1 |
价值取向的类型:
| 型 | w名 | w权 | w实 | w钱 | 典型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 侠义型 | 0.4 | 0.1 | 0.4 | 0.1 | 郭靖、令狐冲——重名重实,轻权轻钱 |
| 权谋型 | 0.2 | 0.5 | 0.2 | 0.1 | 曹操、司马懿——重权,名实为辅 |
| 求道型 | 0.1 | 0.1 | 0.7 | 0.1 | 三清、菩提——唯重实力(道行) |
| 佛门型 | 0.4 | 0.1 | 0.3 | 0.2 | 如来、菩萨——重名(香火),重实(法力) |
| 墨门型 | 0.1 | 0.1 | 0.4 | 0.4 | 墨者——重实重钱,轻名轻权 |
| 商贾型 | 0.2 | 0.1 | 0.2 | 0.5 | 沈万三——重钱,名为辅 |
| 魔门型 | 随机 | 随机 | 随机 | 随机 | 魔修——四层随机性强,今朝求名、明日逐利 |
价值取向与经义的联系:经义的传承偏置,直接作用于四层价值取向(详见总框架《道德章·传承与道德》表)。儒门重名声权力(w名 + w权 ≥ 0.5),道门重实力(w实 ≥ 0.5),佛门重名声(w名 ≥ 0.3,因为名高则信众广、香火盛),墨门重实力金钱(w实 + w钱 ≥ 0.6),魔门四层随机。
二、行为评估函数
对一候选行为 A,先标注其四层属性,再代入效用函数 U(A),取 max U(A) 的行为。
(一)行为的四层标注
一行为 A 的四层属性:
- 一层:自身收益
B_self(A)、他人收益B_other(A)。收益以”效用值”量化,−10(极损)至 +10(极益)。 - 二层:秩序值
O(A)。正为守序(+1 至 +10),负为无序(−1 至 −10)。 - 三层:长期收益
L(A)、短期收益S(A)。各以效用值量化,−10 至 +10。 - 四层:名声增益
f(A)、权力增益p(A)、实力增益s(A)、金钱增益m(A)。各以效用值量化,−10 至 +10。
标注的例子:
行为 A = “救一村百姓于妖祸”:
- B_self = −3(己身耗真气、受重伤风险),B_other = +8(百姓名得以保全)
- O = +5(维护秩序,护一方平安)
- L = +4(阴德厚,日后有机缘),S = −3(眼前耗真气、延误修行)
- f = +6(侠名远播),p = +1(村民感恩,略有势力增益),s = −1(真气耗损),m = 0
行为 B = “夺一修者之灵宝”:
- B_self = +7(得灵宝,实力增),B_other = −8(彼修者失宝,可能陨落)
- O = −6(夺宝为无序之行)
- L = −3(杀孽增,气运降),S = +7(眼前得宝)
- f = −5(恶名传),p = 0,s = +6(灵宝之力),m = +3(灵宝可换钱)
(二)效用函数
U(A) = w₁·[(1-α)·B_self(A) + α·B_other(A)] // 一层·利己利他
+ w₂·[β·O(A)] // 二层·守序无序
+ w₃·[γ·L(A) + (1-γ)·S(A)] // 三层·长期短期
+ w₄·[w名·f(A) + w权·p(A) + w实·s(A) + w钱·m(A)] // 四层·价值取向
其中 w₁, w₂, w₃, w₄ 为情境加权,随情境而变(详见第三章·AI行为引擎):
| 情境 | w₁(道德层) | w₂(秩序层) | w₃(时间层) | w₄(价值层) |
|---|---|---|---|---|
| 和平日常 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 战斗生死 | 0.5 | 0.3 | 0.5(短期权升) | 1.2 |
| 渡劫破境 | 0.3 | 0.5 | 1.5(长期权升) | 0.8 |
| 朝堂权谋 | 0.8 | 1.5(秩序权升) | 1.0 | 1.0 |
| 修行闭关 | 0.3 | 0.2 | 1.5 | 1.0 |
效用函数的解释:NPC 取 max U(A) 的行为。若两行为的 U 值差 < 1(近乎相等),NPC 犹豫——可掷 d6,1–3 取 A,4–6 取 B,以模拟”心性的不确定”。
(三)评估的例子
以郭靖(α=0.8, β=+0.5, γ=0.6, w名=0.4, w权=0.1, w实=0.4, w钱=0.1)评估上二行为,情境为”和平日常”(w₁=w₂=w₃=w₄=1.0):
行为 A(救村):
U(A) = 1.0·[(1-0.8)·(−3) + 0.8·(+8)] = 1.0·[−0.6 + 6.4] = +5.8
+ 1.0·[+0.5·(+5)] = +2.5
+ 1.0·[0.6·(+4) + 0.4·(−3)] = +1.2
+ 1.0·[0.4·(+6) + 0.1·(+1) + 0.4·(−1) + 0.1·(0)] = +2.3
= +11.8
行为 B(夺宝):
U(B) = 1.0·[(1-0.8)·(+7) + 0.8·(−8)] = 1.0·[1.4 − 6.4] = −5.0
+ 1.0·[+0.5·(−6)] = −3.0
+ 1.0·[0.6·(−3) + 0.4·(+7)] = +1.0
+ 1.0·[0.4·(−5) + 0.1·(0) + 0.4·(+6) + 0.1·(+3)] = +0.7
= −6.3
郭靖 U(A) = +11.8 >> U(B) = −6.3,取行为 A(救村)。此郭靖”侠义为先”的数值化——利他(α=0.8)使他人收益权重高,守序(β=+0.5)使无序的行为受罚,长期(γ=0.6)使阴德的益处可见,价值取向(w名=0.4, w实=0.4)使侠名与实力并重。
三、偏移机制
道德权重非定数,随行为的结果反馈微调——此”性相近、习相远”的数值化。
(一)偏移的规则
每一行为执行后,依其结果(非动机)反馈微调权重:
| 结果 | 偏移 | 幅度 |
|---|---|---|
| 利他行为得善报 | α 升 | +0.01 至 +0.05 |
| 利他行为得恶报 | α 降 | −0.01 至 −0.05 |
| 利己行为得善报 | α 降 | −0.01 至 −0.03(利己得善报,强化利己) |
| 利己行为得恶报 | α 升 | +0.01 至 +0.03(利己得恶报,反思向善) |
| 守序行为受益 | β 升 | +0.01 至 +0.05 |
| 守序行为受损 | β 降 | −0.01 至 −0.05 |
| 无序行为受益 | β 降 | −0.01 至 −0.05 |
| 无序行为受损 | β 升 | +0.01 至 +0.05 |
| 长期投资兑现 | γ 升 | +0.01 至 +0.05 |
| 长期投资竹篮打水 | γ 降 | −0.01 至 −0.05 |
| 短期投机得手 | γ 降 | −0.01 至 −0.03 |
| 短期投机失手 | γ 升 | +0.01 至 +0.03 |
| 屡得名声 | w名 升,余降 | w名 +0.02,余各 −0.007(保持和为 1) |
| 屡得权力 | w权 升,余降 | w权 +0.02,余各 −0.007 |
| 屡得实力 | w实 升,余降 | w实 +0.02,余各 −0.007 |
| 屡得金钱 | w钱 升,余降 | w钱 +0.02,余各 −0.007 |
偏移幅度的决定:偏移幅度视结果的轻重——轻者 ±0.01,中者 ±0.03,重者 ±0.05。救一村百姓(重善报)α 升 +0.05;救一人(轻善报)α 升 +0.01。此幅度的微调,使道德权重的变化渐进而非突变——“性相近”的修者,偏移缓;”习相远”的修者,偏移累。
(二)惯性与回弹
权重之偏移有惯性——偏移后并非即时稳定,而有”回弹”之趋势,模拟”本性难移”。
实际偏移 = 偏移幅度 × (1 − 惯性系数)
惯性系数 = 0.3(默认,经义通晓以上者 0.5,化境者 0.7)
惯性的效果:
- 惯性系数 0.3 的修者(常人):偏移幅度 × 0.7,偏移较易,然回弹亦较快——三日不强化则回弹 30%。
- 惯性系数 0.5 的修者(经义通晓):偏移幅度 × 0.5,偏移较缓,然回弹亦缓——七日不强化方回弹 30%。
- 惯性系数 0.7 的修者(经义化境):偏移幅度 × 0.3,偏移极缓,然一旦偏移则极难回弹——“化境的修者性定”。
惯性的比喻:常人之心如水,易搅动亦易平复;经义通晓的修者之心如油,搅动缓而平复亦缓;化境的修者之心如冰,极难搅动,然一旦化开则不复凝。此”性相近、习相远”的数值化——经义的修行,用以稳定心性的惯性。
(三)极值与极端化
权重偏移至极值附近(α < 0.1 或 > 0.9,β < −0.8 或 > +0.8,γ < 0.1 或 > 0.9),进入极端化状态:
- 极端利己(α < 0.1):视他人为纯工具,无利他的念头。魔修的极致。极端化后 α 难回正——须重大善报(如救命之恩、渡劫之助)方能微升。
- 极端利他(α > 0.9):舍己为人至不顾自身存亡。菩萨的极致。极端化后 α 难降——须重大恶报(如善意被反复利用、所护之人反害己)方能微降。
- 极端无序(β < −0.8):视一切秩序为枷锁,逢规必逆。天魔的极致。极端化后易触”天劫”——天道不容极乱。
- 极端守序(β > +0.8):律法至上,不通人情。律官的极致。极端化后易失人心——“水至清则无鱼”。
- 极端长期(γ > 0.9):唯计万世,不顾眼前。三清的极致。此非贬义——起源境之 γ 多在此域。
- 极端短期(γ < 0.1):只看眼前,不计后果。魔修、邪神的极致。极端化后易走火——速成邪功的诱惑不可拒。
极端化的回正:极端化后,偏移的回正须反向经历的累积——非一二次反向结果可回正,须十次以上的持续反向反馈。此”江山易改、本性难移”的数值化。
四、传承与道德的详情
总框架《道德章·传承与道德》已立五家传承的先验偏置,本卷定其数值的详情。
(一)五家传承的先验
| 传承 | α 先验 | β 先验 | γ 先验 | (w名, w权, w实, w钱) | 惯性系数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 佛门(释) | 0.3(利己) | +0.6(守序) | 0.8(长期) | (0.4, 0.1, 0.3, 0.2) | 0.5(通晓)/ 0.7(化境) |
| 道门(道) | 0.5(中庸) | −0.3(偏无序) | 0.8(长期) | (0.1, 0.1, 0.7, 0.1) | 0.5 / 0.7 |
| 儒门(儒) | 0.6(偏利他) | +0.7(守序) | 0.7(长期) | (0.35, 0.35, 0.2, 0.1) | 0.5 / 0.7 |
| 魔门 | 0.2(利己) | −0.7(无序) | 随机 | 随机 | 0.3(难定型) |
| 墨门 | 0.8(利他) | 0.0(中庸) | 0.5(中庸) | (0.1, 0.1, 0.4, 0.4) | 0.5 / 0.7 |
先验的拉扯:修行某家心法的修者,其 α/β/γ 受传承先验拉扯——每境界突破一次,权重向先验移动 10%(乘以 0.1 的偏移)。如佛门弟子初入时 α=0.5,突破仙侠境后 α 向 0.3 移动 10%:α = 0.5 + (0.3 − 0.5) × 0.1 = 0.48。此拉扯缓而持续,至化境的修者几近先验。
先验的逆转:个人经历的偏移可逆先验的拉扯——“放下屠刀”的修者 α 由低升高(虽修魔门心法,然经历使之向善),”堕入魔道”的修者 α 由高降低(虽修正道心法,然经历使之向恶)。先验的拉扯与经历的偏移,二者的合力,方成NPC道德权重的实际。
(二)佛门的论述
佛门的论述与《经义章·释》”慈悲普度”的宗旨互为表里而实际相异——经义述其教义,此表述其行止的实际。
佛门中人多求己身解脱与身后香火,故 α 先验 0.3(利己)、w名 0.4(重名声,因为名高则信众广、香火盛)。教义倡利他(α 高)而行止趋利己(α 低),这是其张力所在,亦是”口头慈悲、行事利己”的伪善高僧能够产生的原因。
佛门的区别:
- 真修菩萨:经义化境 + 阴德极厚的修者,α 可逆先验升至 0.8 以上——此”慈悲普度”的实际,非教义的虚表。地藏王菩萨”地狱不空誓不成佛”,α 近 1.0。
- 口头慈悲:经义通晓而阴德薄的修者,α 仍近先验 0.3——口诵慈悲而行止利己,此伪善高僧的姿态。
- 堕魔之僧:经义废弃、杀孽重的修者,α 降至 0.1 以下、β 降至 −0.5 以下——此”破戒僧”的姿态,虽披袈裟而行魔事。
(三)魔门的特点
魔门一层利己(α=0.2)、二层无序(β=−0.7)之外,三层(γ)与四层(w)随机性强——因为魔修行事无常,今朝求名、明日逐利、后日图权,全凭一时的欲望。
魔门随机性的数值值化:
- γ 初值:掷 d6,1–2 为 0.2(短期),3–4 为 0.5(中庸),5–6 为 0.8(长期)——魔门亦有耐性深远的修者,然非常态。
- (w名, w权, w实, w钱) 初值:四者各掷 d4,归一化为权重——四层的取向全凭天定。
- γ 与 w 的偏移:随机扰动为主——每行为后,γ 偏移掷 d6(1–3 降,4–6 升),w 偏移掷 d4 选一层升、余降。此”魔门难测”的数值化。
魔门的比喻:魔门如赌局,今朝押名、明日押权、后日押实,全凭一时的兴致。这就是魔门强时可极强(偶押中则暴起),弱时可极弱(屡押不中则衰)的原因——其兴衰无常,不是常理可以揣度的。
第三章·AI行为引擎定本
NPC生成的注:本章定AI行为引擎的决策流程,为NPC自主决策的机制。然NPC的”造人之法”——道德权重的初始化、快速生成模板、行为驱动模板——详见补遗 v1.6·M15 NPC生成工厂定本。
一、决策流程
AI行为引擎以道德权重为核心,驱动NPC自主决策。决策流程分五步:
① 感知 → ② 枚举 → ③ 标注 → ④ 评估 → ⑤ 执行
(一)感知
NPC 以其神识(卷一第二章·阴神·神识)感知周遭事件。感知的范围与精度,取决于神识的高低:
| 神识 | 感知范围 | 感知精度 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 10–12 | 十丈之内 | 粗略(知有人不知谁) | 武侠境常人 |
| 13–16 | 百丈之内 | 清晰(知人知物) | 武侠境巅峰、仙侠境初 |
| 17–20 | 千丈之内 | 精微(知心知念) | 仙侠境中后 |
| 21–25 | 十里之内 | 通微(知因果之端) | 神话境初 |
| 26–30 | 百里之内 | 洞微(知因果之末) | 神话境中 |
| 31+ | 千里及以上 | 近道(知天意之所向) | 神话境巅峰、起源境 |
感知检定:对隐蔽事件(潜行、暗算、幻术),须感知检定(卷一第五章·非对抗检定):
感知检定 = d6 + 神识调整 + 熟练加值 + 气运修正
DC = 10 + 隐蔽方等级差 + 隐蔽方轻功/幻术加成
感知失败的 NPC,不知此事的存在,故不纳入决策的候选。
(二)枚举
NPC 依其感知与经验,枚举当前可行的候选行为。枚举的数量,取决于悟性与情境:
| 悟性 | 候选行为数 | 说明 |
|---|---|---|
| 8–10 | 2 | 只见眼前最直接之选项 |
| 11–14 | 3 | 见直接选项 + 一变通 |
| 15–18 | 4 | 见直接选项 + 二变通 |
| 19–22 | 5 | 见多方变通,含迂回之策 |
| 23+ | 6 | 见全局之变,含”不行动”之选 |
枚举的规则:
- 候选行为须可行——NPC 须有相应的能力、资源、条件。无剑者不能”拔剑斩敌”,无灵根者不能”施法术”。
- 候选行为须合理——NPC 的经验与认知所及。武侠境修者不会枚举”缩地成寸”(神话境的能力),仙侠境修者不会枚举”改写规则”(起源境的能力)。
- “不行动”始终为候选——NPC 可选择观望、等待、退避。低 γ(短期)者易忽略此选,高 γ(长期)者重视此选。
(三)标注
对每一候选行为,AI 依第二章第二节的公式,标注其四层属性(B_self, B_other, O, L, S, f, p, s, m)。标注的准确性,取决于NPC的悟性与经验:
- 标注为NPC的主观判断,非客观的实际——NPC 可能误判行为的后果。悟性高者判断准,悟性低者判断偏。
- 误判的概率:
误判概率 = 20% − 悟性调整 × 5%。悟性 10 者(+0)误判率 20%,悟性 20 者(+5)误判率 0%。 - 误判的方向:掷 d6,1–3 为高估收益,4–6 为低估风险。
(四)评估
AI 依第二章第二节的效用函数 U(A),计算每一候选行为的效用值,取 max U(A) 的行为。
情境加权:依当前情境调整 w₁, w₂, w₃, w₄(见第二章第二节表)。战斗时道德层权降(生死之前无暇利他),渡劫时时间层权升(长期的计为重),朝堂时秩序层权升(规矩为先)。
犹豫的决断:若两行为的 U 值差 < 1,NPC 犹豫——掷 d6 决定,1–3 取 A,4–6 取 B。此”心性的不确定”的数值化——非一切决策皆理性最优,亦有摇摆之时。
(五)执行
NPC 执行 max U(A) 的行为。执行后,依第二章第三节的偏移机制,反馈微调道德权重。
二、多NPC交互
多NPC同场之时,决策非孤立——A之行为影响B的感知,B之反应影响A的下一步。此”多方博弈”的机制。
(一)交互的流程
回合开始 → 依先攻排序 → 各NPC依次:感知→枚举→标注→评估→执行
→ 执行结果更新场景 → 下一NPC感知(含前NPC之行为结果)
先攻的决断:依卷四第五章的先攻检定式。先攻高者先决策先执行,先攻低者后决策后执行——后决策者可感知先决策者的行为,纳入自己的候选。此”后发先至”或”以静制动”的数值化。
(二)NPC的关系与评估
NPC 评估候选行为时,”他人收益” B_other 须区分关系的亲疏:
| 关系 | B_other 之权重 | 说明 |
|---|---|---|
| 至亲(师徒、血亲、道侣) | ×1.0 | 利他之全效 |
| 同门(同派弟子) | ×0.8 | 利他之大效 |
| 友盟(盟友、同道) | ×0.6 | 利他之中效 |
| 中立(路人、无涉者) | ×0.4 | 利他之小效 |
| 敌对(仇敌、邪修) | ×0.0 | 利他无效——敌之损即己之益 |
| 至仇(灭门、杀亲之仇) | ×(−0.5) | 敌之损即己之益,且加倍 |
关系权重的例子:郭靖救村百姓(中立,×0.4),B_other = +8 × 0.4 = +3.2。郭靖救黄蓉(至亲,×1.0),B_other = +8 × 1.0 = +8.0。郭靖攻欧阳锋(至仇,×−0.5),B_other(对欧阳锋的损失)= −8 × −0.5 = +4.0——敌方的损失即己方的益处。
(三)博弈的类型
多NPC交互生博弈的类型,典型者:
| 型 | 情境 | NPC 的选择 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 合作 | 共敌当前,单独不敌 | α 高者合作,α 低者背叛 | 封神之战阐截两教各自内部 |
| 背叛 | 共敌将败,独占其利 | α 低者背叛,γ 低者先背叛 | 封神之战中通天叛鸿钧之约 |
| 囚徒 | 被分隔审问,不知对方之选 | β 高者守约不供,β 低者供 | 聊斋中被鬼官分隔审问之书生 |
| 竞速 | 共争一物(灵芝、灵宝、神职) | γ 低者速取,γ 高者谋后动 | 昆仑绝顶五方混战(卷四校验) |
| 链势 | A克B,B克C,C克A | 各取克制之对,形成循环 | 封神之战万仙阵之五行相克 |
三、AI行为限制
AI行为引擎非万能,有四重限制:
(一)感知的限制
NPC 只能基于其所感知事件决策。感知不及的事(隐蔽的敌、未知的机、未来的变),不纳入候选。此”信息不对称”的数值化——知彼知己者胜,不知者败。
幻术与欺瞒:幻术可致感知检定失败,NPC 基于错误的感知作错误的决策。此”被骗者非不智,而是信息的失误”的数值化。
(二)悟性的限制
NPC 的候选行为数受悟性的限制(见第二节·枚举)。悟性低者只见眼前二选,悟性高者见全局的变化。此”智者见远、愚者见近”的数值化。
(三)理性的限制
NPC 的评估基于主观判断(标注),非客观的实际。悟性低者误判概率高,可能选次优的行为。此”人非圣贤,孰能无过”的数值化——AI 非完美理性,而是有限理性。
(四)心性的限制
NPC 的犹豫(U 值差 < 1 时掷骰决)与极端化(权重至极值后难回正),使决策非纯理性最优。此”心性的不确定”与”本性难移”的数值化——AI 有”性情”,非冷血的计算器。
第四章·反馈回路定本
一、阴德—气运闭环
道德权重与气运形成闭环——此”天道好还”的数值化。
利他+守序行为 → 积阴德 → 个人气运升 → 渡劫顺利、机缘多 → 反向强化 α/β
利己+无序行为 → 造杀孽/损阴德 → 个人气运降 → 渡劫险、奇遇少 → 反向强化(或极端化)
二、阴德的量化
阴德以阴德值量化,−100 至 +100(可超出,然极少见)。
| 阴德值 | 级 | 气运修正 | 典型 |
|---|---|---|---|
| +80 至 +100 | 圣德 | 个人气运 +10 | 地藏王菩萨、墨子 |
| +50 至 +80 | 厚德 | 个人气运 +6 | 郭靖、关羽(忠义化神) |
| +20 至 +50 | 善德 | 个人气运 +3 | 宁采臣(救聂小倩)、寻常侠义 |
| −20 至 +20 | 常德 | 个人气运 ±0 | 寻常修者,善恶相抵 |
| −50 至 −20 | 恶德 | 个人气运 −3 | 杀孽较重之修者 |
| −80 至 −50 | 厚恶 | 个人气运 −6 | 屠城之将、灭门之魔 |
| −100 至 −80 | 极恶 | 个人气运 −10 | 灭世之魔、逆天之妖 |
阴德的累积:
| 行为 | 阴德变化 | 说明 |
|---|---|---|
| 救人一命 | +1 至 +3 | 视被救者的数量与恩情的深浅 |
| 护一方百姓 | +3 至 +10 | 视百姓的数量与护佑的难度 |
| 降妖除魔(邪修) | +1 至 +5 | 视妖魔的恶劣与除去的危险 |
| 超度亡魂 | +1 至 +3 | 释家的专长 |
| 教化一方 | +2 至 +5 | 儒家的专长 |
| 布施济贫 | +1 至 +2 | 视布施的数量 |
| 杀无辜者 | −2 至 −5 | 视无辜者的数量 |
| 灭门 | −5 至 −15 | 视灭门的大小 |
| 屠城 | −15 至 −30 | 极恶的行为 |
| 夺人功法/灵宝 | −1 至 −3 | 视夺取的恶劣 |
| 邪祀(血祭) | −2 至 −5/次 | 邪祀的固有代价 |
三、气运反馈规则
阴德的升降,直接作用于个人气运(卷一第二章·气运三层·个人气运)。
气运修正:
个人气运 = 基线(种族气运 × 0.3 + 势力气运 × 0.3 + 个人基线 × 0.4) + 阴德修正
阴德修正 = 阴德值 × 0.1(向上取整)
反馈的例子:
- 郭靖救襄阳百姓(护一方,阴德 +10),累计阴德 +60(厚德),气运修正 +6。郭靖个人气运 = 45×0.3 + 50×0.3 + 60×0.4 + 6 = 13.5 + 15 + 24 + 6 = 58.5(原为 53,升 5.5)。
- 魔修屠一城(阴德 −25),累计阴德 −30(厚恶),气运修正 −3。魔修个人气运 = 30×0.3 + 40×0.3 + 35×0.4 + (−3) = 9 + 12 + 14 − 3 = 32(原为 35,降 3)。
四、劫数机制
劫数是天道的裁决。阴德厚者劫轻,阴德薄者劫重。此”善有善报、恶有恶报”的数值化,亦”天网恢恢、疏而不漏”的机制。
(一)劫数的级别
劫数分五级,以阴德与境界的综合决定:
| 劫级 | 触发条件 | 劫运 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 微劫 | 阴德 ±0 至 +20,突破小境 | 劫运 = 突破者等级 × 1 | 寻常突破的天劫 |
| 偏劫 | 阴德 −20 至 0,或突破中境 | 劫运 = 突破者等级 × 2 | 杀孽轻者的天劫 |
| 大劫 | 阴德 −50 至 −20,或突破大境 | 劫运 = 突破者等级 × 3 | 杀孽重者的天劫 |
| 天劫 | 阴德 −80 至 −50,或破境(武破仙等) | 劫运 = 突破者等级 × 5 | 魔修的破境天劫 |
| 量劫 | 阴德 < −80,或神破起 | 劫运 = 突破者等级 × 10 | 纪元的劫,灭世之魔的量劫 |
劫运的解释:劫运为劫的”气运”,以气运对抗的公式(卷一第五章)清算:
Δ = (己气运 + 己韧性调整 + 熟练加值 + d20) − (劫运 + 劫韧 + 执念系数 + d20)
- 劫韧:劫的”韧性”,固定为突破者等级 × 0.5(向下取整)。
- 执念系数:突破者的执念强度,固定 +5(卷一第三章·突破与天劫)。阴德厚者执念系数 −2(心性平和),阴德薄者执念系数 +5(执念深重)。
Δ > 0:渡劫成功,破境。Δ < 0:渡劫失败,走火入魔或形神俱灭。
(二)劫数的内容
劫数的内容由 GM 依”天道之理”拟定,须与劫级相称:
| 劫级 | 内容 | 典型 |
|---|---|---|
| 微劫 | 小试心性——幻象的诱惑、小妖的骚扰 | 寻常闭关的魔障 |
| 偏劫 | 中试心性——旧仇的到来、功法的反噬 | 杀孽轻者的闭关 |
| 大劫 | 大试心性——强敌的到来、心魔的扰乱 | 杀孽重者的破境 |
| 天劫 | 天地的试炼——雷劫九重、天魔的骚扰 | 飞升雷劫、魔修破境 |
| 量劫 | 纪元的试炼——天地大劫、众生的灾难 | 封神之战、灭世的劫 |
量劫的特征:量劫非一人的劫,而是一纪元的劫。神破起的量劫,其内容为”天地大劫”——封神之战即此,殷周鼎革、生灵涂炭,即此量劫的显现。量劫的渡过,不仅是突破者的气运与阴德,也须”众生的愿望”与”同道的帮助”——阴德厚者有同道护法,有百姓祈福,故量劫虽重而可渡;阴德薄者孤身赴劫,则无法渡过量劫。
(三)劫数与道德权重的联系
劫数的轻重,不仅决于阴德,亦决于道德权重:
- α 高者(利他):劫轻——天道嘉其善,劫运 −2。
- α 低者(利己):劫重——天道罚其私,劫运 +2。
- β 高者(守序):劫轻——天道嘉其序,劫运 −2。
- β 低者(无序):劫重——天道罚其乱,劫运 +2。
- γ 高者(长期):劫轻——耐得住寂寞,劫运 −1。
- γ 低者(短期):劫重——急功近利,劫运 +1。
综合:劫运修正 = (α − 0.5) × (−4) + (β − 0) × (−4) + (γ − 0.5) × (−2)。
修正的例子:
- 郭靖(α=0.8, β=+0.5, γ=0.6):劫运修正 = (0.8−0.5)×(−4) + (0.5)×(−4) + (0.6−0.5)×(−2) = −1.2 − 2.0 − 0.2 = −3.4(劫运降 3.4)。
- 魔修(α=0.2, β=−0.7, γ=0.3):劫运修正 = (0.2−0.5)×(−4) + (−0.7)×(−4) + (0.3−0.5)×(−2) = +1.2 + 2.8 + 0.4 = +4.4(劫运升 4.4)。
此”善者劫轻、恶者劫重”的数值化——不仅是阴德的量,亦心性的偏向。利他守序者天道嘉奖他们,利己无序者天道惩罚他们。
五、反馈回路的闭环
行为 → 阴德升降 → 气运升降 → 渡劫难易 → 破境成败 → 实力消长
↑ ↓
└────── 偏移机制 ←── 结果反馈 ←── 行为执行 ←────────┘
闭环的解释:
- 利他守序者:阴德升 → 气运升 → 劫轻 → 易破境 → 实力增 → 能行更大的善 → 阴德再升。此”善有善报”的正循环。
- 利己无序者:阴德降 → 气运降 → 劫重 → 难破境 → 实力滞 → 急功近利 → 杀孽再增。此”恶有恶报”的负循环。
- 然闭环非不可逆——利己无序者若”放下屠刀”(α 升、β 升),阴德可缓积,气运可缓升,劫可渐轻。此”放下屠刀立地成佛”的数值化,然其过程缓而非骤——极端化的权重难回正,须十次以上的持续反向反馈。
第五章·起源境道则定本
一、道则的本质
起源境(40级以上)不再以等级递增战力,而以道则权柄的多少论高下。道则是天地规则的根本——谁能改写规则,谁即胜。
道则的属性:
- 道则为绝对权柄,非神话境的”权柄法术”(卷四第三章·神职)。神职的权柄为”代天行权”(执行规则),道则的权柄为”改天换地”(改写规则)。
- 道则的争斗不是斗力,而是斗道——不比攻击力与抗性,比”谁能改写规则”与”谁的规则更根本”。
- 道则的数量有限——五根本道则(生、灭、时、空、因果)及若干衍生道则。每一道则唯一,不可重复执掌。
二、五根本道则
| 道则 | 义 | 权柄 | 执掌者 |
|---|---|---|---|
| 生 | 生命之始、造化之原 | 创生、赋灵、化形 | 女娲(主)、如来(辅·渡生) |
| 灭 | 衰亡之终、劫数的极致 | 灭世、降劫、归尘 | 上清(主)、通天教主之化身 |
| 时 | 时间之流、永恒之锚 | 倒流、定格、加速 | 鸿钧(独执,三清之师) |
| 空 | 空间之构、位面之架 | 折叠、撕裂、创界 | 太清(主)、玉清(辅) |
| 因果 | 因缘之网、报应之律 | 断缘、结缘、改果 | 如来(主)、地藏王(辅) |
道则的区别:
- 生道则:创生的权柄——可造新物、赋灵识、化形貌。女娲抟土造人即此。然生道则不可造”已有的物”——不可造已存在的人,不可造已存在的种族。
- 灭道则:衰亡的权柄——可灭物、降劫、归尘。上清主杀伐与劫数,封神之战中通天摆诛仙阵即灭道则的显现。然灭道则不可灭”已超脱的物”——起源境存在不可被灭道则所灭。
- 时道则:时间的权柄——可倒流、定格、加速。鸿钧独执,三清亦不能涉。此时道则的独占性——鸿钧之所以为三清的师父,因为执此最根本的道则。
- 空道则:空间的权柄——可折叠、撕裂、创界。太清主此,开天辟地即空道则的显现。然空道则不可创”已有的界”——不可重复创三界,只可创新界。
- 因果道则:因缘的权柄——可断缘、结缘、改果。如来主此,”因果报应”的规律即此。然因果道则受时道则的限制——已发生的果不可改,只可改未来的因。此”覆水难收”的数值化。
三、衍生道则
五根本道则之外,有衍生道则——由根本道则的交互而生:
| 衍生道则 | 源 | 义 | 执掌者 |
|---|---|---|---|
| 造化 | 生 + 空 | 化无有为,创物的极致 | 女娲、太清 |
| 轮回 | 灭 + 生 | 死而复生,循环不息 | 地藏王、后土 |
| 劫数 | 灭 + 时 | 应时而降,不可逃避 | 上清、天道 |
| 秩序 | 空 + 因果 | 万物各安其位 | 玉清、天帝 |
| 混沌 | 时 + 空 | 无序之源,归元的极致 | 鸿钧(独执) |
衍生道则的限制:衍生道则的权柄弱于根本道则——同执一道则的修者,执根本道则的胜执衍生道则的。如女娲执”生”(根本)与”造化”(衍生),如来执”因果”(根本)与”渡生”(衍生,生之辅)——女娲的”造化”弱于其”生”,如来的”渡生”亦弱于其”因果”。
四、斗道机制
起源境之争不是斗力,而是斗道。斗道的机制:
(一)道则的对决
两起源境存在相争,各以其所执道则为器。道则的对决,以道则的阶与道则的克制决定。
道则的阶:
| 阶 | 道则 | 位 |
|---|---|---|
| 一阶 | 时、空 | 最根本——时与空为天地之架 |
| 二阶 | 生、灭、因果 | 次根本——生灭因果为天地之理 |
| 三阶 | 造化、轮回、劫数、秩序、混沌 | 衍生——由根本交互而生 |
道则的克制:
- 时克空(时间可改变空间的态——时空弯曲)
- 空克生(空间可限制生的域——画地为牢)
- 生克灭(生可抗灭——生生不息)
- 灭克因果(灭可断因果的链——形神俱灭则因果无所附)
- 因果克时(因果可锚定时间的流——已定的果不可时倒流改之)
- 衍生道则的克制,依其源的克制。
斗道的清算:
斗道差 Δ = (己道则阶 × 己道则的克制修正) − (彼道则阶 × 彼道则的克制修正)
- 一阶道则 ×3,二阶 ×2,三阶 ×1。
- 克彼 ×1.5,被克 ×0.5,无克 ×1.0。
斗道的例子:
- 女娲(生,二阶×2)vs 上清(灭,二阶×2):生克灭,女娲 ×1.5,上清 ×0.5。Δ = 2×1.5 − 2×0.5 = 3 − 1 = +2(女娲胜)。
- 鸿钧(时,一阶×3)vs 女娲(生,二阶×2):时与生无克。Δ = 3×1 − 2×1 = +1(鸿钧胜,阶高者胜)。
- 如来(因果,二阶×2)vs 鸿钧(时,一阶×3):因果克时,如来 ×1.5,鸿钧 ×0.5。Δ = 2×1.5 − 3×0.5 = 3 − 1.5 = +1.5(如来胜,克可越阶)。
斗道的规则:
- Δ > 0:己方的道则压彼方,可改写彼方的规则。
- Δ < 0:彼方的道则压己方,己方的规则被改写。
- |Δ| < 0.5:道则相当,斗道陷入僵持——须以其他方式决(如论道、博弈、借外力)。
(二)道则的使用
起源境存在以道则为器具,可作:
| 用 | 道则 | 效 | 典型 |
|---|---|---|---|
| 改写规则 | 任意 | 对局部规则作”例外裁定”(见第六章) | 女娲暂缓一地轮回 |
| 创界 | 空 + 造化 | 创造新位面 | 太清开天 |
| 降劫 | 灭 + 劫数 | 对一界降下大劫 | 封神之量劫 |
| 断缘 | 因果 | 断一人之因果,使之超脱或孤立 | 如来断悟空之师缘 |
| 定时 | 时 | 定格一地之时间 | 鸿钧定三界之时 |
| 赐灵 | 生 + 造化 | 赋无灵之物以灵识 | 女娲抟土造人 |
道则使用的限制:
- 每一道则的使用,须己方所执的道则。不可借用他人的道则——道则唯一,不可重复执掌。
- 道则的使用有反噬——每一次改写规则,损耗己方的”道行”(起源境的”修为”)。道行损耗 = 改写的规模 × 0.1(局部 ×0.1,一地 ×0.3,一界 ×1.0)。道行归零的修者,虽为起源境,亦无力再行道则的使用,须闭关恢复。
- 道则的使用受天道之衡——鸿钧所立的”天道”,裁三清的道则使用。天道之衡为元规则的元规则(见第六章),限圣人行使道则的使用不可过极。
(道行之量化、消长、与斗道之关系详见补遗 v1.3·道行系统定本)
第六章·元规则与例外裁定
一、元规则的本质
元规则是规则的规则。本规则书所定的一切——属性、气运、功法、战斗、道德——皆为”规则”。元规则为规则之上的规则,定”规则可否被改写”与”谁可改写”。
元规则的唯一执掌者:起源境存在。唯起源境存在可对本规则书的局部规则作”例外裁定”——此为元规则的核心。
二、例外裁定
例外裁定为起源境存在的特权——对本规则书的局部规则作暂时的、局部的改写。
(一)裁定的例子
| 裁定者 | 道则 | 裁定的内容 | 规则的改写 |
|---|---|---|---|
| 女娲 | 生 | 暂缓一地轮回 | 该地亡魂不入轮回,停留三月 |
| 如来 | 因果 | 封一界法力 | 该界所有修者法术位归零,持续一年 |
| 太清 | 空 | 开一界之通道 | 两界之间开一传送门,持续一月 |
| 上清 | 灭 | 降一地之劫 | 该地修者渡劫时劫运 ×2 |
| 鸿钧 | 时 | 定一地之时 | 该地时间定格,外界一年、该地一日 |
| 玉清 | 秩序 | 立一地之法 | 该地强制守序,β 低者受罚 |
(二)裁定的限制
裁定非无限,有四重限制:
- 道则的限制:裁定的内容须与己方所执道则相合。女娲不可裁定”封一界法力”(此为因果道则的使用),如来不可裁定”暂缓一地轮回”(此为生道则的使用)。
- 规模的限制:裁定的规模受道行的限制。道行高的修者可裁一界,道行低的修者只可裁一地。道行损耗 = 规模 × 0.1 至 ×1.0。
- 时间的限制:裁定为暂时的改写,非永久。裁定的持续 = 道行投入 × 10(日)。道行投入 1 的裁定,持续 10 日;道行投入 10 的裁定,持续 100 日。永久改写须道行投入 100+,极耗道行。
- 天道之衡:鸿钧所立的”天道”,裁三清的道则使用。天道之衡为元规则的元规则——纵三清的裁定,也须符合天道之衡。天道之衡的核心:不可灭道——不可改写”道则存在”这一规则本身。此”道不可灭”的绝对限制,纵鸿钧亦不可违。
(三)裁定的冲突
两起源境存在的裁定相冲突时,以斗道决之(见第五章第四节)。斗道胜者的裁定有效,负者的裁定被覆盖。
冲突的例子:女娲裁”暂缓一地轮回”(生道则),地藏王裁”该地亡魂速入轮回”(轮回道则,衍生)。二者冲突——生克灭,然轮回为生+灭的衍生。斗道差:女娲生(二阶×2)vs 地藏王轮回(三阶×1)。Δ = 2×1 − 1×1 = +1(女娲胜)。地藏王的裁定被覆盖,该地亡魂不入轮回。
然地藏王可诉诸如来(因果道则,二阶×2)——如来裁”该地亡魂的因果已定,须入轮回”。因果克生(因果可锚定生的流),如来 ×1.5,女娲 ×0.5。Δ = 2×1.5 − 2×0.5 = +2(如来胜)。女娲的裁定被覆盖。
此”道则之争”的层层升级——女娲胜地藏王,如来胜女娲,然女娲可诉诸鸿钧(时道则,一阶×3,天道之衡的执掌者)——鸿钧的裁定为最终,不可再诉。
三、天道的规则
天道的基本规则,鸿钧所立的元规则的元规则——裁决三清的道则使用,限制圣人行使裁定权力的极限。
天道的三条基本规则:
- 道不可灭:不可改写”道则存在”这一规则本身。此绝对限制,纵鸿钧亦不可违——鸿钧可执掌道则,不可毁灭道则。
- 裁定不可偏失:圣人裁定不可过度——不可永久灭一界,不可永久封一界的法力。裁定的持续受天道之衡的限制,最长一纪元(129600年)。过此则天道自反,裁定失效。
- 争斗不可断绝:道则的争斗不可断绝——不可灭一圣人的道则权柄。斗道的负者的道则权柄不可被夺,只可被暂时压制。此”圣人之下皆蝼蚁,圣人之上皆衡之”的数值化——纵圣人亦有不可逾越的限制。
天道执掌权:唯鸿钧可行驶天道的执掌权。三清、如来、女娲的道则使用,皆受天道规则的裁定。鸿钧本身已近”规则之上”,但是并未完全超脱——鸿钧仍须守”道不可灭”的绝对限制。
第七章·三清如来女娲定本
一、三清
太清、玉清、上清三清是道的显现,居起源境。三清非一神,而是道的三种化现。
(一)太清·老子
| 目 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 道则 | 空(根本)+ 造化(衍生) | 主空间与创化 |
| 道行 | 95 | 接近天道之衡之限 |
| α | 0.5 | 中庸——无为而无不为 |
| β | −0.3 | 偏无序——道法自然,不拘俗法 |
| γ | 0.95 | 极长期——以万年计 |
| (w名, w权, w实, w钱) | (0.1, 0.1, 0.7, 0.1) | 唯重道行(实力) |
| 道则作用 | 开天辟地、化胡为佛、一扁拐破万仙阵 |
太清的特质:太清主无为与造化——“道法自然”的数值化,β 偏无序(不拘俗法),γ 极长期(以万年计)。其”化胡为佛”事件,即起源境对神话境规则的改写——以空道则的权柄,开西行的通道,使佛门东传。此太清的道则使用,非斗力,而是改写规则。
太清的校准:封神之战中,太清一扁拐破万仙阵——不是以力量破解,而是以道则的权柄改写万仙阵的规则,使阵法自溃。此”圣人之下皆蝼蚁”的数值化——万仙阵为神话境的阵,太清以起源境的道则权柄,一击破解。
(二)玉清·元始天尊
| 目 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 道则 | 秩序(衍生) | 主教化与秩序 |
| 道行 | 92 | |
| α | 0.6 | 偏利他——教化三界 |
| β | +0.7 | 偏守序——秩序为先 |
| γ | 0.9 | 极长期 |
| (w名, w权, w实, w钱) | (0.35, 0.35, 0.2, 0.1) | 重名声权力(教化之序) |
| 道则作用 | 立天庭之序、册封三百六十五正神 |
玉清的特质:玉清主教化与秩序——封神之战后,玉清立天庭的秩序,册封三百六十五正神。此”秩序道则”的使用——以秩序的权柄,定三界神职的秩序。其 α 偏利他(教化三界),β 偏守序(秩序为先),与太清的”无为”相对——太清主无为,玉清主有序,此二清道则的区别。
玉清的校准:封神之战,玉清为阐教之主,助周灭商——不仅是助周,而是立新序。战后册封正神,即秩序道则的重大运用。此”封神”的本质——非封战力,而是封秩序。
(三)上清·通天教主
| 目 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 道则 | 灭(根本)+ 劫数(衍生) | 主杀伐与劫数 |
| 道行 | 90 | |
| α | 0.3 | 偏利己——截教”有教无类”然护短 |
| β | −0.5 | 偏无序——逆阐教之序 |
| γ | 0.7 | 偏长期 |
| (w名, w权, w实, w钱) | (0.2, 0.3, 0.4, 0.1) | 重实力,权名为辅 |
| 道则作用 | 摆诛仙阵、万仙阵、降封神之劫 |
上清的特质:上清主杀伐与劫数——封神之战,上清为截教之主,摆诛仙阵、万仙阵。此”灭道则”与”劫数道则”的使用——以灭的权柄降劫,以劫数的权柄困敌。其 α 偏利己(截教”有教无类”然护短,为门下报仇而摆阵),β 偏无序(逆阐教的秩序),与玉清的”有序”相对——玉清主序,上清主乱,此二清的道的区别。
上清的校准:封神之战,上清摆万仙阵。然上清败于太清、玉清、如来的合力——不是力量不敌,而是道则对决的失利。太清空(一阶)克上清灭(二阶的克为生克灭,然太清非生),玉清秩序(三阶)不足以压灭(二阶),如来因果(二阶)克灭(因果可锚定灭的果)。三清的道则对决,太清与如来合力可压上清——此封神之战上清败的数值化。
二、如来
| 目 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 道则 | 因果(根本)+ 渡生(衍生,生之辅) | 主因果与渡化 |
| 道行 | 93 | |
| α | 0.4 | 偏利己——佛门一层利己之先验 |
| β | +0.6 | 偏守序——因果轮回之序 |
| γ | 0.9 | 极长期 |
| (w名, w权, w实, w钱) | (0.4, 0.1, 0.3, 0.2) | 重名声(香火),重实力(法力) |
| 道则作用 | 镇压悟空于五行山、断师缘、渡九九八十一难 |
如来的特质:如来执因果道则——“因果报应”的规律即此。其 α 偏利己(0.4,佛门一层利己的先验),与”慈悲普度”的教义有张力——教义倡利他,行止趋利己,此佛门的张力。然如来的”利己”非世俗的利己——其”己”为”佛门”的全体,非个人的私利。故如来的 α 0.4,较世俗的利己(0.2–0.3)高,较真利他(0.8+)低。
如来的校准:西游之中,如来以一掌化五行山镇压悟空——这不是斗力的胜利(悟空神话境巅峰,如来起源境),而是道则使用的胜利。如来以因果道则的权柄,定悟空”大闹天宫”的果,以五行山为”因”封之。此”因果道则”的使用——不是改写规则,而是以因果的权柄定果。
三、女娲
| 目 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 道则 | 生(根本)+ 造化(衍生) | 主生命与造化 |
| 道行 | 94 | |
| α | 0.85 | 极利他——造人补天,舍己为苍生 |
| β | +0.3 | 偏守序——维护天地之序 |
| γ | 0.85 | 极长期 |
| (w名, w权, w实, w钱) | (0.3, 0.1, 0.4, 0.2) | 重实力,名为辅 |
| 道则作用 | 抟土造人、炼石补天、降千年狐妖之劫 |
女娲的特质:女娲执生道则与造化道则——“抟土造人”即生道则与造化道则的重大运用,”炼石补天”即造化道则的使用(重定天地的规则)。其 α 极利他(0.85),为五圣中最高——造人补天,皆舍己为苍生的行为。此女娲”大地之母”的数值化——利他至极,造化至极。
女娲的校准:封神之起,源于女娲因纣王题诗降下千年狐妖——此非私愤,而是生道则的使用。纣王亵渎女娲庙,即亵渎”生”的道则,女娲以生道则的权柄降劫——千年狐妖的祸患,即此劫的显现。然此劫也是封神量劫的引子——女娲以生道则的权柄启劫,上清以灭道则的权柄承劫,二者相合,成封神的量劫。此”生灭相循”的数值化——生道则开启劫数,灭道则承接劫数,劫数的降临非一人的权柄,而是生灭的合力。
四、五圣的比较
| 圣 | 道则 | 道行 | α | β | γ | 价值取向 | 区别 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 太清 | 空 + 造化 | 95 | 0.5 | −0.3 | 0.95 | 重实 | 无为而造化 |
| 玉清 | 秩序 | 92 | 0.6 | +0.7 | 0.9 | 重名权 | 教化而有序 |
| 上清 | 灭 + 劫数 | 90 | 0.3 | −0.5 | 0.7 | 重实权 | 杀伐而降劫 |
| 如来 | 因果 + 渡生 | 93 | 0.4 | +0.6 | 0.9 | 重名实 | 因果而渡化 |
| 女娲 | 生 + 造化 | 94 | 0.85 | +0.3 | 0.85 | 重实 | 造化而利他 |
五圣的论述:
- 道行的排序:太清(95)> 女娲(94)> 如来(93)> 玉清(92)> 上清(90)。太清道行最高,然非最强——道行的高不等于战力的强,斗道的胜负决于道则的阶与克。
- α 的排序:女娲(0.85)> 玉清(0.6)> 太清(0.5)> 如来(0.4)> 上清(0.3)。女娲最利他,上清最利己——此与五圣的行止合。女娲造人补天,上清摆阵杀伐。
- β 的排序:玉清(+0.7)> 如来(+0.6)> 女娲(+0.3)> 太清(−0.3)> 上清(−0.5)。玉清最守序,上清最无序——此与五圣的道合。玉清立序,上清逆序。
- 道则的阶:太清空(一阶)> 女娲生、上清灭、如来因果(二阶)> 玉清秩序(三阶)。太清道则的阶最高,然玉清的秩序虽三阶,其用最广——三界的秩序皆玉清的秩序。
五圣的制衡:五圣的道则相制相衡——生克灭,灭克因果,因果克时,时克空,空克生。此五行相克之环,使无一圣可独大。天道之衡(鸿钧所执)为此环的外裁——鸿钧的时道则一阶最高,且执天道之衡,故为三清的师父。然鸿钧亦受”道不可灭”的限制,非完全超脱。
第八章·校验
一、聊斋”善有善报”三例
(一)聂小倩·救书生而得超生
背景:聂小倩为鬼修(仙侠15级),被迫为妖魔摄人精气。宁采臣宿兰若寺,小倩奉命摄之,然宁采臣的善意(α=0.7,救小倩于妖魔的控制)使小倩 α 偏移。
道德权重的偏移:
- 小倩初值:α=0.3(鬼修的利己,被迫摄人),β=−0.2(偏无序,为妖魔的控制),γ=0.4(偏短期)。
- 宁采臣救小倩:小倩感知此善(α=0.7的利他行为),结果为善(小倩得脱妖魔的控制)。
- 偏移:α 升 +0.05(重善报)→ α=0.35。β 升 +0.03(守序的善报)→ β=−0.17。γ 升 +0.02(长期的利益)→ γ=0.42。
阴德的积累:
- 小倩脱妖魔的控制后,助宁采臣除妖(降妖除魔,阴德 +3),救宁采臣之命(救人一命,阴德 +2)。累计阴德 +5(善德)。
- 气运修正:阴德 +5 × 0.1 = +0.5。小倩个人气运 = 30×0.3 + 40×0.3 + 45×0.4 + 0.5 = 9 + 12 + 18 + 0.5 = 39.5(原 39,升 0.5)。
渡劫的效果:小倩欲由鬼修超生为鬼仙(仙侠境突破),须渡”心魔劫”。
- 劫运 = 等级15 × 1(微劫,阴德+5)= 15。
- 劫运修正 = (α−0.5)×(−4) + (β)×(−4) + (γ−0.5)×(−2) = (0.35−0.5)×(−4) + (−0.17)×(−4) + (0.42−0.5)×(−2) = +0.6 + 0.68 + 0.16 = +1.44(劫运升 1.44,因为 α 仍偏低、β 仍偏无序)。
- 实际劫运 = 15 + 1.44 = 16.44。
渡劫清算:
Δ = (己气运39.5 + 韧性调整+4 + 熟练+5 + d20) − (劫运16.44 + 劫韧7 + 执念系数5 + d20)
= (39.5 + 4 + 5 + d20) − (16.44 + 7 + 5 + d20)
= 48.5 + d20 − 28.44 − d20
= 20.06 + (d20差)
d20差范围 −19 至 +19,取中值 0 → Δ ≈ 20.06。Δ > 0,渡劫成功,小倩超生为鬼仙。
校验结论:小倩因宁采臣的善意而 α 偏移(利他升),因除妖救人的行为而阴德积(+5),阴德升气运(+0.5),气运利渡劫(Δ=20.06,稳过)。此”善有善报”的数值化——利他的行为积阴德,阴德利气运,气运利渡劫,渡劫成功则超生。然小倩的 α 仍偏低(0.35)、β 仍偏无序(−0.17),故劫运修正为正(+1.44)——此”本性难移”的数值化,虽向善而偏移缓,非一蹴而就。
(二)宁采臣·救鬼而得福报
背景:宁采臣为书生(武侠6级,儒生文职线),宿兰若寺,遇聂小倩。宁采臣的善意(α=0.7)使其救小倩于妖魔的控制。
道德权重的不变与偏移:
- 宁采臣初值:α=0.7(偏利他,儒生的先验),β=+0.5(偏守序),γ=0.6(偏长期),(w名=0.35, w权=0.2, w实=0.25, w钱=0.2)。
- 救小倩:利他行(B_other=+6,救一鬼修于妖魔的控制),结果为善(小倩得脱,且助己除妖)。
- 偏移:α 升 +0.02(中善报)→ α=0.72。w实 升 +0.01(得小倩的帮助,实力增益)→ w实=0.26。
阴德的积累:
- 救小倩(救人一命,阴德 +2),助小倩除妖(降妖除魔,阴德 +3)。累计阴德 +5(善德)。
- 气运修正:阴德 +5 × 0.1 = +0.5。宁采臣个人气运 = 45×0.3 + 40×0.3 + 50×0.4 + 0.5 = 13.5 + 12 + 20 + 0.5 = 46(原 45.5,升 0.5)。
福报的显现:宁采臣因此善得三福:
- 小倩为报恩,助宁采臣避妖魔的危害(实力增益,保命)。
- 宁采臣因除妖的名声,得地方官府赏赐(金钱增益,w钱 的显现)。
- 宁采臣的气运升(+0.5),日后科举中第(机缘的显现,气运利非对抗检定)。
校验结论:宁采臣因 α 高(0.7,利他)而救小倩,因救小倩而阴德积(+5),因阴德积而气运升(+0.5),因气运升而得福报(保命、赏赐、科举)。此”善有善报”的正循环——利他→阴德→气运→福报→反向强化 α(升 +0.02)。此回路使宁采臣的 α 持续升高,终成”大善之士”。
(三)燕赤霞·降妖而积阴德
背景:燕赤霞为道士兼剑客(仙侠14级,文武双线),以降妖为业。兰若寺的妖为祸,燕赤霞除之。
道德权重的评估:
-
燕赤霞初值:α=0.5(中庸,道门先验),β=+0.3(偏守序),γ=0.7(偏长期),(w名=0.2, w权=0.1, w实=0.6, w钱=0.1)。
-
除妖行为评估:
B_self = +2(除妖得经验,然耗真气),B_other = +8(救一方百姓)
O = +6(除妖护民,维护秩序)
L = +3(阴德积,日后有利),S = −1(耗真气)
f = +3(侠名),p = 0,s = +2(除妖得经验),m = +1(妖之遗物可换钱)
U = 1.0·[(1-0.5)·2 + 0.5·8] + 1.0·[0.3·6] + 1.0·[0.7·3 + 0.3·(−1)] + 1.0·[0.2·3 + 0.1·0 + 0.6·2 + 0.1·1]
= 5.0 + 1.8 + 1.8 + 1.8 = 10.4
U=10.4 > 0,燕赤霞**取除妖之行**。
**阴德的积累**:
- 除妖救一方百姓(护一方百姓,阴德 +5)。累计阴德 +15(善德,多次除妖的积累)。
- 气运修正:阴德 +15 × 0.1 = +1.5。燕赤霞个人气运 = 45×0.3 + 50×0.3 + 55×0.4 + 1.5 = 13.5 + 15 + 22 + 1.5 = **52**(原 50.5,升 1.5)。
**渡劫的利处**:燕赤霞欲由仙侠14级突破至15级,须渡小天劫。
- 劫运 = 等级14 × 1(微劫,阴德+15)= 14。
- 劫运修正 = (0.5−0.5)×(−4) + (0.3)×(−4) + (0.7−0.5)×(−2) = 0 − 1.2 − 0.4 = **−1.6**(劫运降 1.6)。
- 实际劫运 = 14 − 1.6 = **12.4**。
**渡劫清算**:
Δ = (52 + 韧性调整+3 + 熟练+5 + d20) − (12.4 + 劫韧7 + 执念系数3 + d20)
= 60 + d20 − 22.4 − d20
= 37.6 + (d20差)
Δ ≈ **37.6**,远大于 0,**渡劫轻松成功**。
**校验结论**:燕赤霞因除妖的修行而阴德积(+15),因阴德积而气运升(+1.5),因气运升而渡劫轻松(Δ=37.6)。此"善有善报"的长期累积——多次除妖的阴德叠加,使气运渐升,渡劫渐轻。此回路使燕赤霞的修行之路越走越宽——正道修者的"水到渠成"。
### 二、封神"劫数"三例
#### (一)纣王·亵渎女娲而降千年狐妖的劫
**背景**:纣王(人族,武侠境巅峰,殷商之主)于女娲庙题亵渎的诗。女娲(起源境)怒,降千年狐妖的劫。
**女娲的裁定**:
- 女娲以生道则的权柄,启劫——降千年狐妖入殷商乱政。
- 道行损耗:规模一地(殷商朝堂)× 0.3 = 0.3。女娲道行 94 − 0.3 = 93.7。
- 裁定持续:道行投入 0.3 × 10 = 3 日(女娲的裁定为启劫,非持续的改写,故持续短)。
**纣王的劫**:
- 纣王的阴德:−15(暴政,屠忠臣)。阴德级 = 厚恶。
- 纣王的气运:个人气运 = 45×0.3 + 60×0.3(殷商势力气运,末年已衰)+ 35×0.4 + (−15)×0.1 = 13.5 + 18 + 14 − 1.5 = **44**。
- 劫运 = 等级12 × 3(大劫,阴德−15)= 36。
- 劫运修正 = (α−0.5)×(−4) + (β)×(−4) + (γ−0.5)×(−2) = (0.2−0.5)×(−4) + (−0.4)×(−4) + (0.2−0.5)×(−2) = +1.2 + 1.6 + 0.6 = **+3.4**(劫运升 3.4)。
- 实际劫运 = 36 + 3.4 = **39.4**。
**渡劫清算**:
Δ = (44 + 韧性调整+2 + 熟练+4 + d20) − (39.4 + 劫韧6 + 执念系数8 + d20)
= 50 + d20 − 53.4 − d20
= −3.4 + (d20差)
Δ ≈ **−3.4**,Δ < 0,**渡劫失败**——纣王的劫不可渡,殷商亡。
**校验结论**:纣王因暴政而阴德厚恶(−15),因阴德厚恶而劫重(大劫,劫运39.4),因劫重而渡劫失败(Δ=−3.4)。此"恶有恶报"的数值化——利己无序的行为损阴德,阴德损则劫重,劫重则败。女娲的裁定(降千年狐妖)为劫的"引",纣王的阴德与道德权重为劫的"实"——纵无女娲的裁定,纣王的劫亦不可免,女娲的裁定不过定时其劫而已。
#### (二)申公豹·搬弄是非而造杀孽
**背景**:申公豹(仙侠18级,道士文职线,阐教叛徒)因嫉妒姜子牙,搬弄是非,挑动截教诸仙与阐教为敌。
**道德权重的评估**:
- 申公豹初值:α=0.2(极利己,嫉妒的根源),β=−0.4(偏无序,逆阐教的秩序),γ=0.3(偏短期,急功近利),(w名=0.3, w权=0.5, w实=0.1, w钱=0.1)。
- 搬弄是非行为评估:
B_self = +5(泄嫉妒之愤,或可得权),B_other = −8(挑动战争,生灵涂炭)
O = −7(逆阐教之序,挑动内斗)
L = −5(杀孽重,气运降),S = +4(眼前之快)
f = −4(恶名传),p = +3(或可得权),s = 0,m = 0
U = 1.0·[(1-0.2)·5 + 0.2·(−8)] + 1.0·[(−0.4)·(−7)] + 1.0·[0.3·(−5) + 0.7·4] + 1.0·[0.3·(−4) + 0.5·3 + 0.1·0 + 0.1·0]
= 2.4 + 2.8 + 1.3 + 0.3 = 6.8
"不搬弄"之 U:
B_self = 0,B_other = 0,O = 0,L = 0,S = 0,f = 0,p = 0,s = 0,m = 0
U = 0
U(搬弄) = 6.8 > U(不搬弄) = 0,申公豹**取搬弄是非的行为**。
**阴德的损耗**:
- 搬弄是非,挑动战争,造杀孽无数。阴德 −20(厚恶)。
- 气运修正:阴德 −20 × 0.1 = −2。申公豹个人气运 = 45×0.3 + 45×0.3(阐教叛徒,势力气运降)+ 40×0.4 + (−2) = 13.5 + 13.5 + 16 − 2 = **41**(原 43,降 2)。
**劫数的降临**:申公豹欲由仙侠18级突破至神话境,须渡飞升雷劫。
- 劫运 = 等级18 × 5(天劫,阴德−20)= 90。
- 劫运修正 = (0.2−0.5)×(−4) + (−0.4)×(−4) + (0.3−0.5)×(−2) = +1.2 + 1.6 + 0.4 = **+3.2**。
- 实际劫运 = 90 + 3.2 = **93.2**。
**渡劫清算**:
Δ = (41 + 韧性调整+3 + 熟练+6 + d20) − (93.2 + 劫韧9 + 执念系数8 + d20)
= 50 + d20 − 110.2 − d20
= −60.2 + (d20差)
Δ ≈ **−60.2**,远小于 0,**渡劫必败,形神俱灭**。
**校验结论**:申公豹因 α 极低(0.2,利己)而搬弄是非,因搬弄是非而阴德厚恶(−20),因阴德厚恶而劫极重(天劫,劫运93.2),因劫极重而渡劫必败(Δ=−60.2)。此"恶有恶报"的负循环——利己→杀孽→阴德损→气运降→劫重→渡劫败。申公豹的 α、β、γ 皆偏恶,故劫运修正为正(+3.2)——此"心性的恶加倍其劫"的数值化。
#### (三)姜子牙·封神而积大阴德
**背景**:姜子牙(仙侠20级,儒将文职线)代元始天尊(玉清)执封神之役,助周灭商,封三百六十五正神。
**道德权重的评估**:
- 姜子牙初值:α=0.7(偏利他,儒门将),β=+0.6(偏守序,奉天承运),γ=0.8(偏长期,以数十年计),(w名=0.3, w权=0.4, w实=0.2, w钱=0.1)。
- 封神之役行为评估:
B_self = +3(功成名就,然无仙缘),B_other = +10(救苍生于纣虐,立三界之序)
O = +9(立天庭之序,大守序)
L = +8(大阴德,日后成神),S = −3(数十年辛劳,九死一生)
f = +9(万世之名),p = +8(封神之权),s = −2(无仙缘,实力不进),m = 0
U = 1.0·[(1-0.7)·3 + 0.7·10] + 1.0·[0.6·9] + 1.0·[0.8·8 + 0.2·(−3)] + 1.0·[0.3·9 + 0.4·8 + 0.2·(−2) + 0.1·0]
= 7.9 + 5.4 + 5.8 + 5.4 = 24.5
U=24.5,远高于其他候选,姜子牙**取封神之役**。
**阴德的积累**:
- 助周灭商,救苍生(护天下百姓,阴德 +30)。
- 封三百六十五正神,立三界的秩序(教化三界,阴德 +20)。
- 累计阴德 +50(厚德)。
- 气运修正:阴德 +50 × 0.1 = +5。姜子牙个人气运 = 45×0.3 + 60×0.3(周朝势力气运盛)+ 60×0.4 + 5 = 13.5 + 18 + 24 + 5 = **60.5**(原 55.5,升 5)。
**渡劫的效果**:姜子牙虽无仙缘(玉清的命定,"仙道无缘,只受人间富贵"),然其阴德厚(+50),气运高(60.5)。封神之后,姜子牙得人间富贵(齐侯),寿元终而入封神榜,为天庭的神(神话境)。
- 劫运 = 等级20 × 1(微劫,阴德+50)= 20。
- 劫运修正 = (0.7−0.5)×(−4) + (0.6)×(−4) + (0.8−0.5)×(−2) = −0.8 − 2.4 − 0.6 = **−3.8**(劫运降 3.8)。
- 实际劫运 = 20 − 3.8 = **16.2**。
**渡劫清算**(封神榜之入榜,类渡劫):
Δ = (60.5 + 韧性调整+4 + 熟练+6 + d20) − (16.2 + 劫韧10 + 执念系数3 + d20)
= 70.5 + d20 − 29.2 − d20
= 41.3 + (d20差)
“`
Δ ≈ 41.3,远大于 0,渡劫轻松成功——姜子牙入封神榜,为天庭的神。
校验结论:姜子牙因 α 高(0.7,利他)而取封神之役,因封神之役而阴德厚积(+50),因阴德厚而气运高(60.5),因气运高而入榜渡劫轻松(Δ=41.3)。此”善有善报”的大循环——大利他→大阴德→高气运→劫轻→成神。姜子牙的 α、β、γ 皆偏善,故劫运修正为负(−3.8)——此”心性的善减其劫”的数值化。然姜子牙无仙缘(玉清的命定),故虽阴德厚而不能成仙,只可成神——此”命”与”德”的区别,阴德可改运(气运升、劫轻),不可改命(仙缘的有无)。
三、校验总结
| 例 | 修者 | α | 阴德 | 气运 | 劫运 | Δ | 结局 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 聂小倩 | 仙侠15 | 0.35 | +5 | 39.5 | 16.44 | +20.06 | 超生鬼仙 |
| 宁采臣 | 武侠6 | 0.72 | +5 | 46 | — | — | 得福报 |
| 燕赤霞 | 仙侠14 | 0.5 | +15 | 52 | 12.4 | +37.6 | 渡劫轻松 |
| 纣王 | 武侠12 | 0.2 | −15 | 44 | 39.4 | −3.4 | 殷商亡 |
| 申公豹 | 仙侠18 | 0.2 | −20 | 41 | 93.2 | −60.2 | 形神俱灭 |
| 姜子牙 | 仙侠20 | 0.7 | +50 | 60.5 | 16.2 | +41.3 | 入封神榜 |
六例共证反馈回路的自洽:
– 善的修者(α 高):阴德积,气运升,劫轻,渡劫易——聂小倩、宁采臣、燕赤霞、姜子牙皆此。
– 恶的修者(α 低):阴德损,气运降,劫重,渡劫难——纣王、申公豹皆此。
– 心性的偏向加倍其效:α/β/γ 偏善的修者劫运修正为负(减劫),偏恶的修者为正(加劫)——姜子牙 −3.8,申公豹 +3.2,相差 7.0,此”心性的善恶非装饰,实关劫的轻重”的数值化。
– 命与德的区别:姜子牙阴德厚(+50)而无仙缘,不成仙而成神——阴德可改运(气运、劫运),不可改命(仙缘的有无)。此”命”与”德”的分层,使反馈回路非机械的”善必成仙”,而有”命”的限制。
小结
本卷确定”天道的极致”五者——道德权重、AI行为引擎、反馈回路、起源境道则、元规则与圣人裁定。
道德为尺:四层权重(利己利他、守序无序、长期短期、价值取向)量化NPC的性情,效用函数驱动其行止,偏移机制使其”性相近、习相远”。此尺不是装饰,而是NPC决策的核心。
决策为机:AI行为引擎以道德权重为核心,五步流程(感知→枚举→标注→评估→执行)驱动NPC自主决策。多NPC交互产生博弈的类型,信息不对称与有限理性使决策非完美最优——这是”活世界”的基础。
反馈为环:阴德—气运的闭环使道德确实关系修行之成败。利他守序积阴德,阴德升气运,气运利渡劫;利己无序造杀孽,杀孽降气运,气运损则劫险。这是”善有善报、恶有恶报”的数值化,也是”天网恢恢、疏而不漏”的机制。
道则为基础:五根本道则(生、灭、时、空、因果)及衍生道则,为天地规则的根本。起源境之争不是斗力,而是斗道——道则的阶与克决胜负。这是”圣人之下皆蝼蚁”的数值化——道则的权柄可改写规则,非战力可比。
圣人为裁定:三清、如来、女娲的四十级定义,确立规则天花板。元规则与例外裁定使圣人可改写局部规则,然而受天道之衡的限制——“道不可灭、衡不可偏、争不可绝”。这是”圣人之上皆衡之”的数值化——纵圣人亦有不可逾越的限制。
五者的集合,即为”天道”的全貌。卷一至卷四所定的属性、功法、职业、战斗,皆在此天道之下运行——不是离天道而独立,而是天道的具体化。至此,《洪荒四境志》五卷的骨架已立,后续可补全六表、七势力背景、各境人物范例,做全局平衡,编纂索引与互现表,成可交付的完整规则书。
天道已立,四境可以遵循。善恶有报,圣人有裁定。卷五终。
合集后记
本合集收录《洪荒四境志》规则书的总框架及卷一至卷五,共六卷,是第一轮规则夯实工作的定本(v1.7)。全部十八个模块均已达到”成熟”状态,核心规则体系的自洽性经过多轮校验验证。
校验体系:各卷均设有校验章节,以中国古典文学中的典型人物(独孤求败、刘秀、诸葛亮、逍遥子、李白、孙悟空、聂小倩、哪吒、蚩尤等)和历史事件(昆阳之战、上方谷之战、涿鹿之战、万仙阵等)为锚点,检验规则体系的自洽性。六卷合计十一组校验,覆盖武侠、仙侠、神话三个境界的战力跨度。
补遗体系:第一轮规则夯实期间,共发布补遗七份(v1.1至v1.7),分别补充了法宝系统、门派体系、九重雷劫、大天劫与量劫、天赋系统(武途40项+仙途25项)、NPC生成模块(十步法)、香火经济系统。补遗内容已同步回填至各正卷,正卷为定本,补遗作为过程记录另行存档。
知识产权:本作品全部文字内容均为原创。世界观框架(四境等级、气运对抗、道德AI四层权重、三功多相、香火经济等)均为作者独立设计。校验锚点人物(独孤求败、孙悟空等)源自中国古典文学公共领域作品,本作品仅以规则数值化的方式引用,不涉及原著文本。
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